導(dǎo) 《地平線2:西部禁域(Horizon 2 Forbidden West)》即將于明年2月發(fā)售,游戲中有著波瀾壯闊的景色,危機(jī)四伏,女主角埃洛伊的敵人不僅有人類還有機(jī)器人,將為玩家們帶來身臨其境的戰(zhàn)場,...

《地平線2:西部禁域(Horizon 2 Forbidden West)》即將于明年2月發(fā)售,游戲中有著波瀾壯闊的景色,危機(jī)四伏,女主角埃洛伊的敵人不僅有人類還有機(jī)器人,將為玩家們帶來身臨其境的戰(zhàn)場,以下為戰(zhàn)斗機(jī)制的詳細(xì)介紹,一起來看看吧!

《地平線:西部禁域》戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹 迎接棘手的新敵人

戰(zhàn)斗演進(jìn)

對Guerrilla的團(tuán)隊(duì)來說,《地平線:西部禁域》的目標(biāo)之一就是大幅改進(jìn)Horizon Zero Dawn的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),并繼續(xù)秉持塬則,讓玩家在開放世界面對遭遇時(shí)享有自由和選擇,作為繼續(xù)開發(fā)建構(gòu)的基礎(chǔ)。

戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師 Charles Perain表示:“埃洛伊是聰明又敏捷的戰(zhàn)士。在《地平線:西域禁域》中,她所使用的工具會產(chǎn)生各種戰(zhàn)術(shù),讓她面對武裝人類、巨大的機(jī)器等體型更強(qiáng)壯的對手都能應(yīng)付自如。”

《地平線:西部禁域》戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹 迎接棘手的新敵人

“我們在戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上所作的變更仍保留埃洛伊的個(gè)性。首先,我們希望透過近戰(zhàn)組合技和勇氣浪潮等技能加深游玩體驗(yàn),并提升玩家的技能上限?;〞r(shí)間精進(jìn)戰(zhàn)斗技能的玩家,會找到高效率又酷炫優(yōu)雅的方法來解決敵人。第二,我們想要迎合各種游玩風(fēng)格,并專注于提供選擇的自由。玩家可在工作臺升級新武器和裝備,來調(diào)整自己的戰(zhàn)術(shù)。最后,我們想設(shè)計(jì)具有挑戰(zhàn)性的敵人,激發(fā)玩家使出所有能力和技術(shù)。一系列全新的機(jī)器與先進(jìn)的人類敵人,將使玩家持續(xù)在游玩過程中隨時(shí)保持警覺!”

Guerrilla游戲動畫總監(jiān)Richard Oud說:“對我們而言,重要的是讓玩家覺得埃洛伊經(jīng)過Horizon Zero Dawn和The Frozen Wilds的冒險(xiǎn)后,她的技能和信心有所成長。她獲得了很多經(jīng)驗(yàn),這需要在她的動畫中體現(xiàn)出來。我們的目標(biāo)是展現(xiàn)出埃洛伊能在環(huán)境中更自在地穿梭,但當(dāng)然也不會忽視她是人類的事實(shí),所以她的冒險(xiǎn)并非總是一帆風(fēng)順。抓鉤機(jī)制就是個(gè)很好的例子:她更敏捷且機(jī)智,但在攀上更陡峭的地形時(shí),肢體上也會表現(xiàn)出費(fèi)力的樣子。”

《地平線:西部禁域》戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹 迎接棘手的新敵人

AI團(tuán)隊(duì)在改進(jìn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)上發(fā)揮了重要作用,尤其是在提升挑戰(zhàn)等級方面。首席AI程式設(shè)計(jì)師Arjen Beij表示:“我們希望提升運(yùn)動的流暢性和連續(xù)性,使敵人更真實(shí),例如讓敵人(和同伴)更有能力穿越崎嶇的地形。Horizon Zero Dawn中的AI已支持部分動態(tài)地形變化,但我們想在行為系統(tǒng)中增加跳躍和攀爬部分來更進(jìn)一步。玩家在玩游戲時(shí),AI會尋找走捷徑的機(jī)會,避開塬本的繁瑣彎路。”

“另一個(gè)例子是,更多機(jī)器會游泳,并且能潛進(jìn)水下追逐埃洛伊。兩棲敵人也能躍出水面,所以如果你不走運(yùn),他們就會結(jié)合此動作發(fā)動攻擊?!?/p>

仿真動畫

如之前文章中所述,我們也全面修訂并重建技能樹,提供許多全新功能,可促進(jìn)和增強(qiáng)不同的游戲風(fēng)格或組合。由于埃洛伊和敵人在動作方面有更多可能的變化,團(tuán)隊(duì)也因此面對獨(dú)特的挑戰(zhàn)。

