寶可夢晶燦鉆石明亮珍珠花巖怪詳細捕捉流程。在BDSP中花巖怪的捕捉方法要求較為苛刻,下面帶來具體的觸發(fā)條件以及捕捉流程,供各位玩家們參考。
花巖怪詳細捕捉流程
目前游戲進度為取得8個道館徽章,尚未挑戰(zhàn)四天王,
開始前先附上成果圖
正篇開始
目前能知道的觸發(fā)條件主要都是卡在
「前往地下世界聯(lián)網(wǎng)與32個玩家對話」
由于根據(jù)官方公告得知此版本與NPC對話也算,
但本測試直接將上述條件鎖定為
「前往地下世界與32個NPC對話」
而這裡指的32個NPC是指「32個不同名字的NPC」
所以跟同一個NPC尬聊32次也沒有用,
那接下來主要解釋此次測試如何達成這條件,
首先先看地洞地圖,
每個空洞與空洞之間的區(qū)域以下簡稱為「通道」,
「通道」是指可在不進出空洞的情況下一口氣走遍的「連續(xù)通道」,
底下圖中紅框框起來的幾個區(qū)域只是舉例用,
已經(jīng)在地洞探險過的應(yīng)該知道進出空洞會使空洞內(nèi)的寶可夢「重置」,
同時通道本身也會發(fā)生重置,
但重置不僅僅是產(chǎn)出新的礦點,
同時也會「重置NPC」
接著說明本次測試推估的NPC登場機制,
1.一個通道最多可遇到3位不同的NPC,但一次只出現(xiàn)一位
2.NPC在同一個通道出現(xiàn)的位置根據(jù)通道大小有3-5個,每次隨機在其中一個
3.3個NPC可分為1個"常見NPC"跟2個"罕見NPC"
4.常見NPC跟稀有NPC的出現(xiàn)率體感 8:1:1
5.同一位NPC有可能會出現(xiàn)在兩個不同的通道(從隔壁通道穿越?)
6.同一通道不會出現(xiàn)同外型但不同名的NPC
因此當你已經(jīng)在該通道遇到NPC之后,
還沒繞過的區(qū)域就可以放棄,
直接進入距離最近的空洞進行通道重置,
然后看到已經(jīng)在同一通道遇過同外型的NPC也可以考慮不要跟他對話,
但還是建議對話一下,多講比較保險不會出錯,
畢竟目前的條件也是假設(shè)的,
我自己一度擔心條件其實是「聽取32個不同的地洞知識」,
而有些NPC生成的點距離空洞很近,
不想繞的話也可以定點進行通道重置,
那個點沒出現(xiàn)NPC就直接進空洞再出來看一次,
這好處是跑的路比較少,
但壞處是 并不是每個NPC點都離空洞這么近,
而且罕見NPC可能有出現(xiàn)但你沒過去找而錯過,
所以還是建議穩(wěn)扎穩(wěn)打的乖乖繞路,
沒找到NPC就別跑進空洞使通道重置。
最后附上靈魂之塔的進度訊息:
放入楔石前好像是說「這塔感覺隨時會倒塌」
接著
第一階段 不負責預(yù)估進度0/32(剛放入楔石,花巖怪還在睡)
第二階段 不負責預(yù)估進度 8/32(花巖怪醒來從塔底發(fā)出低鳴?)
第叁階段 不負責預(yù)估進度 16/32(花巖怪開始嘗試往上爬出塔外)
第四階段 不負責預(yù)估進度 24/32(花巖怪逼近塔頂)
最終階段 不負責預(yù)估進度 32/32(花巖怪登場)
進入第四階段后其實已經(jīng)開始有點懶,
只要同一通道有看過兩個名字后,
下一次不管出現(xiàn)哪個NPC都直接換通道,
下圖紅框區(qū)域是此次測試有實際進行過地毯式搜索的區(qū)域,
其他區(qū)域可能之前探索時就有遇到NPC并完成對話,
但應(yīng)該至少不用擔心NPC剛好只有32個而必須全部走一遍,
在尋找的過程可以稍微紀錄一下已經(jīng)遇過幾種名字,
我因為測試的緣故而沒有一開始就記名字,
是測到塔的進度訊息改變才鎖定觸發(fā)條件去完成,
因此實際上我也不能斷定條件真的只要32個NPC,
可能比較少或更多?
目前游戲中可取得的楔石共有兩顆,
第二顆剛已放入但暫時沒要完成的打算
全部評論