導(dǎo) 《帝國時代4》中有多張1V1地圖,不同的地圖根據(jù)地形等要素的區(qū)別需要采取不一樣的戰(zhàn)術(shù)。下面請看由“奇巖”帶來的《帝國時代4》1V1地圖分類及簡要戰(zhàn)術(shù)攻略,一起來看看吧。 打了300多把,感覺同樣的戰(zhàn)...

《帝國時代4》中有多張1V1地圖,不同的地圖根據(jù)地形等要素的區(qū)別需要采取不一樣的戰(zhàn)術(shù)。下面請看由“奇巖”帶來的《帝國時代4》1V1地圖分類及簡要戰(zhàn)術(shù)攻略,一起來看看吧。

打了300多把,感覺同樣的戰(zhàn)術(shù)在不同的地圖上效果很不一樣。

之前我只憑感覺不同地圖大小差距很大,但是到底有多大沒有具體數(shù)據(jù),今天專門測試了一下。

用偵察兵跑的,每張圖跑了三次,從開始跑路的那一刻開始計(jì)時直到被AI的TC攻擊為止。

15張非純海地圖大概分為三種

一、近圖/封家難,適合rush打法和民族。典型代表利帕尼

二、距離適中的地圖/不好封家,各種打法均可。典型代表阿拉伯

三、過遠(yuǎn)圖/堵口圖,很容易就打成陰間憋憋樂,純粹的辣雞地圖不解釋,封建rush面對封家防守反擊幾近無解。

個人感覺排位開了以后,比賽地圖多半會類似帝2(solo基本上就打阿拉伯和競技場吧?),更多用干燥阿拉伯、利帕尼這種圖。

以下是具體測試數(shù)據(jù)

《帝國時代4》1V1地圖分類及簡要戰(zhàn)術(shù)攻略

簡易地圖攻略

1、阿拉伯:經(jīng)典圖不多解釋 什么民族都能玩,考驗(yàn)玩家的基本功以及打法。

2、利帕尼:血腥rush圖,封建就可以開始絞肉了,有點(diǎn)兒近點(diǎn)版阿拉伯的味道,也是唯一一張rush圖,適合rush,斜眼。

3、高視野區(qū)(名字很有諷刺意味):地圖中間以及兩側(cè)有大量的可以隱藏的樹林,做好偵察,偵察好對方的資源區(qū)擴(kuò)張方向和部隊(duì)調(diào)動。

4、隘口:中間的幾個制高點(diǎn)口子控制住就掌握了主動權(quán)。

5、古代尖塔:地圖太大,魚塘太分散,不好控圖,但是家里是在洼地容易被沖(也相對容易封,不過出生地的資源較少),總的來說,節(jié)奏還算比較快,有魚的圖都有”加速器"。二十分鐘滿黃金部隊(duì)+100農(nóng)(含漁船)就是這種節(jié)奏。

6、多瑙河:吃魚的時候記得算橋,什么船過不去橋的...

7、黑森林:同樣經(jīng)典的圖,憋憋樂玩家的最愛...

8、蒙古高原:中間的河流很重要~! 拿下制海河權(quán)大概率贏

9、阿爾泰:中間絞肉,然后地圖邊緣可以偷襲,值得注意的是不少資源點(diǎn)會刷在地圖邊緣。

10、溢流處:憋憋樂圖,魚有點(diǎn)少,但是可以通過碼頭造登陸船運(yùn)兵達(dá)到偷家的目的。

11、法蘭西隘口:又是一張辣雞憋憋樂圖,又大又好封家,家里的兩片4000黃金很容易憋一波城堡部隊(duì)A出去搶中間的資源點(diǎn),很難rush。

12、高山深谷:憋憋樂的神圖,適合直城/雙TC

13、占山為王:盡管地圖大,但是出生地在低地,一旦壓制住對面,在山上起前置兵營和防御設(shè)施,然后把圣地一站就美滋滋了,山下的資源尤其是黃金較少,其實(shí)還算比較血腥的圖吧。

14、那格利:盡管有些憋憋樂,但是屬于比較提速的憋憋樂,遇到對手不搶中間的海企圖憋憋樂的話,那么你吃中間的深海魚,食物起飛以后又是二十分鐘滿人口帝王黃金部隊(duì)(100農(nóng))的節(jié)奏。

