《寶可夢晶燦鉆石明亮珍珠》的對戰(zhàn)塔連勝可以用來解鎖信息卡的皮膚。下面請看由“xd1112”帶來的《寶可夢晶燦鉆石明亮珍珠》雙打105連勝雨天隊配置分享,希望對大家有用。
撇除其它缺點不提,重制版在 PVE 的部分還是做得挺用心的,以對戰(zhàn)深度來說完勝劍盾。
不論是各周目的聯(lián)盟賽、還是館主重新挑戰(zhàn),陣容都相當有料,足以讓更多玩家體驗到對戰(zhàn)樂趣。
而本作的對戰(zhàn)塔,有別于劍盾,回到以往較嚴謹?shù)膶?zhàn)規(guī)則,難度也有所提升。
尤其是大師級難度的對手,隊伍組成都有經(jīng)過設計、懂得使用各種戰(zhàn)術,應該能滿足大多喜歡對戰(zhàn)的玩家!
同時 493 環(huán)境也相對單純,由于沒有特殊規(guī)則,也是個適合踏入對戰(zhàn)研究的入門環(huán)境!
其實原本想發(fā)在其他既存的對戰(zhàn)塔討論,結果越寫越長,主題也有一點分散。
最后決定把內(nèi)容重新整理一下,留下自己玩得比較深入的雙打部分進行分享。
普通雙打
達成 49 連勝后,會同時解鎖大師級的單、雙打對戰(zhàn)。
達成 100 連勝,會追加一顆訓練家星,大師級也可以,達成其中一方即可
在連勝的情況下,對手強度會在經(jīng)歷 49 場后重置,原因不明
ex: 第 49 場遇到高強度對手、第 50 場卻跟第 1 場差不多
同理第 98 場可能會對上神獸廚、第 99 場卻是雜魚上場
大師雙打
與普通級別不同,會一次對上兩位對手,各自持有 2 只寶可夢
只要集中將其中一位對手清空,另一位對手即使還有寶可夢,也無法幫忙補上空缺
有分級制度,連勝 7 場就能升 1 階級,最高級為 10 級
第 7 場會遇到主線登場過的 NPC, 每一級會遇到的 NPC 固定,只是隊伍組成會改變
與特定 NPC 相反,大眾臉 NPC 的隊伍陣容是固定的,有機會在不同級別中重復遇到
每次升級會有一次性的獎勵,大多是點數(shù)能換的物品
翻車后有機率降級,目前只遇過降 1 級或不降級,決定是否降級的依據(jù)不明
有額外獨立的累積勝場獎勵,與翻車無關,只要勝場夠多就能拿,拿過金冠、膠囊跟稀有樹果
在 10 級打完 7 連戰(zhàn),會獲得 50BP 跟一張燃燒貼紙 C, 可重復獲得,是累積 BP 的首選!
承上,成功突破 10 級后,參與該輪對戰(zhàn)的寶可夢,都會獲得對戰(zhàn)塔大師獎章
大師級經(jīng)常出現(xiàn)先制之爪、光粉、10% 不死、一擊必殺招等靠賽毒瘤配法,遇到了請保持平常心
隊伍成員
大嘴鷗
降雨/氣勢披帶
膽?。?速度 -攻擊)
HP 6, 特攻 252, 速度 252
熱水、暴風、守住、冰凍光束
天氣手,雨隊熱門人選,跟同樣是雨隊天氣手的蛙皇相比,有著更好的輸出能力
由于脆皮體質又四倍弱電,索性給它帶上氣勢披帶,舍棄耐久全力抽速,能超幾只算幾只
點數(shù)無腦 252 拋磚引玉一下,看有沒有大神分享特調
熱水:
之前的水砲海鷗烙賽太多次,重練一只熱水海鷗發(fā)現(xiàn)更穩(wěn)一些,機率性灼傷能順便廢掉對方物攻手
暴風:
雨天必中,??丝s小影分身和光粉毒瘤,本系加成下相當暴力,能一發(fā)解決大多草蟲格
環(huán)境中格斗系普遍特防不高,同時能幫河童除去蟲系威脅,重點是還有 30% 混亂靠賽,標配!
