《寶可夢(mèng)晶燦鉆石明亮珍珠》中對(duì)戰(zhàn)塔的打法非常多,有些玩家想要學(xué)習(xí)好的通關(guān)隊(duì)伍,下面請(qǐng)看“月下獨(dú)酌AE”帶來(lái)的《寶可夢(mèng)晶燦鉆石明亮珍珠》大師雙打?qū)?zhàn)塔隊(duì)伍推薦,希望能夠幫助大家。
隊(duì)伍配置
這個(gè)是符合我個(gè)人對(duì)戰(zhàn)習(xí)慣同時(shí)打法相對(duì)比較簡(jiǎn)單的隊(duì)伍,不代表是唯一解或者最優(yōu)解。
主要打法是鐵掌力士擊掌奇襲或者幫助,姆克鷹高速收割有威脅的寶可夢(mèng),看情況上克雷色利亞開(kāi)空間。
具體配置解析、應(yīng)對(duì)方案、組隊(duì)歷程后面會(huì)講到。
對(duì)戰(zhàn)塔連勝的意義
訓(xùn)練家卡右上角有星號(hào),最高5星,每一星代表一個(gè)成就。
其中一個(gè)條件就是對(duì)戰(zhàn)塔100連勝,單雙打任意,普通難度也可以。普通難度要容易很多。
對(duì)戰(zhàn)塔的特點(diǎn)
1.雙打時(shí),對(duì)面兩人分別帶2只。也就是說(shuō)當(dāng)一邊的2只都被打死的情況下,場(chǎng)上是我方2打1。
2.每7場(chǎng)為一輪,第7組為游戲中重要NPC的組隊(duì)。
3.對(duì)手的隊(duì)伍會(huì)針對(duì)你的隊(duì)伍和打法。
因此每個(gè)人不同的隊(duì)伍不同的打法,遇到的隊(duì)伍也不一樣。我這里只能根據(jù)我自己遇到的情況進(jìn)行分析。
4.不同于正常的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)或排位,對(duì)戰(zhàn)塔的選出固定不能根據(jù)對(duì)手陣容進(jìn)行調(diào)整。
最多只能一場(chǎng)結(jié)束后,暫停挑戰(zhàn)去更換選出,然后繼續(xù)挑戰(zhàn),不能看到對(duì)手的隊(duì)伍。
對(duì)戰(zhàn)塔連勝的難點(diǎn)
我們正常排位講究的是勝率和勝場(chǎng),而100連勝則要求不能出意外,打法要穩(wěn)健。
那么就要盡量避免各種概率因素,容易翻車的地方有:
1.意外的道具
一些不常見(jiàn)的道具配置可能會(huì)打亂我們的劇本。
同時(shí)對(duì)戰(zhàn)塔同一寶可夢(mèng)也會(huì)有不同的配置,比如席多藍(lán)恩有氣勢(shì)披帶、抗地果等,我說(shuō)的不能代表所有情況。
意外的氣勢(shì)披帶,比如烈咬陸鯊、席多藍(lán)恩、班基拉斯、雷吉洛克、沼王。
意外的講究圍巾,比如沙奈朵、姆克鷹。
意外的講究頭帶,比如快龍,逆鱗傷害很高。
萬(wàn)惡的先制之爪,比如雷吉斯奇魯、雷吉洛克、護(hù)城龍、班基拉斯。
萬(wàn)惡的光粉,比如帝牙海獅、黑夜魔靈、閃電鳥(niǎo)。
2.意外的耐久
“白色惡魔”帕奇利茲的故事中我們可以知道,看似不起眼的寶可夢(mèng)通過(guò)努力值的堆砌和性格的修正,其耐久可以達(dá)到非常高的水準(zhǔn)。
