導(dǎo) 火神蛾配招第一個(gè)技能學(xué)習(xí)熱風(fēng),第二個(gè)技能精神強(qiáng)念提高打擊面,第三技能學(xué)習(xí)蟲鳴,第四學(xué)習(xí)技能蝶舞,<span font-size:16px;text-align:justify;white-spa...

火神蛾配招第一個(gè)技能學(xué)習(xí)熱風(fēng),第二個(gè)技能精神強(qiáng)念提高打擊面,第三技能學(xué)習(xí)蟲鳴,第四學(xué)習(xí)技能蝶舞,<span font-size:16px;text-align:justify;white-space:normal;background-color:#ffffff;"="">火神蛾是一個(gè)速度非??斓木`,以上配招能最大程度上展現(xiàn)火神蛾的實(shí)力,增加火神蛾的獲勝幾率。

火神蛾配招

特性

火焰之軀/蟲之預(yù)感

職能

強(qiáng)化、破盾、特盾、中轉(zhuǎn)、炮臺(tái)

評(píng)估

黃沙掩蓋的失落之城下,六翼熾天使立于王座之上靜觀滄海桑田……

火神蛾配招

原諒我中二了一下,只是黑白2里野生火蛾的登場(chǎng)實(shí)在是太華麗了,配合古代之城的BGM加成,火蛾的時(shí)髦度比三斗神要高到不知道哪里去了。屬性火蟲僅此一家,彼此之間,對(duì)于蟲而言火是好補(bǔ)盲,但對(duì)于火而言蟲是個(gè)什么鬼,結(jié)果就是在進(jìn)攻端火本的地位要遠(yuǎn)高于蟲本。而在防守端,蟲系的最大意義是使得火蛾沒(méi)有地面弱點(diǎn),得到了仙斗的抗性組合,但與此同時(shí)帶來(lái)了四倍弱巖釘?shù)牟涣己蠊?,在高攻蝶舞高打擊面的背景下,釘子可以說(shuō)是限制火蛾的最致命因素了,于是在除霧放開(kāi),鰭鰭熱門,火隼GG后,火蛾一度在OU的熱度飆升,現(xiàn)在也穩(wěn)定在OU前50,算是一個(gè)不難見(jiàn)到的PM。種族方面,火蛾作為背景里和神有那么點(diǎn)關(guān)聯(lián)的PM,總種族比瘋狗稍微低一點(diǎn),達(dá)到了550,有著100 135的出色速攻和85 105的厚實(shí)特耐,即便物防只有65,在HP的掩蓋下好歹沒(méi)達(dá)到見(jiàn)光死的程度,能夠穩(wěn)吃極攻土貓地震(巖崩別想了),讓火蛾在一些關(guān)鍵時(shí)刻有著強(qiáng)行換血站場(chǎng)強(qiáng)化的底氣。本就出色的特耐端在蝶舞強(qiáng)化后更是難以打動(dòng),常規(guī)的水盾沸水且不提,稍微加點(diǎn)耐久,蝶舞一次之后無(wú)攻火鋼的原始力也砸不過(guò)半,由此火蛾就成了很多速度壓制力不足且反強(qiáng)化手段不夠針對(duì)火蛾的隊(duì)伍的噩夢(mèng)(尤其是受隊(duì),沼王怕億萬(wàn)吸,皮可西沒(méi)劇毒遲早打不過(guò)火蛾)。特性火軀蟲之預(yù)感二選一,相對(duì)來(lái)說(shuō)都挺一般。由于蟲本地位實(shí)在一般,而且基本都是蝶舞型,雖然HP改奇數(shù)踩兩下巖釘妥妥觸發(fā)蟲警,但實(shí)在沒(méi)什么意義。火蛾的火軀還挺契合其抗性,抗蟲抗鋼抗斗好打螳螂,四倍抗草擋哞哞木槌,抗仙還可以對(duì)卡璞QQ有一定優(yōu)勢(shì),雖然不能穩(wěn)定影響戰(zhàn)局,但確實(shí)在某些關(guān)鍵時(shí)刻能秀一波存在感。

火神蛾配招

用法方面,火蛾在費(fèi)洛美螂黑屋后重新奪回了最強(qiáng)蝶舞使用者的寶座(事實(shí)上美麗也就總種族比較高,真論強(qiáng)度而言并不能說(shuō)美麗強(qiáng)在蝶舞用法上),基本上所有用法都圍繞著蝶舞來(lái)進(jìn)行。這當(dāng)然是一個(gè)明謀,大家都知道火蛾上來(lái)就是蝶舞的,但火蛾就是憑借著自己的硬實(shí)力明明白白地進(jìn)行博弈,而且仍然能經(jīng)常擔(dān)任對(duì)決終結(jié)者。七代的Z技能和蝶舞火蛾一拍即合,大家終于知道了蝶舞火蛾最需要的道具,不是命玉也不是氣腰,而是一擊高爆發(fā)破盾的Z?;鸲甑幕鸪x三攻理論上只有火鋼一個(gè)盲點(diǎn),雖然我前面一直在黑蟲本,但這個(gè)組合用的人還是大多數(shù)。火蛾的精強(qiáng)在七代后由于超壞星的登場(chǎng),地位得到了大幅強(qiáng)化,超Z更是成為了火蛾的主流道具,蝶舞一次超Z精強(qiáng)可以確一極限特耐的超壞星,不用擔(dān)心被超壞星黑霧救場(chǎng)的可能性。蟲Z和火Z各自也有不算低的使用率,針對(duì)的爆發(fā)點(diǎn)有所區(qū)別,火Z能夠讓火蛾強(qiáng)行突破天然皮,而蟲Z則能夠強(qiáng)打某些龍系,尤其Z蛇,也能順便打沼王,不過(guò)要針對(duì)受隊(duì)其實(shí)億萬(wàn)吸更為直接。命玉和氣腰大樹果是相當(dāng)復(fù)古的道具選擇,在現(xiàn)在基本是見(jiàn)不到了。剩飯倒是還有不低的使用率,帶飯是配合耐久向蝶舞的用法,拉HP努力甚至大量物耐的火蛾并不少見(jiàn),配合蝶舞提特防可以讓火蛾站場(chǎng)能力不差,剩飯加鳥棲加上火焰之舞的特效讓這種火蛾在沒(méi)有天敵的情況下能積蓄到恐怖的實(shí)力。