守?。?/p>
當初配過急速折返,但能用上的場合太少
傷害癢到剩下破命帶的功能,速度線尷尬,導致使用時相當卡手
由于觸發(fā)氣勢披帶后的 1HP 狀態(tài),對 NPC 有莫名的吸引力,配上守住能騙到不少招
再來四倍弱電的緣故,AI 不電下去好像會渾身不對勁,配合守住能做到趨近避雷針效果
最后決定換成守住,幫隊友制造更多輸出空間
冰凍光束:
補盲,沒啥特別,專打弱冰,多數(shù)準神能打四倍(留意抗冰果)
與河童集火,可以收掉多數(shù)弱冰成員,經(jīng)常用來對付水都兄妹,哥哥兩發(fā)、妹妹三發(fā)
樂天河童
悠游自如/博識眼鏡
內(nèi)斂(+特攻 -攻擊)
HP 12, 特攻 252, 速度 244
熱水、能量球、擊掌奇襲、冰凍光束
隊伍中的另一只鴨子,雨隊扛霸子,常見于各世代雨天戰(zhàn)場,歷久不衰
點數(shù)稍微對速度進行調整,主要是滿速會剛好與蚊香泳士同速,導致出手順序隨機
顧慮到蚊香泳士配有吸收拳,先手能吸收較多生命值,于是決定將河童速度調降一點
站場時,需要特別注意對手的毒、蟲、飛成員
垃圾射擊臭臭泥、各種勇鳥猛攻、蟲本十字切、毒本毒擊(殘血沒死再送你狀態(tài),還是下去)
配上擊掌奇襲 comBo 仍無法解決威脅時,可以考慮用蚊香泳士聯(lián)防蟲、雷公聯(lián)防飛
熱水:
跟海鷗差不多,心臟大顆者可選水砲
能量球:
本系標配,環(huán)境水系眾多,能在第一時間時處理水系
隊伍中僅有的水地克星,專門處理巨沼跟海兔,少了這招會棘手很多
擊掌奇襲:
為河童錦上添花的招牌技能,雨天環(huán)境下最速擊掌,能先手拍掉其他擊掌手
也是隊伍中僅有的改變手順招,在首發(fā)情況,對方丟出高威脅成員、海鷗又被超車時
先拍掉目標,讓海鷗有機會進行輸出,下回合再由河童本人收頭,可以化解大多危機
(威脅包含蟲毒飛、空間手、改變天氣手、惱人的妨礙輔助手等)
使用前務必做好風險評估,拍錯人的代價很大,千萬不要去拍有精神力特性的怪!
然后不要太順手跑去拍幽靈,拍不到
冰凍光束:
與海鷗凍光差不多,詳見海鷗
雷公
精神力/磁鐵
膽?。?速度 -攻擊)
HP 6, 特攻 252, 速度 252
打雷、伏特替換、暗影球、熱水
經(jīng)歷過無數(shù)次洛托姆的水砲打空后,決定找尋替代成員
第一個想到的是閃電鳥,準備著手跟珍珠版的朋友凹一只來用
輸出有打雷、暴風、伏特替換、氣象球、還可以配熱風在雨停時燒一下對面全場
加上無恥電飛屬性,羽棲躺完又是一條好漢,同時能幫河童聯(lián)防蟲飛,就決定是你了!
但!現(xiàn)實是,重制版的閃電鳥,技能池比預期還要更淺一些,只能學到打雷、伏特替換
特攻面只能再配個原始之力,再來只有羽棲或破壞光線可選
雖然還是值得一用,但跟期待落差太大,只好回頭物色起鉆石版自有的雷公
遠比想象中還要適合!
115 速在環(huán)境中算是前段班,沒了天氣加持,還是能讓隊伍保有高度先手權
先手的伏特替換,能做到靈活退場并兼具輸出,在配合海鷗補天氣時相當好用!
耐久優(yōu)秀,稍低的物耐在 90 HP 的加持下不是問題,特防也到了 100 水平
技能池方面有暗影球補盲,還有能與天氣配合的熱水,過于優(yōu)秀
重制版道具選擇不多,有考慮過帶樹果加減回血,最后還是選了磁鐵無腦強化攻擊面
打雷:
同暴風,下雨必中,專制閃避類毒瘤,配上磁鐵威力破表
出招前留意對方是否有避雷針、蓄電、電器引擎,尤其避雷針
伏特替換:
輸出兼替換,打了就跑,威力其實相當不錯,配上磁鐵能收掉多數(shù)水飛,一樣要注意對方特性使用
雨停時如果海鷗還在場上,而且后備還有一只,可以實現(xiàn)一回合補天氣
(收海鷗→丟后備→伏特替換→丟海鷗→降雨)
暗影球:
補盲,雷公速度剛好快過耿鬼、太陽伊布、水都兄妹,還能針對泛濫的月神(聽說你是神獸?
熱水:
搭配天氣威力還不錯,能有效對付天敵地面系,原來你雷公還會噴熱水??!