常規(guī)的高耐久寶可夢(mèng)比如水君我們都知道。
相對(duì)意外的情況,雖然這些寶可夢(mèng)本身耐久種族不差,但我以為可以打死:
1) 極限物攻姆克鷹,幫助 + 近身戰(zhàn),打不死弱格斗的搖籃百合和白海獅。
2) 極限物攻姆克鷹,幫助 + 舍身特性勇鳥(niǎo)猛攻,打不死拉帝亞斯。
3) 極限物攻姆克鷹,舍身特性舍身沖撞,只能打電龍一半。
4) 極限物攻姆克鷹,舍身特性舍身沖撞,打不死急凍鳥(niǎo)、火焰鳥(niǎo)、刺龍王。
5) 極限特攻煤炭龜,木炭晴天滿血噴火,打不死雷吉艾斯。
當(dāng)然,大部分原因是我個(gè)人的不熟悉和印象流。
3.意外的技能
這一點(diǎn)其實(shí)算是相對(duì)容易防的,隊(duì)伍容錯(cuò)率高的話問(wèn)題不大。
因?yàn)榍懊嬲f(shuō)過(guò)對(duì)戰(zhàn)塔會(huì)針對(duì)你的隊(duì)伍,比如你用地龍或者快龍的隊(duì)伍,對(duì)面很容易就掏出個(gè)冰系技能等克制招式。
另外,對(duì)戰(zhàn)塔對(duì)手的技能有的是劍盾里的配置,也就是跟DP復(fù)刻中不一致。比如暴鯉龍、閃電鳥(niǎo)、超甲狂犀。
還有就是白海獅會(huì)再來(lái)一次,克雷色利亞如果無(wú)腦冥想或者戲法空間被再來(lái)一次還是很麻煩的。部分寶可夢(mèng)會(huì)對(duì)著克雷色利亞挑釁,不過(guò)這些寶可夢(mèng)本身威脅不大。
4.命中率和閃避率
首先是我們自己用的技能會(huì)不會(huì)miss,比如熱風(fēng)、巖崩、水炮、催眠粉。
道具光粉、悠閑薰香,對(duì)手命中率 × 0.9。
提升閃避率的技能,比如影子分身,使用者拉普拉斯、冰鬼護(hù)、雷吉奇卡斯等。
提升閃避率的特性,比如沙隱、雪隱。
5.一擊必殺
一擊必殺有30%的概率秒殺我方,使用者有:
1) 帝牙海獅: 高耐久 + 光粉 + 睡覺(jué)、夢(mèng)話、絕對(duì)零度、地裂
2) 拉普拉斯: 高耐久 + 絕對(duì)零度、地裂
意外的速度、意外的物攻特攻類型
一般來(lái)說(shuō)問(wèn)題不大,隊(duì)伍都能應(yīng)對(duì)。比如極速或者滿速的班基拉斯,特攻炎帝,物攻呆殼獸。
6.異常狀態(tài)
電磁波導(dǎo)致的麻痹,特性導(dǎo)致的燒傷和中毒,技能導(dǎo)致的冰凍,毒菱導(dǎo)致的劇毒等等。
7.畏縮
總的來(lái)說(shuō),巖崩、攀瀑等技能觸發(fā)畏縮的情況不那么常見(jiàn)。
8.擊中要害
雖然像克雷色利亞耐久很高,但也不排除被對(duì)面集火和擊中要害擊殺的情況。
適合連勝的隊(duì)伍
通用,尤其是首發(fā)通用
除非你愿意中途更換選出、配置、隊(duì)伍,不然就是一套打到底。
注意對(duì)戰(zhàn)塔會(huì)針對(duì)你的隊(duì)伍,所以只需要反過(guò)來(lái)考慮可能遇到的情況。
