火神蛾配招第一個技能學習熱風,第二個技能精神強念提高打擊面,第三技能學習蟲鳴,第四學習技能蝶舞,<span font-size:16px;text-align:justify;white-spa...

火神蛾配招第一個技能學習熱風,第二個技能精神強念提高打擊面,第三技能學習蟲鳴,第四學習技能蝶舞,<span font-size:16px;text-align:justify;white-space:normal;background-color:#ffffff;"="">火神蛾是一個速度非常快的精靈,以上配招能最大程度上展現(xiàn)火神蛾的實力,增加火神蛾的獲勝幾率。

火神蛾配招

特性

火焰之軀/蟲之預感

職能

強化、破盾、特盾、中轉、炮臺

評估

黃沙掩蓋的失落之城下,六翼熾天使立于王座之上靜觀滄海桑田……

火神蛾配招

原諒我中二了一下,只是黑白2里野生火蛾的登場實在是太華麗了,配合古代之城的BGM加成,火蛾的時髦度比三斗神要高到不知道哪里去了。屬性火蟲僅此一家,彼此之間,對于蟲而言火是好補盲,但對于火而言蟲是個什么鬼,結果就是在進攻端火本的地位要遠高于蟲本。而在防守端,蟲系的最大意義是使得火蛾沒有地面弱點,得到了仙斗的抗性組合,但與此同時帶來了四倍弱巖釘?shù)牟涣己蠊?,在高攻蝶舞高打擊面的背景下,釘子可以說是限制火蛾的最致命因素了,于是在除霧放開,鰭鰭熱門,火隼GG后,火蛾一度在OU的熱度飆升,現(xiàn)在也穩(wěn)定在OU前50,算是一個不難見到的PM。種族方面,火蛾作為背景里和神有那么點關聯(lián)的PM,總種族比瘋狗稍微低一點,達到了550,有著100 135的出色速攻和85 105的厚實特耐,即便物防只有65,在HP的掩蓋下好歹沒達到見光死的程度,能夠穩(wěn)吃極攻土貓地震(巖崩別想了),讓火蛾在一些關鍵時刻有著強行換血站場強化的底氣。本就出色的特耐端在蝶舞強化后更是難以打動,常規(guī)的水盾沸水且不提,稍微加點耐久,蝶舞一次之后無攻火鋼的原始力也砸不過半,由此火蛾就成了很多速度壓制力不足且反強化手段不夠針對火蛾的隊伍的噩夢(尤其是受隊,沼王怕億萬吸,皮可西沒劇毒遲早打不過火蛾)。特性火軀蟲之預感二選一,相對來說都挺一般。由于蟲本地位實在一般,而且基本都是蝶舞型,雖然HP改奇數(shù)踩兩下巖釘妥妥觸發(fā)蟲警,但實在沒什么意義?;鸲甑幕疖|還挺契合其抗性,抗蟲抗鋼抗斗好打螳螂,四倍抗草擋哞哞木槌,抗仙還可以對卡璞QQ有一定優(yōu)勢,雖然不能穩(wěn)定影響戰(zhàn)局,但確實在某些關鍵時刻能秀一波存在感。

火神蛾配招

用法方面,火蛾在費洛美螂黑屋后重新奪回了最強蝶舞使用者的寶座(事實上美麗也就總種族比較高,真論強度而言并不能說美麗強在蝶舞用法上),基本上所有用法都圍繞著蝶舞來進行。這當然是一個明謀,大家都知道火蛾上來就是蝶舞的,但火蛾就是憑借著自己的硬實力明明白白地進行博弈,而且仍然能經(jīng)常擔任對決終結者。七代的Z技能和蝶舞火蛾一拍即合,大家終于知道了蝶舞火蛾最需要的道具,不是命玉也不是氣腰,而是一擊高爆發(fā)破盾的Z。火蛾的火超蟲三攻理論上只有火鋼一個盲點,雖然我前面一直在黑蟲本,但這個組合用的人還是大多數(shù)?;鸲甑木珡娫谄叽笥捎诔瑝男堑牡菆?,地位得到了大幅強化,超Z更是成為了火蛾的主流道具,蝶舞一次超Z精強可以確一極限特耐的超壞星,不用擔心被超壞星黑霧救場的可能性。蟲Z和火Z各自也有不算低的使用率,針對的爆發(fā)點有所區(qū)別,火Z能夠讓火蛾強行突破天然皮,而蟲Z則能夠強打某些龍系,尤其Z蛇,也能順便打沼王,不過要針對受隊其實億萬吸更為直接。命玉和氣腰大樹果是相當復古的道具選擇,在現(xiàn)在基本是見不到了。剩飯倒是還有不低的使用率,帶飯是配合耐久向蝶舞的用法,拉HP努力甚至大量物耐的火蛾并不少見,配合蝶舞提特防可以讓火蛾站場能力不差,剩飯加鳥棲加上火焰之舞的特效讓這種火蛾在沒有天敵的情況下能積蓄到恐怖的實力。