《冰與火online》確實是一款動作手游,本身就是要吃在戰(zhàn)斗、玩在戰(zhàn)斗中,一切的一切也都是為了戰(zhàn)斗勝利而做出努力。但,就是這么一款以戰(zhàn)斗為核心的手游,還是免不了增加了很多不以戰(zhàn)斗為目的的玩法,不知道這...

《冰與火online》確實是一款動作手游,本身就是要吃在戰(zhàn)斗、玩在戰(zhàn)斗中,一切的一切也都是為了戰(zhàn)斗勝利而做出努力。但,就是這么一款以戰(zhàn)斗為核心的手游,還是免不了增加了很多不以戰(zhàn)斗為目的的玩法,不知道這算不算是對暴戾之氣的一種中合。下面就讓我來跟大家分享一下,在我智慧的心靈、明亮的雙眼下,發(fā)現(xiàn)的那些游戲里不用戰(zhàn)斗的玩法,用非打斗的方式去獲取游戲里的所需,還是挺有一番別致的意味哈。

冒險與挖礦好孩子不打架!《冰與火online》

寶箱抽獎里面能夠滿足我們所有的欲望所需,畢竟寶箱里抽獎分兩類,金幣與鉆石,很明顯鉆石得大獎概率要遠遠高于金幣,個中原因我們都明白。通常鉆石的十連抽都會產(chǎn)出當前等級的紅、橙裝備,碰上不差錢的主兒,單單依靠鉆石十連抽就可以搞定全身的紅裝。

冒險與挖礦好孩子不打架!《冰與火online》

礦資爭奪里提供了金幣、血精、星塵的產(chǎn)出,可以根據(jù)個人需要選擇產(chǎn)出時間,搶奪礦點在視覺方面是感受不到戰(zhàn)斗快感的,但實則是通過戰(zhàn)斗來爭奪資源。如果對材料道具有需求的同學可以關(guān)注一下這個地方哈。

冒險與挖礦好孩子不打架!《冰與火online》

時裝商店里看似僅僅是對視覺有所幫助的那些時裝衣服,其實本身可以增加一定的攻擊、防御和生命,雖然所加數(shù)值微乎其微,但多少也有點幫助。

冒險與挖礦好孩子不打架!《冰與火online》

通過消耗血精來修煉血脈,消耗星塵來打通血脈,這應(yīng)該是《冰與火online》最為獨到的玩法之一了吧。有大部分人不是很了解關(guān)于血脈系統(tǒng)的玩法,其實很簡單,血脈等級關(guān)系到血圖的打通,血脈打通可以額外減少相關(guān)的技能CD。關(guān)于血脈和血圖也是一個長久的培育方向,不能心急。

冒險與挖礦好孩子不打架!《冰與火online》

庇佑最直接的解釋就是我們主角人物背后的那雙大翅膀,三個職業(yè)的翅膀外觀都不一樣,消耗魔晶來進行升級、升階。需要說一下,魔晶可以在時裝商店里購買時裝,所以根據(jù)魔晶搜集的難易度,大家要充分衡量計算買時裝和升級翅膀的魔晶消耗,畢竟2000個魔晶才換一件永久時裝也是蠻貴的。

冒險與挖礦好孩子不打架!《冰與火online》

每日活動里的限時活動當中,有許多可愛的非戰(zhàn)斗玩法,像以飲血為贏家的“生者為王”,躲避寒流的“寒冰圣殿”等,這些都需要組隊前往,還有類似單人的“穿越火線”,都是用不到戰(zhàn)斗姿態(tài)的玩法,同時還能獲得不少材料道具。

另外像鍛造、技能、公會、寶石之類的游戲模塊,它們都是不用戰(zhàn)斗的,但每一個模塊的存在都是為能夠更加完美的取得戰(zhàn)斗勝利而準備,加上《冰與火online》玩法還是很多的,這對于像我這種手游高玩來說倒無所謂,但大多數(shù)人在面對如此繁多的玩法時,可能會忽略掉某些感覺不重要的玩法,可是啊,怎么會有不重要的玩法呢,要不然人家制作團隊設(shè)計它干嗎?

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。