比如你用煤炭龜霸王花的您先請(qǐng)噴火,就要針對(duì)巖石系或者水系,也就是噴火噴不動(dòng)的情況。
傳統(tǒng)的洛杉磯隊(duì)伍并不一定能連勝,主要還是固定首發(fā)選出在某些情況下可能吃癟。
1.盡量沒(méi)有四倍弱點(diǎn)
我個(gè)人意見(jiàn),追求雙打大師級(jí)100連勝,還是少用有四倍弱點(diǎn)的寶可夢(mèng)。
比如烈咬陸鯊、快龍、巨鉗螳螂,雖然這些寶可夢(mèng)本身強(qiáng)度可以,正常對(duì)戰(zhàn)也很好用,但對(duì)戰(zhàn)塔遇到突然暴斃的情況還是會(huì)很麻煩。
2.盡量能夠快速擊殺
除了像滅歌隊(duì),我個(gè)人認(rèn)為正常隊(duì)伍在挑戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)塔時(shí)都需要有快速擊殺對(duì)手的能力。
因?yàn)槟銦o(wú)法確定對(duì)手會(huì)有怎樣的操作,要減少不確定性。
比如影子分身、絕對(duì)零度、先制之爪,留對(duì)手一命就是禍患無(wú)窮。
3.適當(dāng)?shù)膿粽破嬉u和守住
跟上一條一樣,減少不確定性,除了擊殺,那就是擊掌控場(chǎng)和守住看情況。
4.適當(dāng)?shù)膹?qiáng)化
因?yàn)閷?duì)手的耐久可能遠(yuǎn)高于你的估計(jì)和常規(guī)情況,最好有強(qiáng)化手段。
5.耐久不要太差
對(duì)手的輸出可能也高于你的估計(jì),比如碎裂鎧甲的勇鳥(niǎo)猛攻盔甲鳥(niǎo)。
當(dāng)然也可以耐久不夠腰帶來(lái)湊。
6.出手權(quán)
不管怎樣,保證自己的出手權(quán),減少對(duì)手的出手機(jī)會(huì)。盡量不玩概率游戲。
7.人頭數(shù)
比如姆克鷹,雖然搏命也很好用,但我個(gè)人還是傾向于盡量別第一回合就送死。
因?yàn)楦鞣N原因都有可能導(dǎo)致剩下的陣容難以應(yīng)對(duì),有時(shí)候多一個(gè)人還是多一些操作的空間。
核心打法
6.1 角色定位
姆克鷹:高速無(wú)差別打擊,救火隊(duì)長(zhǎng)(如果還活著),收掉對(duì)面一只算不虧,收掉兩只算完成任務(wù)
鐵掌力士:控場(chǎng)輔助,幫助提升隊(duì)友擊殺線,空間打手,本隊(duì)最強(qiáng)輸出
煤炭龜:空間打手,高輸出AOE,高耐久,改天氣
克雷色利亞:開(kāi)空間,冰系打擊,剩飯高耐久高續(xù)航,冥想無(wú)雙
6.2 基本套路
首發(fā)姆克鷹 + 鐵掌力士,鐵掌力士幫助或擊掌奇襲,姆克鷹收掉一只。
第2回合,姆克鷹如果能打,繼續(xù)收掉一只,優(yōu)先清空一邊;姆克鷹如果不能打,要么打一發(fā)賣掉,要么換克雷色利亞擋電、冰、巖石系技能,準(zhǔn)備開(kāi)空間。
鐵掌力士在第2回合如果安全,那就輸出;如果危險(xiǎn),可以考慮換煤炭龜或者克雷色利亞,讓姆克鷹被打死后下一回合重新上場(chǎng),擊掌或者保護(hù)開(kāi)空間。
