糧食從古至今都是大小戰(zhàn)爭中或不可缺的資源,在《率土之濱》戰(zhàn)略類游戲中更是必爭之物,是所有玩家們發(fā)育爭奪土地資源的基本保障。 近期,《率土之濱》將“沃土”機制帶到其他賽季,并作出一定的調整優(yōu)化,從而令...

糧食從古至今都是大小戰(zhàn)爭中或不可缺的資源,在《率土之濱》戰(zhàn)略類游戲中更是必爭之物,是所有玩家們發(fā)育爭奪土地資源的基本保障。

近期,《率土之濱》將“沃土”機制帶到其他賽季,并作出一定的調整優(yōu)化,從而令更多的主公體驗到“兵馬未動,糧草先行”的策略經營之道,以及同縣袍澤共墾沃土的社交樂趣。

《率土之濱》新賽季迎來全新沃土玩法

在全新的沃土玩法中,主公攻占沃土后,可以通過開墾提升沃土肥沃度。當其肥沃度達到上限時,將立即變成豐收狀態(tài),不僅資源產量大幅提升,并且屯田的收益也有所增加。

《率土之濱》新賽季迎來全新沃土玩法

除此之外,開墾沃土還能夠讓主公們感受當地百姓對開墾和豐收的熱情與支持。當主公開墾沃土使其成為豐收狀態(tài)時,便能吸引百姓前來陳情,主公可獲得百姓贈與的資源好禮。同縣主公若能協力合作,開墾效率必然事半功倍。

《率土之濱》新賽季迎來全新沃土玩法

廣積糧,緩稱王,躬耕沃土對主公的問鼎天下之路大有裨益,但機遇往往也與風險并存。當沃土被其他縣的勢力攻擊、被流浪軍掠奪、或者沃土所在縣城易主時,都會導致沃土變?yōu)橹辛?,回到耕作狀態(tài)。不僅其上所有的駐守、開墾、屯田部隊將自動撤回,肥沃度也將直接清零——能耕不能守,最終還是竹籃打水一場空。

《率土之濱》新賽季迎來全新沃土玩法

正因如此,同縣袍澤之間的聯系愈加緊密。共墾沃土同步發(fā)展的同時,還需齊心協力抵御外敵,如此才不至于為他人做嫁衣,真正守住勝利果實。

孫子曰:凡用兵之法,馳車千駟,革車千乘,帶甲十萬,千里饋糧,內外之費,賓客之用,膠漆之材,車甲之奉,日費千金,然后十萬之師舉矣。全新的沃土玩法能讓玩家在戰(zhàn)略和社交層面延伸出怎樣的布局?讓我們拭目以待吧!

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