蚊香泳士
悠游自如/生命寶珠
固執(zhí)(+攻擊 -特攻)
HP 6, 攻擊 252, 速度 252
吸收拳、攀瀑、守住、巖崩
另一位悠游自如,打對戰(zhàn)塔能先手贏一半,隊伍中唯一的物攻手,專打特防盾(幸福蛋,就是在說你
缺點是前期造價不親民(藥膏一條),舍不得用或還沒存到 BP,可以考慮先用其他備案頂著
由于是后備成員,打出優(yōu)勢時,通常不會有上場機會,偶爾用來聯(lián)防河童的蟲系破口,
天敵是水都兄妹,盡量在上場前就靠前排雙凍光配合擊掌 comBo 解決,最差還有雷公暗影球頂著
吸收拳:
在本系與命玉的加成下,除了能打出不錯的傷害外,還能回復大量生命值
專打雷吉一家、處理普通系血牛,經(jīng)常能在開揍后回滿血,順便抵銷命玉消耗,相當無賴
攀瀑:
最常使用的招式,本系、天氣、命玉三重加成,威力相當足夠,非弱水脆皮也有機會秒殺
在巖崩雙打分傷的情況下,直接用攀瀑攻擊目標比兩倍巖崩更痛更穩(wěn)
(雖然巖崩一次兩只,但那個命中問題...)
守?。?/p>
在換上雷公后,將地震換成守住,用在快翻車時騙招爭取輸出空間,也用在想要保守換天氣的場合
并非必要招式,可依照需求更換,如果隊伍中的電系擔當是洛托姆或閃電鳥,可以換回地震
目前有在考慮改配再來一次,負責對付強化慣犯(龍舞快龍、暴鯉龍,劍舞螳螂、陸鯊等...)
巖崩:
又愛又恨的一招,迷之命中跟畏懼機率,有被救過也被陰過
總體瑕不掩瑜,仍是個優(yōu)秀招式,
先手巖崩就是惡心,對面成員各有 30% 機率畏懼,
雖然會打空,但被打到可不是鬧著玩的!
前面提過,分傷弱巖兩倍的情況,針對單一目標,用攀瀑打更痛更穩(wěn)(下雨的情況)
如果想用來收殘血,最好考慮打空沒收到時會不會很慘,如果會,還是用單體穩(wěn)收就好
除非有必要、或拚畏懼的價值,不然其他兩招會是更好的選擇
目前大多用在打急凍鳥跟水都兄妹身上
基本對戰(zhàn)流程
開場前
由于找不到像劍盾一樣的懶人界面,雨天的回合請自己謹記在心,
如果不幸忘記了,可以藉由技能的 PP 消耗反推回合數(shù)(留意對面特性是否有壓迫感)
出場順序為雙鴨先手,雷公蚊香后備
開場
上場后,先判斷對方場上兩只成員各自的威脅性
都沒有威脅,優(yōu)先拔掉好處理的那只,盡快將其中一位 NPC 清空,制造二打一局面
存在一只高威脅對手,判斷是否快過海鷗,沒有的話直接集火處理
如果快過海鷗,使用擊掌 comBo 處理,無法擊掌則要考慮聯(lián)防
如果目標能承受三次以上的攻擊,即使比海鷗慢,也還是得用上擊掌 comBo (水都妹妹
如果威脅對象不受擊掌影響,請考慮聯(lián)防或評估是否值得犧牲河童互換
兩只都棘手,優(yōu)先拔掉脆皮的那只,目的在盡快制造二打一局面,多利用聯(lián)防或殘血守住拐招
確定對方?jīng)]有守住的情況,盡量用集火的方式出招,可以有效減少光粉、氣勢披帶的影響
集火時可以評估目標是否有機會被河童秒殺,如果會,讓海鷗出對另一位目標較有效的招式
(AB兩個目標,A弱水、B弱飛,集火A時,海鷗出暴風集火,河童秒殺A時,目標轉換剛好能讓暴風打B)
開場天氣被蓋的情況
由于海鷗抽速,天氣通常會被其它天氣手蓋掉(九尾除外)
第一時間先評估「蓋回雨天的輪轉消耗」以及「天氣被蓋的負面影響」哪邊比較嚴重
配合河童的擊掌奇襲,拍掉高威脅對手,可以減少輪轉時造成的損失
晴天的場合,由于晴天狀態(tài)會導致水系傷害減半,等于廢掉大半成員的輸出,盡快蓋回為妙
沙暴或冰雹的場合,會吃掉海鷗的命帶效果,記得考慮進去
沙暴的場合,先看是由河馬還是班吉拉斯觸發(fā)的
如果是班吉拉斯,可選蚊香替代海鷗出來扛巖惡,下回合吸收拳能收掉班并補回損血
承上,河童位置可以看情況決定要集火或換回海鷗(換怪絕對先手,恢復雨天蚊香可以超車
如果是河馬,可以判斷海鷗有沒有立即性危險,沒有的話可以雙熱水收走,保守一點就換蚊香扛
當對方巖石系成員較多時,盡早蓋回天氣,可以減少巖石在沙暴中的特防加成
冰雹的場合,不像沙暴會帶給巖系特防加成,也不像晴天雨天對水火傷害加成,威脅較低
冰雹最大的價值應該在于可開極光幕,但目前還沒被放過,會擔心可以先收掉暴雪王
雪隊成員通常速度不快,如果可以承擔被暴雪凍結的風險,可以先考慮將其中一人清空
有首發(fā)成員倒下的情況
雷公跟蚊香,基本上都能彌補前排弱項,視情況丟出有利的成員,鋼普派蚊香、水飛派雷公處理
如果屬性非勝負關鍵,就補上能打擊對方防御面破口的后備,特防盾派蚊香處理、物防盾派雷公
雨天回合數(shù)尷尬,海鷗跟后備還存活的情況,就派雷公,配合伏特替換實現(xiàn)一回合補雨
雨天回合數(shù)尷尬,海鷗也躺了的情況,就派蚊香泳士,將天氣優(yōu)勢進行最后的有效利用
由于大師雙打的特殊機制,盡量在雨停前制造二打一的情況。只要圍毆,勝算就大!