在克雷色利亞上場(chǎng)后,有些時(shí)候不需要空間,那就冥想或者直接打;如果需要空間,那就隊(duì)友三選一操作:守住、換人擋傷害、直接打。
再往后,基本上看情況操作。
鐵掌力士是這個(gè)隊(duì)伍非常重要的成員,有些情況下,即便可以接一發(fā)技能,也可以選擇守住,避免近身戰(zhàn)后自己耐久降低,而讓隊(duì)友去擊殺。
6.3 隊(duì)伍如何應(yīng)對(duì)一些情況
擊掌奇襲防氣勢(shì)披帶、先制之爪。
出手權(quán):圍巾姆克鷹,戲法空間,擊掌奇襲。
一擊必殺:鐵掌力士秒殺帝牙海獅和拉普拉斯,要注意這個(gè)鐵掌力士沒(méi)加速度,沒(méi)有這兩只快。
克制姆克鷹的電系首發(fā):沒(méi)有比圍巾姆克鷹快的情況,擊掌控制或者舍身沖撞擊殺。
克制姆克鷹的冰系首發(fā):比如急凍鳥(niǎo),需要幫助才能擊殺。正常都可以用克雷色利亞擋傷害,用鐵掌力士擊殺冰系。
克制姆克鷹和煤炭龜?shù)膸r石系:比如超甲狂犀,用鐵掌力士擊殺。
嚴(yán)重壓制克雷色利亞和煤炭龜?shù)陌嗷梗阂驗(yàn)橛袣鈩?shì)披帶的情況,用鐵掌力士和隊(duì)友雙點(diǎn)。
異常狀態(tài):鐵掌力士毅力特性不怕
具體打法
我記下了這次105連勝所有對(duì)手的配置,有些需要注意的稍微做了些備注,不能代表所有情況僅供參考。
由于內(nèi)容較多,以圖片形式,不保證能完全看清。
有一列數(shù)字,表示遇到的次數(shù)。
四只寶可夢(mèng),分別是左邊第1只、左邊第2只,右邊第1只,右邊第2只。也就是對(duì)面首發(fā)是看這4列里的第1列和第3列。
7.1 boss戰(zhàn)
主要是大君和阿馴的組隊(duì)。相對(duì)來(lái)講,boss戰(zhàn)套路明確,基本不可能翻車。
土臺(tái)龜是先制之爪,美納斯有可能守住,都能秒殺姆克鷹。姆克鷹不管打哪邊都是概率擊殺,所以選擇擊掌和勇鳥(niǎo)猛攻雙點(diǎn)土臺(tái)龜。不管第2回合的時(shí)候姆克鷹是否活著,這個(gè)位置都上克雷色利亞開(kāi)空間。美納斯對(duì)鐵掌力士沒(méi)有威脅,鐵掌力士秒殺卡比獸,下回合空間下秒殺美納斯。最后空間下雙點(diǎn)擊殺氣勢(shì)披帶的席多藍(lán)恩。
快龍和赫拉克羅斯的首發(fā),先擊掌快龍秒赫拉克羅斯,下回合幫助秒殺快龍。姆克鷹死后上克雷色利亞開(kāi)空間,雙點(diǎn)擊殺氣勢(shì)披帶的烈焰猴??臻g下煤炭龜噴火足夠處理對(duì)面的克雷色利亞。
超甲狂犀和帝王拿波,帝王拿波有可能守住。但還是姆克鷹近身戰(zhàn)打帝王拿波,鐵掌力士擊掌超甲狂犀。姆克鷹收掉帝王拿波后會(huì)被超甲狂犀雷電拳帶走,也可能還活著,活著的話后面可以換下。鐵掌力士擊殺超甲狂犀。收掉對(duì)面首發(fā)后就是開(kāi)空間打,問(wèn)題不大。
7.2 常規(guī)戰(zhàn)斗(遇到2次以上的)
龍王蝎、凱羅斯:凱羅斯道具為止,尖石攻擊可以秒殺姆克鷹;龍王蝎一般撒毒菱或者以牙還牙,沒(méi)有威脅,但是物耐高,姆克鷹和鐵掌力士都無(wú)法秒殺。選擇擊掌勇鳥(niǎo)猛攻雙點(diǎn)凱羅斯。右2的三地鼠也會(huì)被勇鳥(niǎo)猛攻秒殺。
