導(dǎo) 在現(xiàn)版本中,DK三系的處境都不是很樂觀。那么9.2版本新增的套裝效果,能不能讓DK逆襲崛起呢?今天繼續(xù)分享死亡騎士的9.2職業(yè)套裝效果,看看會對技能、天賦、導(dǎo)靈器和橙裝選擇產(chǎn)生怎樣的影響。 血d...

在現(xiàn)版本中,DK三系的處境都不是很樂觀。那么9.2版本新增的套裝效果,能不能讓DK逆襲崛起呢?今天繼續(xù)分享死亡騎士的9.2職業(yè)套裝效果,看看會對技能、天賦、導(dǎo)靈器和橙裝選擇產(chǎn)生怎樣的影響。

魔獸世界9.2職業(yè)套裝效果能否讓DK逆襲 一個邪DK等于一個團(tuán)

血dk:

隨著裝備屬性的增加,血DK在現(xiàn)階段的表現(xiàn)還算可以。但因為這個專精的下限實在太低,所以大部分玩家對血DK的評價還是不太好??墒窃趫F(tuán)本和固定隊伍的高層大秘境,血DK還是得到了一定的認(rèn)可,起碼比以前是好很多了。那么9.2的職業(yè)套裝中,血DK又能獲得什么樣的能力呢?

魔獸世界9.2職業(yè)套裝效果能否讓DK逆襲 一個邪DK等于一個團(tuán)

血DK的這兩個套裝效果,看似非常簡單,其中卻有不少不確定性的因素。而整個套裝效果的收益,也會根據(jù)這些不確定的因素,產(chǎn)生非常大的差距。

首先,兩個套裝效果放在一起理解就是,心臟打擊可以延長符文刃舞的持續(xù)時間,并且會有1%的力量加成,而符文刃舞會額外召喚一把武器,并且在招架攻擊的時候,釋放一次免費的心臟打擊。

因為符文刃舞會提供40%的招架率,所以根據(jù)4件套效果,開啟符文刃舞的時候,我們可以免費打出很多的心臟打擊。而又根據(jù)2件套的效果,打出心臟打擊就能獲取0.5秒的符文刃舞持續(xù)時間。

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那么這里就會有一個疑問點,4件套觸發(fā)的心臟打擊能否享受到2件套效果的加成。如果假設(shè)是可以享受兩件套效果,那在大秘境這種多目標(biāo)的戰(zhàn)斗中,符文刃舞的持續(xù)時間將會延長很多很多。并且,2件套效果還會給予可疊加的力量加成,所以符文刃舞整體的收益會比現(xiàn)在高出1倍以上。所以在9.2版本當(dāng)中,我們可以選用“赤紅符文武器”這一橙裝,進(jìn)一步提高符文刃舞的覆蓋率,讓套裝收益變得更高一些。

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除了剛才的疑問點,套裝效果當(dāng)中,我們還有幾個值得考慮的問題。那就是4件套觸發(fā)的心臟打擊,會不會給予額外的符文能量?而且能否享受到導(dǎo)靈器或“枯萎凋零”的加成呢?

正常來說,一次心臟打擊可以提供15點的符文能量。其中有10點是消耗一個符文時生成的,所以4件套觸發(fā)的心臟打擊,應(yīng)該是不會給予這一部分的符文能量。但剩下的5點符文能量是心臟打擊本身的機(jī)制,而且在點了天賦的情況下,每擊中一個目標(biāo)就能額外獲取2點的符文能量。所以如果4件套效果,可以給予這5點符文能量,或者可以享受導(dǎo)靈器、天賦與“枯萎凋零”加成的話,那么收益將會變得更高。

總的來說,整個套裝效果都是圍繞著符文刃舞的,而且比起單體目標(biāo),主要提高了群怪環(huán)境下的能力。雖然套裝可以提高血DK的抗傷能力,而且對DPS的提升也非常明顯。個人認(rèn)為,與其他職業(yè)的提升相比,血DK算是中規(guī)中矩的加強,但或許這也是件好事,說明被削弱的可能性會相對低一些。

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冰dk:

冰DK在現(xiàn)階段的表現(xiàn)比較一般,不論是在團(tuán)本還是在大秘境,都很難看到比較亮眼的表現(xiàn)。那么9.2版本里,冰DK會從套裝中得到什么樣的加強呢?下面一起來看一下吧。

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從兩個套裝效果上可以看出,兩者之間的聯(lián)動效果并不會很明顯。雖然冷酷嚴(yán)冬期間可以提高8%的暴擊率,但這對于觸發(fā)殺戮機(jī)器的概率,并不會有非常顯著的效果。所以冰DK的套裝效果,可以大致看成兩個相對獨立的效果。

其中,2件套效果的加成可以說非常一般。因為現(xiàn)階段的冰DK都在堆一定的暴擊屬性,所以這8%的加成并沒有那么的吸引人。2件套效果就是想讓玩家們把更多的爆發(fā)用在冷酷嚴(yán)冬的持續(xù)時間內(nèi),以達(dá)到收益的最大化。因為“云集之霧”的持續(xù)時間與冷酷嚴(yán)冬一致,所以絕大部分情況都會一起開,相當(dāng)于“云集之霧”可以常駐8%的暴擊率,契合度比較高一些。

接下來看一下,比較關(guān)鍵的4件套效果。消耗殺戮機(jī)器時可以額外釋放一個冰川突進(jìn)。這里的冰川突進(jìn)是冰DK的天賦技能,可以造成一個AOE傷害,并且附加一個加深冰霜傷害的buff。

