導(dǎo) 國民TCG競技手游《斗腦三國》于12月中旬在九游平臺(tái)首次開測,小編也在第一時(shí)間進(jìn)入游戲,為大家體驗(yàn)一下這款基于實(shí)體TCG桌游的TCG手游《斗腦三國》神秘的面紗。 延續(xù)經(jīng)典三國題材世界背景 首先...

國民TCG競技手游《斗腦三國》于12月中旬在九游平臺(tái)首次開測,小編也在第一時(shí)間進(jìn)入游戲,為大家體驗(yàn)一下這款基于實(shí)體TCG桌游的TCG手游《斗腦三國》神秘的面紗。

延續(xù)經(jīng)典三國題材世界背景

首先,《斗腦三國》的游戲題材和背景世界,采用經(jīng)典的三國題材,游戲背景世界依舊是大家熟悉的“魏、蜀、吳、群”四大勢力,而玩家需要做的仍然是結(jié)合個(gè)人喜好、根據(jù)各勢力優(yōu)勢選擇陣營,構(gòu)筑自身卡組,加入風(fēng)云突變的三國亂世中。

根據(jù)手游特性優(yōu)化TCG核心規(guī)則

《斗腦三國》在繼承線下實(shí)體TCG桌游對戰(zhàn)卡的核心玩法、游戲流程、結(jié)算規(guī)則方面設(shè)定的基礎(chǔ)上,為了使游戲更加適合在手機(jī)上使用、適應(yīng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的需求,對部分規(guī)則和數(shù)值平衡性進(jìn)行了調(diào)整,整個(gè)過程也由實(shí)體卡桌游核心設(shè)計(jì)人員全程參與?!抖纺X三國》的對戰(zhàn)流程同樣分為:開始、補(bǔ)給、戰(zhàn)備、出陣、對戰(zhàn)、結(jié)算幾個(gè)環(huán)節(jié),并在小編的體驗(yàn)過程中發(fā)現(xiàn),由于從出陣開始到對戰(zhàn)、結(jié)算的幾個(gè)主要通過規(guī)則來決定的環(huán)節(jié),在手游版中由系統(tǒng)自動(dòng)結(jié)算、自動(dòng)觸發(fā),玩家在游戲的戰(zhàn)斗過程中,只需要根據(jù)局勢選擇要出的武將、副將、裝備、錦囊后,觀看動(dòng)畫和等待結(jié)果即可,的確省心不少。

不自動(dòng)、無戰(zhàn)力、純策略腦力比拼

《斗腦三國》和傳統(tǒng)卡牌手游完全不同的地方在于,游戲中完全沒有自動(dòng)戰(zhàn)斗、卡牌升級、進(jìn)化的功能,通過各類PVE和PVP的玩法獲得資源進(jìn)行卡牌收集,依靠已收集的卡牌組成合適的卡組對戰(zhàn)NPC或玩家,雖然卡牌仍然分為綠、藍(lán)、紫、橙、紅幾類,但是高品質(zhì)卡牌更多是因?yàn)槠湎∮卸龋菍?shí)際能力,依靠藍(lán)綠卡組也可以在PVE和PVP中取得較高的排名。

PVP+PVE結(jié)合豐富TCG游戲單一對戰(zhàn)模式

說到游戲的玩法,《斗腦三國》給小編最明顯的感受是,在強(qiáng)化TCG類游戲人與人(PVP)的競技對抗的基礎(chǔ)上,主要增加了玩家和NPC(PVE)之間的對抗。這部分的增加,給玩家提供更多的可玩內(nèi)容,同時(shí),由各類歷史名將、知名戰(zhàn)場串聯(lián)起來的游戲情節(jié),也給小編帶來了更多的帶入感。

而最關(guān)鍵的PVP部分,游戲加入了天梯系統(tǒng)作為輔助,同時(shí)開放了排行榜功能,戰(zhàn)力如何一目了然。同時(shí),小編發(fā)現(xiàn)排行榜積分是可以用來兌換稀有武將的,順眼望去趙云、張遼、甘寧都位列其中,竟然連董卓和袁紹這種大咖也是可以兌換的,可以預(yù)見,PVP仍然會(huì)是大家重點(diǎn)關(guān)注的玩法了。

主公系統(tǒng)新穎且不失平衡性

通過這次初步的體驗(yàn),小編也發(fā)現(xiàn)了《斗腦三國》中,“主公”的系統(tǒng)設(shè)定和傳統(tǒng)卡牌手游主公設(shè)定的不同,玩家可以設(shè)定主公卡牌的兵種、以及根據(jù)玩家選擇定制不同的主公技能,但是主公的能力是有上限設(shè)定,而且目前來看技能點(diǎn)的獲得途徑多、難度低,所以總體感覺上就是為每一個(gè)玩家都增加了一個(gè)最高5費(fèi)能力的卡牌,PVE玩法中可以增強(qiáng)玩家實(shí)力,PVP中由于上限設(shè)定也不會(huì)影響平衡性。

總結(jié)一:對實(shí)體TCG桌游的繼承和擴(kuò)展

線上線下同步發(fā)售的TCG手游《斗腦三國》,除了延續(xù)并優(yōu)化了實(shí)體TCG桌游已有的玩法規(guī)則保障手游版平衡性之外,繼承了原版美術(shù)風(fēng)格和人物設(shè)定,并且在TCG桌游的基礎(chǔ)上做出了一些玩法的擴(kuò)展和升級。

總結(jié)二:保持卡牌收集和卡組構(gòu)建為核心

主要玩法依舊是以策略對戰(zhàn)、卡牌收集、卡組構(gòu)建為核心,游戲提供了完善的卡牌收集和統(tǒng)計(jì)系統(tǒng),除了喜歡策略對戰(zhàn)的玩家外,收藏控們也可以找到屬于自己的樂趣。

總結(jié)三:無戰(zhàn)力比拼無卡牌成長

由于游戲核心玩法完全移植自純策略的TCG桌游,《斗腦三國》中沒有卡牌成長、卡牌進(jìn)化的玩法,以收集為基礎(chǔ),以卡牌組合為核心,卡牌的品質(zhì)并不會(huì)完全決定對戰(zhàn)勝負(fù),更關(guān)鍵的如何設(shè)定針對性卡組,依靠出牌策略獲得勝利。