導(dǎo) 自從官方公布了9.2版本職業(yè)套裝將回歸之后,很多小伙伴都非常期待。近日公布的套裝效果更是引發(fā)了大家的熱烈討論。那么,重新回歸的套裝效果會(huì)對(duì)每個(gè)職業(yè)產(chǎn)生怎樣的影響呢?哪些職業(yè)會(huì)逆襲崛起,哪些職業(yè)無(wú)關(guān)痛癢...

自從官方公布了9.2版本職業(yè)套裝將回歸之后,很多小伙伴都非常期待。近日公布的套裝效果更是引發(fā)了大家的熱烈討論。那么,重新回歸的套裝效果會(huì)對(duì)每個(gè)職業(yè)產(chǎn)生怎樣的影響呢?哪些職業(yè)會(huì)逆襲崛起,哪些職業(yè)無(wú)關(guān)痛癢呢?讓我們根據(jù)初版的套裝效果分析一下吧。

魔獸世界9.2版本分析各職業(yè)套裝效果的優(yōu)異 戰(zhàn)士篇

武器戰(zhàn):

在9.1版本中,武器戰(zhàn)可謂是嘗到了不少甜頭。格里恩盟約的武器戰(zhàn)在大秘境15層左右表現(xiàn)非常出色。而且因?yàn)槌鰝址ū容^簡(jiǎn)單,傷害下限比較高,在集合石找隊(duì)伍非常方便。那么到了9.2之后,新增的套裝效果會(huì)不會(huì)讓武器戰(zhàn)再次崛起呢?先一起看一下,9.2武器戰(zhàn)的套裝效果吧。

魔獸世界9.2版本分析各職業(yè)套裝效果的優(yōu)異 戰(zhàn)士篇

對(duì)于新手武器戰(zhàn)玩家而言,這個(gè)9.2的套裝效果確實(shí)有一定的提升。因?yàn)楝F(xiàn)在常見(jiàn)的武器戰(zhàn)手法是:沖鋒+天神+滅戰(zhàn),之后再扔個(gè)格里恩矛站樁輸出。那么在這種技能循環(huán)下,提高巨人或滅戰(zhàn)者的效果,就相當(dāng)于提升了整體的輸出量。

但事實(shí)上這個(gè)提升并不會(huì)很大。因?yàn)?5點(diǎn)怒氣對(duì)于武器戰(zhàn)并不算是一個(gè)小數(shù)目,所以想要疊到10%需要較長(zhǎng)的時(shí)間。那么出傷速度會(huì)比現(xiàn)在慢很多。假設(shè),如果先疊滿buff之后在下一波使用,那么這個(gè)增益效果的持續(xù)時(shí)間將會(huì)是關(guān)鍵,而且還會(huì)受到副本機(jī)制與坦克玩家的影響。

魔獸世界9.2版本分析各職業(yè)套裝效果的優(yōu)異 戰(zhàn)士篇

4件套效果的話,相當(dāng)于實(shí)實(shí)在在增加了3秒的30%傷害,但考慮到與晉升者之矛的互動(dòng)時(shí),這多出的3秒意義不是很大。如果配合導(dǎo)靈器“無(wú)情碾骨”的話,可能會(huì)有更多的提升空間。但這個(gè)導(dǎo)靈器還是在嘗試階段,到時(shí)候會(huì)有多少收益還有待測(cè)試。

同時(shí),這4件套的效果與其他盟約技能之間的聯(lián)動(dòng)效果也并不明顯。所以這4件套效果雖然會(huì)有提升,但其大小還是一個(gè)未知數(shù),而且看似并不會(huì)很高。

整體來(lái)看,武器戰(zhàn)的套裝效果比較一般。雖然能增加巨人或滅戰(zhàn)者的收益,但要打出最高收益的話,前面的鋪墊時(shí)間比較長(zhǎng)。即使是考慮到后續(xù)的循環(huán)也不會(huì)有太大的收益。

但有一點(diǎn)值得注意的是,武器戰(zhàn)有一個(gè)橙裝叫“持久揮砍”。這個(gè)效果是致死打擊有一定概率會(huì)觸發(fā)巨人打擊。如果說(shuō),4件套的效果也會(huì)同時(shí)作用于這個(gè)橙裝的話,收益應(yīng)該會(huì)比較可觀一些。但具體能不能影響到橙裝觸發(fā)效果還得等到正式上線之后才能知曉。

