或許你已經(jīng)厭倦了花錢(qián)砸裝備的過(guò)程,看膩了商城無(wú)限賣道具的橋段,不是因?yàn)榕禄ㄥX(qián),而是因?yàn)闊o(wú)腦比拼數(shù)值帶來(lái)的只有“一鍵托管”的快餐化手游戰(zhàn)斗。是否感覺(jué)操作的快感和玩游戲的熱情在逐漸弱化?那么擁有“無(wú)商城“、“全球大服”、“無(wú)副本”獨(dú)創(chuàng)設(shè)定的《武極天下》手游或許會(huì)更適合你。
游戲中,任何玩家都無(wú)法從官方購(gòu)買(mǎi)數(shù)值提升能力,而是將玩家們的焦點(diǎn)轉(zhuǎn)移到如何通過(guò)手動(dòng)戰(zhàn)斗、技能策略搭配來(lái)彌補(bǔ)戰(zhàn)斗力的差距。擁有卓越的技術(shù),即使不花錢(qián)也可以勝人一籌。這點(diǎn)我們可以通過(guò)以下“神夢(mèng)空間”的戰(zhàn)斗視頻略窺一二。
視頻:
舍棄“無(wú)腦”秀微操
“微操”這個(gè)詞,一開(kāi)始是電子競(jìng)技里的常用術(shù)語(yǔ),有效的微操作不僅極大優(yōu)化了戰(zhàn)斗效率,有時(shí)甚至可以左右整個(gè)戰(zhàn)局的勝利。傳統(tǒng)RPG手游中戰(zhàn)斗勝負(fù)結(jié)果通常由數(shù)值運(yùn)算決定,玩家談不上參與度,為了讓玩家真正體驗(yàn)到游戲操作的樂(lè)趣,《武極天下》手游采用“全即時(shí)可操控戰(zhàn)斗”模式,并新增職業(yè)相克、可組合搭配技能、可掠奪的怪物BUFF、互相影響的怪物光環(huán)等等不確定戰(zhàn)斗因素,玩家需通過(guò)操控角色走位及技能施放,并時(shí)刻關(guān)注掉落BUFF巧奪之,以此來(lái)改變戰(zhàn)斗格局,徹底告別無(wú)腦掛機(jī)操作,讓玩家在手機(jī)上也可以享受到緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
例如視頻中的百人大世界秘境“神夢(mèng)空間”,玩家操作并不像其他RPG手游完全自動(dòng)戰(zhàn)斗,或是簡(jiǎn)單點(diǎn)擊施放技能那么簡(jiǎn)單,而是同時(shí)選定地面位置來(lái)實(shí)現(xiàn)走位,規(guī)避大范圍的攻擊。有事與隊(duì)友鎖定某個(gè)高傷害目標(biāo)“集火”是不錯(cuò)的選擇,杖職業(yè)可以用控制技打斷地方一波爆發(fā),刺職業(yè)則可以從背后突進(jìn)減速粘人,而槍職業(yè)吸收傷害、巧妙周旋,為隊(duì)友增加更大的輸出空間。種種操作配合,往往會(huì)讓你打出意想不到的結(jié)果!
平衡環(huán)境 奠定公平競(jìng)技基礎(chǔ)
“全即時(shí)可操控戰(zhàn)斗”只是《武極天下》手游眾多創(chuàng)新中的一種,“無(wú)商城”、“全球大服”、“無(wú)副本”等特色無(wú)一不為之奠定了公平競(jìng)技的環(huán)境,只有在公平的基礎(chǔ)上競(jìng)技才變得有意義。但創(chuàng)新就意味著面對(duì)種種困難與挑戰(zhàn),同時(shí)也是游戲延期近4個(gè)月依然有近200萬(wàn)悠悠等待的原因。目前武極還并不完善,就“神夢(mèng)空間”來(lái)說(shuō),目前還沒(méi)有其他多人秘境中“怪物BUFF掉落”的設(shè)定,難以完成大戰(zhàn)局的轉(zhuǎn)變,而這些都會(huì)是我們后期持續(xù)優(yōu)化的內(nèi)容,期待大家陪伴我們共同完成。
破繭之一:無(wú)商城——不賣任何改變數(shù)值的道具
破繭之二:全球大服——唯一大服,拒絕鬼服、滾服
破繭之三:無(wú)副本無(wú)體力限制——摒棄單機(jī)副本體驗(yàn)網(wǎng)游精髓
破繭之四:無(wú)職業(yè)限定——一個(gè)角色體驗(yàn)所有職業(yè)
破繭之五:裝備無(wú)等級(jí)限制——告別坑爹的十級(jí)換裝
破繭之六:忠于原著——作者“蠶繭里的牛”親自監(jiān)制
破繭之七:30V30全即時(shí)可操控戰(zhàn)斗——指尖操控,拒絕動(dòng)畫(huà)演示,拒絕數(shù)值比拼
破繭之八:內(nèi)置交易行
破繭之九:超魔獸殿堂級(jí)的音樂(lè)——90人交響樂(lè)團(tuán)創(chuàng)作原聲大碟
破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——全球首創(chuàng)2DMMORPG多層地圖
全部評(píng)論