有兩名成員倒下的情況
此時已進入殘局,變量太多無法一概而論,只能說很吃經(jīng)驗跟臨場判斷
除非運氣不佳,或是策略方面有所失誤,不然此時應該還保有一定優(yōu)勢,正常應對即可
如果蚊香還在場,記得將吸收拳的收益一并考慮進去
如果打到這個階段還是五五波,可以開始考慮用巖崩靠賽
出招前,多想一下,對戰(zhàn)塔出招不限時間
無關天氣特性,在擬定戰(zhàn)術、或分心時容易被遺忘,總之記住哥達鴨、青鳥跟大舌舔這三只
出水招前,確認對面是否有引水、儲水、干燥皮膚,尤其引水會強制改變目標
使用電招之前,確認是否有電氣引擎、蓄電跟避雷針在場,尤其避雷針會強制改變目標
擊掌前,確認對方是否具備精神力、是否為幽靈系、拍另一只會不會更好,還是沒有必要拍?
出巖崩前先做好打空風險評估,有優(yōu)勢時可以選擇最穩(wěn)、但輸出不是最好的選項
NPC:嘿,我從其他地方進了一批好貨
鑒于版本環(huán)境妖精相當稀少,原本有考慮將刺龍王入隊,配個流星、暴風、濁流、凍光,簡單暴力!
看了一下技能池發(fā)現(xiàn),原來這版的刺龍王無法學會暴風,頓時失去了興致
不久之后就對上了刺龍王,依當前版本的技能池判斷,對雙鴨威脅并不大,便著手處理另一只
但...對手的刺龍王對樂天河童使用了暴風,效果相當顯著?。?!
可以確定,現(xiàn)階段 NPC 比起玩家,有著更廣的技能池可使用,在進行風險評估時要考慮進去
目前已知威脅度容易誤判的幾位
刺龍王有機會使用暴風
巨金怪有機會使用冰凍拳
暴鯉龍有機會使用強力鞭打
如果不幸翻車時...
先回想一下有沒有挽救的余地,是不是改變出招順序或替換,就能反打這場?
如果是,就記下來,因為以后還有機會遇到,這樣就比之前多了一勝的機會,是好事
再退一步,可以思考成員的特性、性格、配招、配點是否需要更改,或考慮換上新隊友
已經(jīng)做了能做的事情,只因為運氣不好 → 分析一下是否能降低運氣成分:
在隨機數(shù)范圍內(nèi)被打死:考慮是否需要在允許范圍內(nèi)投資耐久
招式?jīng)]命中:如果威力沒預期中強,一樣要打兩次,可用命中較穩(wěn)、威力較低的招式取代
巖崩之類的范圍傷害沒命中:如果只是想貪收頭,情況允許下改用單體穩(wěn)穩(wěn)收,即使會拉長回合
如果遇到先制之爪、光之粉、一擊必殺、命中要害、連續(xù)畏懼、連續(xù)麻痺、技能附贈異常狀態(tài)→ 先深呼吸,體悟心靈祥和,回想起還有很多事物值得你去體驗,對戰(zhàn)塔什么的就先放著吧。
后記
寫了這么多,其實對戰(zhàn)塔的核心概念就一點:求穩(wěn)
除了雨隊之外,本作還有很多雙打相當優(yōu)秀的組合
當初是沖著玩天氣隊伍是一種浪漫,才組了這支去爬塔
這支隊伍要上大師 10 應該沒什么問題,操作熟悉后,上去只是遲早的事
但要在大師拿到 100 連勝,多少還是有點運氣成分在
如果目標是 100 連勝,或許有其他更穩(wěn)的選擇。
▲ 一些有截到圖的勝場獎勵
▲ 打贏塔主突破 10 級后,會給予參戰(zhàn)成員大師獎章
▲ 達成 100 連勝后,會在訓練家証上追加一星,最多有五星,另一顆是一周目通關
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