我認(rèn)為,這個套裝效果非常不錯。雖然冰川突進(jìn)的傷害看似很低,但它能讓殺戮機(jī)器的收益變得很高,而殺戮機(jī)器還可以影響到“湮滅”和天賦點出來的“冰霜之鐮”。因為冰川突進(jìn)的單體傷害大約是湮滅的50%左右,所以每次殺戮機(jī)器觸發(fā)的湮滅,整體的收益會從現(xiàn)在200%,增加到250%。如果此時冰川突進(jìn)造成暴擊的話,這個收益將會達(dá)到300%左右。按照同理,冰霜之鐮也可以看成,獲得一個50%湮滅技能傷害的AOE加成。

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不僅如此,冰川突進(jìn)的冰霜易傷buff也不能忽視。因為最高可以疊加到15%的冰霜傷害加成,這對于大部分技能都是冰霜傷害的冰DK而言,確實是非常大的提升。但因為疊到15%的易傷,需要釋放5次冰川突襲,所以在戰(zhàn)斗時間較長的場景中,收益比較大。

總的來說,冰DK的兩件套給予的提升并不算太高,而4件套效果的收益將會非常的大。特別是AOE能力會有明顯提升,而單體雖然看似較低,但收益率已經(jīng)很不錯了。

因為4件套效果完全是由殺戮機(jī)器的觸發(fā)率決定的,所以,“湮沒”這個天賦是非常不錯的選擇。1分鐘CD的冰霜之柱,既可以提高20%力量,又能在12秒內(nèi)穩(wěn)定地觸發(fā)殺戮機(jī)器,收益情況應(yīng)該會很不錯。

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邪dk:

邪DK在9.0的時候還是一個非常強力的近戰(zhàn)DPS。但隨著版本的優(yōu)化與改動,邪DK的地位有了不少下滑。那么9.2版本的套裝,能否讓他重新回到玩家們的視野中呢?

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說實話,看到這個套裝效果的時候,第一眼是驚訝,之后就慢慢地變成了失望。

首先,2件套效果可以給予額外的靈魂收割,而且可以使食尸鬼的攻速提高20%。如果是打團(tuán)本的玩家,看到這個套裝效果可能還會高興一下。但如果是大秘境玩家的話,多出的一個靈魂收割與寶寶的20%攻速,真的毫無吸引力。

因為靈魂收割的主要傷害是來自于,目標(biāo)血量35%以下時觸發(fā)的第二段傷害。那么如果目標(biāo)血量高于35%,就相當(dāng)于多送了一個天災(zāi)打擊而已。而寶寶的普攻傷害占比雖然不低,但如果將20%攻速換算下來,對于整體的收益可能僅僅是2-3%左右。而且這些效果都僅僅是影響邪DK的單體傷害,對于AOE幾乎沒有加成。

所以BOSS相對較長的團(tuán)本中,2件套的提升會高一些。而BOSS血量相對較低的大秘境里,還是會更傾向于瞬間的爆發(fā)與AOE傷害,因此就會感覺2件套的收益比較低。

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我們再來看一下4件套效果。當(dāng)靈魂收割觸發(fā)了第二段傷害時,可以召喚一個食尸鬼。我剛開始感到驚訝,就是因為這個4件套效果。因為亡者大軍的食尸鬼是可以持續(xù)30秒的,而靈魂收割是5秒判定一次,也就是說最多的時候可以額外召喚6個食尸鬼。那么加上“天啟”和“亡靈大軍”召喚出來的食尸鬼,再加上“萬物臣服”天賦下的兩個常駐寶寶,場上一共可以出現(xiàn)21個食尸鬼。完全就是一個人帶領(lǐng)一個團(tuán)在戰(zhàn)斗的感覺。

但仔細(xì)想一想,這4件套效果也是比較傾向于團(tuán)本和BOSS戰(zhàn)的。因為想要觸發(fā)靈魂收割的第2個效果,就得滿足目標(biāo)血量低于35%,或者目標(biāo)在持續(xù)時間內(nèi)死亡。不論是哪種情況,我們肯定得不斷地切換目標(biāo)來使用靈魂收割,或者控制2件套效果的觸發(fā)。那么大秘境的AOE情況下,這種操作所能帶來的回報,真的會比不停地使用傳染和天災(zāi)打擊的收益更高么?

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可能會有玩家認(rèn)為,寶寶的20%攻擊也是增加收益的一部分。但如果是AOE的話,寶寶主要還是用技能來打傷害,而不是自己的平A。而套裝效果中增加的是攻速而不是寶寶的能量,所以對于AOE的幫助真的很小,對于單體的提升應(yīng)該也不會那么高??偟膩碚f,邪DK的提升主要是偏向于單體BOSS戰(zhàn)的,但在大秘境中,提升真的非常非常小。即使是BOSS周的20+層數(shù),提升的幅度也無法跟別的單體職業(yè)相比。

總結(jié):

DK的三系在現(xiàn)階段都不是非常熱門的職業(yè),所以很多喜愛DK的玩家都把希望寄托在了9.2版本當(dāng)中。那么根據(jù)現(xiàn)在的套裝屬性來看,血DK與冰DK還算可以,雖然不能說是逆天的提升,但作為一個套裝屬性來說,還算是可以接受的范圍。

以上就是本次給大家?guī)淼膬?nèi)容,希望能夠?qū)Ω魑煌婕矣兴鶐椭?/p>