噴火龍、刺龍王:姆克鷹有概率無(wú)法殺刺龍王和尼多后。因此選擇擊掌刺龍王擊殺噴火龍,下回合幫助擊殺尼多王。后面開(kāi)空間打。
席多藍(lán)恩、海兔獸:海兔獸大地之力對(duì)鐵掌力士沒(méi)有威脅,第一回合擊掌近身戰(zhàn)打火鋼。如果火鋼沒(méi)死,姆克鷹下回合收掉。因?yàn)闊o(wú)法秒殺海兔獸,鐵掌力士可以守住避免近身戰(zhàn)特防下降。后面先去雙點(diǎn)擊殺波士可多拉。
水君、護(hù)城龍:護(hù)城龍先制之爪很危險(xiǎn),擊掌近身戰(zhàn)雙點(diǎn)。后面想辦法先擊殺赫拉克羅斯。水君在晴天下沒(méi)有威脅,克雷色利亞可以慢慢冥想。
赫拉克羅斯、拉帝歐斯:擊掌赫拉克羅斯,秒殺拉帝歐斯。下回合擊殺赫拉克羅斯,鐵掌力士秒殺肯泰羅。
克雷色利亞、吼鯨王:擊掌克雷色利亞,勇鳥(niǎo)猛攻吼鯨王。有可能打不死吼鯨王,但其噴水也會(huì)完全沒(méi)有傷害,問(wèn)題不大。鐵掌力士可以適當(dāng)守住或者換上我方克雷色利亞擋月亮之力、精神強(qiáng)念。
土臺(tái)龜、雷電獸:舍身沖撞秒雷電獸,擊掌土臺(tái)龜。土臺(tái)龜會(huì)影子分身,姆克鷹換克雷色利亞用冰光。鐵掌力士秒殺鉆角犀獸。
雷吉艾斯、叉字蝠:秒叉字蝠,擊掌雷吉艾斯。下回合姆克鷹換克雷色利亞,鐵掌力士先打雷吉洛克。
椰蛋樹(shù)、圈圈熊:秒椰蛋樹(shù),擊掌圈圈熊。下回合姆克鷹秒烈焰猴,圈圈熊有可能換人,鐵掌力士一樣秒殺換上的鉆角犀獸。
煤炭龜、美麗花:美麗花是腰帶。后面右2是拉普拉斯比鐵掌力士快,不過(guò)點(diǎn)冷凍干燥的可能性也有,不用太怕絕對(duì)零度。
搖籃百合、席多藍(lán)恩:擊掌搖籃百合,近身戰(zhàn)席多藍(lán)恩。
急凍鳥(niǎo)、龍王蝎:龍王蝎沒(méi)有威脅,幫助秒殺急凍鳥(niǎo),下回合再秒鴨嘴炎獸。
急凍鳥(niǎo)、雷吉奇卡斯:同上,先幫助秒殺急凍鳥(niǎo),下回合勇鳥(niǎo)猛攻大食花先處理一側(cè)。
毒骷蛙、盔甲鳥(niǎo):秒殺毒骷蛙,鐵掌力士可以守住、也可以擊掌盔甲鳥(niǎo)??坐B(niǎo)觸發(fā)碎裂鎧甲,比姆克鷹快,但一樣可以打,問(wèn)題不是太大。總之需要找機(jī)會(huì)上煤炭龜,當(dāng)然盔甲鳥(niǎo)中途也可能勇鳥(niǎo)猛攻反死自己。
雙彈瓦斯、怪力:秒殺怪力,下回合姆克鷹可以打一下瓦斯賣掉被雷公擊殺,也可以直接換克雷色利亞。
火焰雞、吼鯨王:火焰雞加速會(huì)守住,可以先處理吼鯨王,下回合再打。
黑夜魔靈、水君:光粉黑夜魔靈,同時(shí)免疫近身戰(zhàn),需要盡快幫助姆克鷹擊殺。后面先處理班基拉斯。
拉帝歐斯、雷吉洛克:先制之爪雷吉洛克需要擊掌,先秒殺拉帝歐斯。后面先處理拉普拉斯。
7.3 常規(guī)戰(zhàn)斗(遇到1次,稍需注意)
隨風(fēng)球、布魯皇:先制之爪布魯皇,心情不定冰鬼護(hù)。
多邊獸Z、雷吉斯奇魯:先制之爪雷吉斯奇魯,鐵掌力士擊掌后下回合擊殺。