15、巨石灣:其實(shí)更類海圖節(jié)奏很快,不過深海魚比較少,但那么多沿岸魚也夠你吃的了...制海權(quán)很重要,基本上贏海的一方就贏比賽。

為什么吃魚厲害是提速器

一個TC400木300石,一個碼頭150木,碼頭勝。

盡管碼頭只能生產(chǎn)漁船吃肉,但是前中期肉是最寶貴價值最高的戰(zhàn)略資源。(這一點(diǎn)有些玩家可能不理解,具體的我會在下一篇入門級運(yùn)營篇里講解為什么食物最寶貴價值最高(前中期)

一片農(nóng)田(白板)75木+一個農(nóng)民50肉=75木+50肉,白板的話(沒有食物采集和獨(dú)輪車)實(shí)際收集效率小于0.75肉/秒。

一個漁船60木,實(shí)際收集效率略高于種田的0.75秒,如果是羅斯虛空補(bǔ)魚/深海魚點(diǎn)近那更是起飛。

漁船的產(chǎn)肉效率高于種田(零科技的時候40肉才運(yùn)一次,種田是10肉運(yùn)一次)

不要說你不種田光吃果子、吃鹿、吃羊就好。

初始200肉,家里的一片果子無清真加成是1750肉,算10羊好了,是2500肉,一片鹿是2450。

如果不背鹿的話,這一點(diǎn)6900的食物打得血腥一點(diǎn)是不夠上城的。

10分鐘光是單TC補(bǔ)農(nóng)都要1500肉,不少經(jīng)濟(jì)科技也要肉,長矛60肉,步弓/長弓30肉,肉木馬100肉,金馬140肉。

6900扣1500再扣個兩三百科技肉,剩下5000肉又要出兵又要升本(二本400,三本1200一共1600),肉不夠刷兵升本的啊。

一頭豬2000肉,一個深海魚(沿岸魚1000)點(diǎn)就2000肉了...而且深海魚點(diǎn)哪怕是巨石灣,往往也有兩到三個15格以內(nèi)的具有采集價值的,更別說那格利這種瘋狂的圖了。

簡單點(diǎn)的來說,在你能吃魚尤其是大量吃魚的時候,吃肉農(nóng)民可以部分/全部解放出來采金采木采石。

碼頭相當(dāng)于是一個黑暗版半殘廢但是很強(qiáng)力的TC

所以之前有人跟我爭看到我多碼頭他單碼頭多TC的時候我笑而不語,你一個TC700資源,我一個碼頭150資源,一個就是550的資源差距我還沒算你TC的工時耗時長,我繼續(xù)起碼頭難道你還要繼續(xù)跟牌起TC當(dāng)蘑菇嗎?怕不是你正在城堡時代,第三個TC正在造的時候,我四五個碼頭都進(jìn)帝王了,吃魚搞運(yùn)營就是這樣暴力。

補(bǔ)充一下

不要說你不種田光吃果子、吃鹿、吃羊就好。

初始200肉,家里的一片果子無清真加成是1750肉,算10羊好了,是2500肉,一片鹿是2450。

如果不背鹿的話,這一點(diǎn)6900的食物打得血腥一點(diǎn)是不夠上城的。

10分鐘光是單TC補(bǔ)農(nóng)都要1500肉,不少經(jīng)濟(jì)科技也要肉,長矛60肉,步弓/長弓30肉,肉 木 馬100肉,金馬140肉。

更別說果子和鹿群你要造收集建筑也要扣50木了,如果對手會騷擾不在TC保護(hù)范圍內(nèi)的還得賠一根塔的木進(jìn)去,虧啊....造點(diǎn)兒漁船多好。

別說你是法蘭西,打法蘭西為什么不吃魚把制海權(quán)/制河權(quán)讓給對手?

二本躉船天下無敵的?。ǔ酥a(bǔ)丁還沒有實(shí)裝)海圖可以搶制海權(quán),河圖可以控河道/橋,哪怕是魚塘圖也可以拿來護(hù)碼頭,真的香啊,吃魚是真的香。

目前躉船雙倍快樂的100遠(yuǎn)攻它不香嗎? 扭一扭一匹二本金馬就么得了...

能吃魚就吃魚、吃魚!

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