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不可名狀的地牢劍術(shù)家通關(guān)技巧
劍士 噩夢(mèng)4恐懼
最后一個(gè)BOSS鑒定失敗所以SL了一次(右下角保存退出)。
第一個(gè)圖主要強(qiáng)化和覺(jué)醒受傷+劍氣的天賦,抽到了攢300塊馬上跑鐵匠覺(jué)醒強(qiáng)化(天賦可疊加)。
第二個(gè)圖召喚蟲(chóng)子最好有群攻卡,不然只能靠攻擊距離卡走位慢慢茍。
所有事件(?)都等到打完BOSS在去做,不然被扣血就不好打BOSS了,運(yùn)氣好能得幾百塊。
劍術(shù)家通關(guān),強(qiáng)無(wú)敵。
劍開(kāi)天門,拔刀出鞘,奈亞的狗頭應(yīng)聲落地。
游戲難度主要看臉,劍術(shù)家核心天賦【伏低】和【長(zhǎng)劍】這倆抽到就無(wú)敵,抽不到基本沒(méi)法玩。
獵人第一關(guān)隨便打,第二關(guān)容易打不死BOSS,而且普攻太多了刪牌壓力大。
劍術(shù)家抽不到長(zhǎng)劍會(huì)打不著人,抽不到伏低打不死人,挺煩的,滿配劍術(shù)家攻擊距離跟獵人差不多,隨便疊一疊就能劍罡破100,配合月牙天沖一刀200,秒殺古神不是問(wèn)題,唯一麻煩點(diǎn)的就是第三關(guān)那個(gè)一直格擋的小怪。
總之就是獵人前期容易劍術(shù)家后期容易。
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