導(dǎo) 《團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理》里面有很多英雄,不同的英雄帶來的效果也是天差地別的,好的英雄搭配可以幫助玩家快速增長實(shí)力,進(jìn)行推圖。搭配不好的英雄,也會(huì)讓玩家難以存進(jìn),卡在某一個(gè)地點(diǎn)。 幽靈信息分享 來了來了...

《團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理》里面有很多英雄,不同的英雄帶來的效果也是天差地別的,好的英雄搭配可以幫助玩家快速增長實(shí)力,進(jìn)行推圖。搭配不好的英雄,也會(huì)讓玩家難以存進(jìn),卡在某一個(gè)地點(diǎn)。

《團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理》幽靈信息分享

幽靈信息分享

《團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理》幽靈信息分享

來了來了幽靈它來了,全游戲唯一大核英雄,擊殺助攻后永久提升攻擊力和攻速并且回血,機(jī)制決定了玩家情不自禁就會(huì)圍繞幽靈組建陣容,無論版本更替幽靈強(qiáng)弱與否,只要你成功養(yǎng)成過一次幽靈,從此以后就會(huì)一直心癢癢想選幽靈,哪怕為此失敗再多次也在所不辭

幽靈的用法有兩種,一種是配合忍者針對(duì)多后排陣容,這種情況下的幽靈只是普通刺客,選出來單純只是因?yàn)檫x不了兩個(gè)忍者,只要為忍者補(bǔ)傷害提供輸出空間就是勝利,至于能不能養(yǎng)起來其實(shí)已經(jīng)無所謂了。另一種就是養(yǎng)幽靈以幽靈為核心的陣容,這里我們著重討論第二種用法。

養(yǎng)幽靈這個(gè)過程,我認(rèn)為有兩個(gè)質(zhì)變點(diǎn),第一個(gè)質(zhì)變點(diǎn)是幽靈攻擊力提高到兩口一個(gè)的時(shí)候,從這時(shí)開始幽靈能夠以極快的速度開始拿人頭,養(yǎng)幽靈的收益逐步展現(xiàn)。第二個(gè)質(zhì)變點(diǎn)是幽靈攻擊力提高到一口一個(gè)的時(shí)候,這時(shí)候配合超快的攻速和回血,幽靈已經(jīng)無敵,可以堵著泉水一挑四屠殺。而養(yǎng)幽靈就是以各種手段盡可能提前這兩個(gè)質(zhì)變點(diǎn)到來的時(shí)間,最重要的是第一個(gè)質(zhì)變點(diǎn),第一個(gè)質(zhì)變點(diǎn)來了以后團(tuán)戰(zhàn)已經(jīng)是巨大優(yōu)勢(shì),再屠兩波泉水自然第二個(gè)質(zhì)變點(diǎn)也就來了。我們可以通過選手屬性、特質(zhì)來加強(qiáng)幽靈的攻擊力,加快兩口一個(gè)時(shí)間的到來,但這不是我這帖子的重點(diǎn),我這帖子關(guān)注的是如何通過陣容,讓幽靈前期拿到盡可能多的助攻和人頭。

幽靈初始20攻,沒有傷害技能,指望幽靈前期打傷害完全是不現(xiàn)實(shí)的,為了讓幽靈拿到助攻,也不能讓幽靈承受太多傷害,但由于幽靈技能會(huì)自動(dòng)往后排飛(生命值最低指的是絕對(duì)值最低,而非百分比最低,所以基本上都會(huì)鎖后排),為了不讓幽靈承受集火,隊(duì)伍必然需要整體呈現(xiàn)突進(jìn)風(fēng)格。最合適的就是忍者幽靈藝人惡魔這樣的多刺客陣容,但之前也說過,多刺客陣容打多后排陣容亂殺,打沒后排陣容被戰(zhàn)士亂殺,橫豎都和養(yǎng)幽靈沒什么關(guān)系,要么穩(wěn)贏的局養(yǎng)起來了也不爽,要么穩(wěn)輸?shù)木指攫B(yǎng)不起來,所以這里我推薦另一套驚險(xiǎn)刺激的養(yǎng)幽靈陣容,對(duì)抗優(yōu)劣沒有多刺客那么極端,可以體驗(yàn)幽靈養(yǎng)起來極限翻盤的感覺

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