火焰鳥(niǎo)、暴飛龍:暴飛龍只會(huì)龍舞,先殺火焰鳥(niǎo),換上克雷色利亞,空間下打。
沼王、尼多后:先幫助殺尼多后,氣腰沼王、影子分身冰鬼護(hù)稍微注意。
水君、烈咬陸鯊:搏命或者換下姆克鷹保人頭,水君不管開(kāi)順風(fēng)還是進(jìn)攻都威脅不大。后面先處理腰帶班基拉斯。
青銅鐘、暴雪王:擊掌青銅鐘,秒殺暴雪王。
暴飛龍、長(zhǎng)耳兔:搏命長(zhǎng)耳兔、擊掌暴飛龍。下回會(huì)保護(hù)開(kāi)空間。
袋獸、電龍:袋獸也會(huì)擊掌,電龍耐久很高。擊掌電龍,姆克鷹近身戰(zhàn)打袋獸。
嘎啦嘎啦、姆克鷹:擊掌姆克鷹,換克雷色利亞,空間打法。
大鋼蛇、帝牙海獅:大鋼蛇對(duì)姆克鷹以外的沒(méi)有威脅。
樂(lè)天河童、閃電鳥(niǎo):光粉耐久型閃電鳥(niǎo)。
尼多后、沙奈朵:秒殺圍巾沙奈朵、擊掌尼多后。
7.4 常規(guī)戰(zhàn)斗(遇到1次)
前面應(yīng)對(duì)方法已經(jīng)說(shuō)的夠多,問(wèn)題不是特別大。
組隊(duì)過(guò)程
8.1 版本1
最開(kāi)始用的搏命姆克鷹、克雷色利亞首發(fā),后排煤炭龜和海兔獸。
個(gè)人用下來(lái),主要覺(jué)得姆克鷹送死有點(diǎn)虧有時(shí)候人頭數(shù)不夠,海兔獸力度太差,沒(méi)法快速處理后排上來(lái)的帝牙海獅和拉普拉斯。
8.2 版本2
姆克鷹的位置:
我把姆克鷹換成了舍身特性,輸出很高,比搏命的類型有時(shí)候能多擊殺幾個(gè)。
測(cè)試過(guò)極速磚頭和極速絲綢圍巾,最后覺(jué)得還是講究圍巾最為適合,所以換成了極限物攻。
海兔獸的位置:
首要目標(biāo)是尋找力度高的空間打手,不需要啟動(dòng)或強(qiáng)化,能夠立即輸出的。選擇了個(gè)人一直比較喜歡的小武道熊師,鐵螯龍蝦。生命寶珠適應(yīng)力鐵螯龍蝦,拍落傷害非??陀^。
這個(gè)隊(duì)伍整體是可以的,比如對(duì)面為了打擊鐵螯龍蝦會(huì)上一些草系,被煤炭龜輕松收割。
但是鐵螯龍蝦耐久低,只有物耐還行。后面也試了黑色眼鏡和氣勢(shì)披帶的版本。也試了極限低速和固執(zhí)滿速。還是有概率因?yàn)橄戎浦?、光粉、氣?shì)披帶、麻痹等原因暴斃。
龍蝦一旦沒(méi)了,克雷色利亞和煤炭龜就非常不好打班基拉斯和席多藍(lán)恩。尤其是先制之爪班基拉斯的先手巖崩,造成畏縮。席多藍(lán)恩如果有大地之力也可以重創(chuàng)煤炭龜。
同時(shí)大君和阿馴的組隊(duì),其中有卡比獸,鐵螯龍蝦做不到一回合擊殺。開(kāi)空間遇到詛咒卡比獸又會(huì)讓對(duì)面先手,泰山壓頂還會(huì)麻痹。
鐵螯龍蝦也一樣無(wú)法秒殺帝牙海獅。
8.3 其他類型的隊(duì)伍
中間也按照自己喜好測(cè)試了一些隊(duì)伍。
波克基斯 + 龍舞多重鱗片快龍;
波克基斯 + 烈咬陸鯊;
煤炭龜 + 您先請(qǐng)霸王花 + 烈咬陸鯊 + 順風(fēng)腰帶急凍鳥(niǎo);
雙彈瓦斯 + 請(qǐng)假王;