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狂暴戰(zhàn)

狂暴戰(zhàn)在近期的表現(xiàn)非常不錯(cuò),雖然與踏風(fēng)和敏銳賊還是有些差距,但也算是擠進(jìn)了近戰(zhàn)專(zhuān)精前三的位置。那么等9.2之后,狂暴戰(zhàn)有沒(méi)有希望擠進(jìn)前二呢?下面看一下狂暴戰(zhàn)的套裝效果吧。

魔獸世界9.2版本分析各職業(yè)套裝效果的優(yōu)異 戰(zhàn)士篇

狂暴戰(zhàn)的裝備都有一個(gè)特點(diǎn),就是要拼一些人品,就像現(xiàn)在比較常駐的橙裝“痛苦之王的印章”。如果運(yùn)氣好,傷害就會(huì)高;而臉黑的話,收益將會(huì)少很多。

狂暴戰(zhàn)的2件套效果同樣也是一個(gè)拼人品的效果。如果人品好,那么魯莽的覆蓋率會(huì)非常高;相反人品很差的話,這個(gè)效果帶來(lái)的提升將會(huì)很小。這個(gè)2件套效果,就跟之前惡魔獵手的歐皇橙沒(méi)有加強(qiáng)時(shí)是一樣的。只不過(guò)惡魔獵手是要用較長(zhǎng)CD的大噴來(lái)觸發(fā),而狂暴戰(zhàn)只需要用一個(gè)怒擊就可以。畢竟是投入少,所以收益也并不是很高。

但我認(rèn)為,這個(gè)2件套效果還是非常不錯(cuò)的。因?yàn)閮杉仔Ч挠绊懛秶軓V,并不僅僅是4秒魯莽的收益。因?yàn)樵谟|發(fā)魯莽的階段里,狂暴戰(zhàn)的怒氣獲取速率會(huì)加快,所以暴怒技能的覆蓋率也會(huì)增加,從而也能讓“憤怒掌控”天賦的收益變得更高。最終的效果就是:觸發(fā)2件套效果就相當(dāng)于降低了魯莽技能的冷卻。那么這樣一來(lái),狂暴戰(zhàn)常用橙裝“痛苦之王的印章”收益也會(huì)變相提高。而且如果2件套觸發(fā)的魯莽,可以同時(shí)觸發(fā)“痛苦之王的印章”的話,整體的收益會(huì)非常的高。

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我們?cè)賮?lái)看一下4件套效果。4件套的提升可能并沒(méi)有那么高。雖然多出了一層怒擊的層數(shù),但在20+急速的情況下,怒擊的層數(shù)還算夠用。而且沒(méi)有“激怒”的情況下,我還是認(rèn)為嗜血的優(yōu)先級(jí)會(huì)更高一些。而且在AOE環(huán)境下,每?jī)蓚€(gè)技能就得穿插一個(gè)旋風(fēng)斬,那么怒擊的使用次數(shù)也不會(huì)那么的多。

如果考慮到2件套的效果,一直卡CD放怒擊的話,4件套效果應(yīng)該還算不錯(cuò)。但現(xiàn)在不知道2件套的具體收益如何的情況下,真的不好判斷怒擊的優(yōu)先級(jí)會(huì)提高到什么程度。只能說(shuō)4件套效果肯定是有提升的,但感覺(jué)還是有點(diǎn)雞肋了些。

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防戰(zhàn)

防戰(zhàn)在現(xiàn)階段的地位,應(yīng)該不用多說(shuō)了吧,可能連玩防戰(zhàn)的玩家自己都瞧不起這個(gè)職業(yè)。所以有不少戰(zhàn)士坦玩家把希望寄托在了9.2的職業(yè)套裝上,不指望能崛起,但起碼能玩就好。那么我們一起來(lái)看一下防戰(zhàn)的套裝效果吧,看看能不能將防戰(zhàn)從下水道給拯救出來(lái)。

魔獸世界9.2版本分析各職業(yè)套裝效果的優(yōu)異 戰(zhàn)士篇

Emmm,對(duì)于這防戰(zhàn)的套裝效果,真的不知道該怎么評(píng)價(jià)。如果我們想要觸發(fā)2件套效果,那么就需要消耗240點(diǎn)的怒氣。而防戰(zhàn)的技能當(dāng)中,主要消耗怒氣的只有盾牌格擋與復(fù)仇,還有就是1分鐘CD的無(wú)視苦痛與斬殺。想用這幾個(gè)技能在短時(shí)間內(nèi)消耗240點(diǎn)怒氣真的不是一件容易事。而且沒(méi)到斬殺線的話,最高頻率的泄怒技能只有20點(diǎn)怒氣消耗的復(fù)仇。

