自《SOK圣騎士之歌》視頻展示之后,華麗流暢的動(dòng)作畫(huà)面讓人無(wú)限遐想,今天我們就提前來(lái)了解一下整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),為我們之后正式進(jìn)入游戲能夠輕松吊打Boss打下基礎(chǔ)。
風(fēng)格迥異的職業(yè)
作為一款A(yù)RPG,《SOK圣騎士之歌》有著的同類(lèi)產(chǎn)品中頂級(jí)的打擊手感,三種職業(yè)的各自的戰(zhàn)斗屬性差異較大。
戰(zhàn)士在戰(zhàn)斗中講究的是快速貼近后的近身肉搏,厚實(shí)的身板能夠吸收大量的傷害,同時(shí)揮動(dòng)雙手大劍造成的輸出同樣不能小覷。
弓箭手和法師同樣屬于遠(yuǎn)程職業(yè),但在游戲過(guò)程中的差異也很大,弓箭手屬于物理輸出,操作靈活多變,拉開(kāi)距離后持續(xù)輸出,利用自身高暴擊的特性,打出高額傷害。
而法師則是偏向于利用技能打輸出,超遠(yuǎn)的技能釋放距離往往能夠在與怪物接觸之前就解決戰(zhàn)斗,技能瞬間爆發(fā)極高,不過(guò)腿短身板脆是他最大的缺點(diǎn)。
綜上所述,想要能夠自由馳騁與《SOK圣騎士之歌》這片魔法大陸,初期選擇適合自己的職業(yè)非常重要,以筆者試玩后的建議,戰(zhàn)士和法師更適合新手,操作相對(duì)簡(jiǎn)單,一個(gè)不易死一個(gè)高輸出,而弓箭手更看重操作,自信手法牛逼的高端玩家可以嘗試選擇。
特色技能打出成噸輸出的主要手段
三個(gè)職業(yè)的技能各具特色,也很符合各職業(yè)定位,除了相對(duì)固定的被動(dòng)技能外,每個(gè)職業(yè)隨著等級(jí)的提升最多可以學(xué)習(xí)到6個(gè)主動(dòng)技能,每個(gè)技能能夠強(qiáng)化二十個(gè)等級(jí),每十個(gè)等級(jí)則能相應(yīng)的多一個(gè)屬性。
以戰(zhàn)士最有代表特色的沖鋒技能為例,前十級(jí)是能夠向前沖鋒并在過(guò)程中對(duì)沖撞到的敵人造成傷害,強(qiáng)化至10級(jí)后,附加了一個(gè)沖鋒至目的地后造成一個(gè)“基礎(chǔ)值+附加攻擊值”的范圍傷害,滿級(jí)二十級(jí)后,則能夠在沖鋒結(jié)束后增加自身的移動(dòng)速度。
而每個(gè)角色能夠選擇的出戰(zhàn)技能最多能夠有三個(gè),根據(jù)技能的搭配,也能衍生出不懂的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
而目前的版本來(lái)看,新手玩家推薦在升級(jí)過(guò)程中推薦主加一個(gè)傷害技能,迅速提升戰(zhàn)斗。戰(zhàn)士推薦“沖刺”和“旋風(fēng)斬”,被動(dòng)技能主要選擇普攻吸血和低血量暴擊。法師推薦主要輸出技能魔能沖擊和的被動(dòng)的“冥想”來(lái)提供技能減CD和基礎(chǔ)回藍(lán),而弓箭手靈活閃避高的特點(diǎn),則建議優(yōu)先可以點(diǎn)出被動(dòng)的閃避加攻擊的被動(dòng)技能“反擊”。
宛如格斗游戲的連擊系統(tǒng)
拋開(kāi)的風(fēng)格各異的主動(dòng)技能,《SOK圣騎士之歌》的普通攻擊不再是以往此類(lèi)游戲那樣僅僅是填補(bǔ)技能CD空擋的雞肋,新加入的連擊系統(tǒng)讓他的戰(zhàn)略意義非常重要,總體來(lái)說(shuō),根據(jù)你按鍵的速度頻率,配合方向鍵,每個(gè)職業(yè)能夠打出三道四套不同的連擊,大致可以分為位移、群體傷害、單體輸出三類(lèi),以此來(lái)讓整個(gè)戰(zhàn)斗更加靈活,甚至對(duì)于某些特定的場(chǎng)所,合理的利用這三套連擊才能真正讓你的戰(zhàn)力最大化。
PVP這些技能的運(yùn)用更顯重要,以弓箭手來(lái)說(shuō),合理的利用位移連擊拉開(kāi)距離,才能真正發(fā)揮自己遠(yuǎn)程攻擊的特點(diǎn)。
說(shuō)了這么多,相信您對(duì)《SOK圣騎士之歌》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)已經(jīng)有了自己的理解,等到游戲開(kāi)服的那天,相信您定可以依靠自己的操作,一騎當(dāng)千!
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