其他還用了象牙豬、斗笠菇等寶可夢(mèng)。
總體來(lái)講,不適合或者不容易實(shí)現(xiàn)100連勝。
8.4 最后版本
最后,在查PS上使用率的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)了毅力鐵掌力士??梢該粽疲梢詭椭梢越鉀Q姆克鷹有時(shí)候仍然力度不夠的問(wèn)題。同時(shí)毅力特性不怕異常狀態(tài),也有一擊秒殺帝牙海獅和拉普拉斯的能力。
這樣,首發(fā)從姆克鷹 + 克雷色利亞換成了姆克鷹 + 鐵掌力士,克雷色利亞后排再登場(chǎng)一樣很強(qiáng)勢(shì)。
鐵掌力士最開(kāi)始是用勇敢性格的極限低速,后來(lái)發(fā)現(xiàn)比一些正??梢源驌舻膶?duì)手,比如普通的雷吉艾斯、雷吉洛克、超甲狂犀等慢。在守住開(kāi)空間的過(guò)程中容易給對(duì)手操作空間。同時(shí),極限低速的鐵掌力士,有時(shí)候速度還是不夠慢。所以,索性用固執(zhí)性格,但也沒(méi)加速度。這個(gè)速度是比帝牙海獅和拉普拉斯慢的,也沒(méi)法比加了更多速度的雷吉洛克等快。但最后也還是達(dá)成了連勝。
隊(duì)伍力度
這里說(shuō)明一下隊(duì)伍的力度,按照100、90、90的耐久三維(如巨沼怪)為參照,不加耐久努力的情況下,能力值為176、110、110。
假設(shè)都是等倍傷害,沒(méi)有克制和抵抗:
極限物攻舍身姆克鷹,勇鳥(niǎo)猛攻打139-165 (78.9 - 93.7%);
極限特攻木炭煤炭龜,晴天滿血噴火打156-184 (88.6 - 104.5%);
極限物攻毅力鐵掌力士,毅力觸發(fā)后近身戰(zhàn)打174-205 (98.8 - 116.4%)。
隊(duì)伍培養(yǎng) (努力值和遺傳)
當(dāng)然我隊(duì)伍里鐵掌力士沒(méi)有用極限物攻,而是加了236努力值,能夠比228時(shí)多2點(diǎn)物攻。
HP加了28達(dá)到223的能力值,這樣每回合因?yàn)樽苽麚p失的HP為16分之1,也就是13.9,取整13,相對(duì)比較賺。其余努力全給了雙防,剩余4點(diǎn)加速度。也可以考慮多加一些速度。
姆克鷹極限物攻;煤炭龜極限特攻;克雷色利亞極限特攻。這3只其實(shí)努力也可以更加復(fù)雜一些,但吃藥培育方便一些,就都用252大法了。
煤炭龜、鐵掌力士、克雷色利亞,都是普通特性。煤炭龜和克雷色利亞,物攻以及速度個(gè)體是不是0都問(wèn)題不大。包括克雷色利亞,自己捉的只有3V一樣也可以用。姆克鷹是夢(mèng)特,可以先用威嚇特性打普通模式,積攢一些bp后換特性膏藥改成夢(mèng)特。
技能上,煤炭龜只需要技能機(jī)學(xué)日光術(shù),其他都自學(xué);姆克鷹只有舍身沖撞需要遺傳,其他自學(xué),舍身沖撞從波克基古遺傳,波克基古需要從地下捉波克比進(jìn)化;鐵掌力士只能等大量出現(xiàn)幕下力士才能捉到,只有幫助需要遺傳,其他自學(xué),幫助能夠從路卡利歐、艾路雷朵等那里遺傳。
全部評(píng)論