也就是說(shuō),在不考慮免費(fèi)復(fù)仇的情況下,想要觸發(fā)2件套效果就得花費(fèi)起碼9個(gè)GCD的時(shí)間,這還是中間算了兩次盾牌格擋的情況下。但經(jīng)過(guò)這么長(zhǎng)時(shí)間的鋪墊,最后我們換來(lái)的僅僅是盾猛與雷霆的增效,或無(wú)視苦痛效果提升50%。不管是選擇哪一種方式消耗8層buff,都不能徹底改善防戰(zhàn)起手仇恨低和生存能力差的問(wèn)題。雖然無(wú)視苦痛的減傷非常好,但在大秘境15層左右的常規(guī)層里,這個(gè)50%的增效能讓防戰(zhàn)多挺幾秒鐘呢?

魔獸世界9.2版本分析各職業(yè)套裝效果的優(yōu)異 戰(zhàn)士篇

我們?cè)倏匆幌?件套效果。這一層效果是在使用天神下凡的時(shí)候,增加了10%傷害與10%減傷,同時(shí)免費(fèi)贈(zèng)送一個(gè)2件套的效果。

那么在現(xiàn)階段里,天神下凡只是一個(gè)傷害爆發(fā)技能,而9.2的套裝賦予了它一個(gè)減傷的機(jī)制。10%的效果雖然看起來(lái)很不起眼,但配合50%增效的無(wú)視苦痛一起使用的話,在一些中壓環(huán)境當(dāng)中還是夠用的。這個(gè)4件套效果的意圖很明顯,就是想讓“天神下凡”擁有更多的用處,從而讓防戰(zhàn)能有更多的手段來(lái)應(yīng)對(duì)不同的場(chǎng)景。

魔獸世界9.2版本分析各職業(yè)套裝效果的優(yōu)異 戰(zhàn)士篇

雖然出發(fā)點(diǎn)是好的,但我還是認(rèn)為,僅憑這樣小提升,防戰(zhàn)是走不出下水道的。

首先,兩個(gè)套裝效果與防戰(zhàn)的橙裝,起不到任何的聯(lián)動(dòng)作用,所以提升的空間還是有限的。

其次,增加的減傷數(shù)值有些不夠看。10%減傷和50%的無(wú)視苦痛增效,在高壓環(huán)境的效果肯定不會(huì)很明顯。如果能像輸出戰(zhàn)士一樣,12秒一個(gè)無(wú)視苦痛的話,這個(gè)效果應(yīng)該還算過(guò)得去。

所以,想要搭配到4件套效果的話,“憤怒掌控”這個(gè)天賦應(yīng)該是必點(diǎn)的。這樣一來(lái),既可以降低天神與盾墻的冷卻時(shí)間,也能讓套裝效果的覆蓋率更高一些??墒窃捰终f(shuō)回來(lái),這樣的提升還達(dá)不到“起死回生”級(jí)別。

魔獸世界9.2版本分析各職業(yè)套裝效果的優(yōu)異 戰(zhàn)士篇

總結(jié):

戰(zhàn)士9.2的職業(yè)套裝中,感覺(jué)狂暴戰(zhàn)是最大的贏家。雖然有點(diǎn)拼人品的性質(zhì),但在每場(chǎng)大秘境200+的怒擊使用頻率來(lái)看,就算人品再低,收益應(yīng)該也不會(huì)太低。而武器戰(zhàn)的套裝效果,雖然是實(shí)實(shí)在在的提升,但實(shí)際的收益情況應(yīng)該要比狂暴戰(zhàn)低不少。最后防戰(zhàn)的話,雖然提升肯定是有的,但提升的幅度真的不大。

當(dāng)然,這些套裝數(shù)據(jù)是第一次的“草稿”方案,之后肯定還會(huì)有不少的調(diào)整,但整體的大思路應(yīng)該不會(huì)有太大的變化~

以上就是本次給大家?guī)?lái)的內(nèi)容,希望能夠?qū)Ω魑煌婕矣兴鶐椭?/p>