Richard解釋道:“我們做了廣泛的研究,以了解角色的解剖結(jié)構(gòu)和運(yùn)動。人類或機(jī)器的動作在製作上有很大的不同,但我們希望通過兩者實(shí)現(xiàn)的核心目標(biāo)非常相似?!?/p>

“首先,我們希望為玩家建立辨識度。每種人類分類或機(jī)器都是根據(jù)明確的游玩功能所設(shè)計(jì),而動畫團(tuán)隊(duì)通過操作、姿態(tài)和動作來將訊息傳達(dá)給玩家。我們以能夠辨識的可讀輪廓和行為,讓玩家可以預(yù)測敵人的移動,或?qū)ζ渥龀龇磻?yīng)。我們調(diào)整這些動作的時(shí)機(jī),不僅為玩家創(chuàng)造了攻擊、格擋或奔跑的空檔,甚至還在動畫本身中展示一些個(gè)性特征。然后我們打造玩家和敵人的反應(yīng)。我們與游戲設(shè)計(jì)師密切合作,以確保我們最終獲得有趣且具有挑戰(zhàn)性的游玩體驗(yàn),同時(shí)保持角色的真實(shí)性。敵人通常有一些時(shí)間來透露下一步行動,因此玩家可以加以對應(yīng),并獲得對方快速且(幾乎)即時(shí)的回應(yīng)。最后,我們著眼于人類與機(jī)器敵人的流動和節(jié)奏,使戰(zhàn)斗場景更有趣。例如,我們實(shí)驗(yàn)不同的射程(短或長)、多個(gè)方向(向前、橫向、向上等)、速度與時(shí)機(jī)(快或慢攻擊)及力量 (小或大)。”

《地平線:西部禁域》戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹 迎接棘手的新敵人

在戰(zhàn)斗情況中建立清晰度和意圖,不僅僅是動畫團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)。Arjen說:“我們努力通過動作、姿態(tài)和聲音來展現(xiàn)敵人的狀態(tài),敵人接近你的期間,就代表你可能快要被發(fā)現(xiàn)。敵人會調(diào)查騷亂,例如箭落在附近或發(fā)現(xiàn)你默默打倒的機(jī)器。你也可以通過破壞視線并偷偷溜走來逃避戰(zhàn)斗。敵人發(fā)現(xiàn)你不在他們預(yù)期的位置時(shí),就會展開搜索。人類敵人會合作并組隊(duì)進(jìn)行搜索,由隊(duì)長下達(dá)命令并協(xié)調(diào)工作。通過動作和符合情境的對白,玩家將有很多線索來推測他們的下一步行動!”

這有助于在戰(zhàn)斗中創(chuàng)造機(jī)會。Charles說:“有很多方法能有效應(yīng)對《西域禁域》中的戰(zhàn)斗局勢;玩家選擇的戰(zhàn)斗方式,對戰(zhàn)斗的持續(xù)時(shí)間、所涉及的風(fēng)險(xiǎn)和資源成本有很大的影響。有些玩家喜歡隱身清除敵人,而有些玩家則會使用Focus來分析對手,找到最佳戰(zhàn)術(shù)來有效解決他們。也有玩家可能喜歡拿長矛和弓直接沖進(jìn)戰(zhàn)場… 但是風(fēng)險(xiǎn)自負(fù)!”

如臨其境的戰(zhàn)場

戰(zhàn)斗提示不僅以視覺方式呈現(xiàn);為精彩戰(zhàn)斗注入活力的過程中,Guerrilla 的音效團(tuán)隊(duì)扮演了關(guān)鍵角色。資深音效設(shè)計(jì)師Pinar Temiz解釋,作為地平線世界里的獨(dú)特?cái)橙耍瑱C(jī)器的聲音為何必須恰到好處。

“我們在機(jī)器上所遭遇的主要挑戰(zhàn),在于如何在Horizon Zero Dawn已建立起來的聲音特征,與西域禁域里既新鮮又復(fù)雜的新環(huán)境與機(jī)器類型之間取得平衡。在這個(gè)全新疆界中,有些機(jī)器具有更驚人的動畫呈現(xiàn)和強(qiáng)大功能,因此需要搭配更細(xì)膩的音效設(shè)計(jì)。我們必須套用前作中效果出色的音效,并打造調(diào)音盤讓每個(gè)機(jī)器都栩栩如生,同時(shí)維持地平線的一貫風(fēng)格?!?/p>

《地平線:西部禁域》戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹 迎接棘手的新敵人

機(jī)器具有獨(dú)特的音效提示,設(shè)計(jì)用來協(xié)助玩家分辨近戰(zhàn)攻擊或特定的遠(yuǎn)程攻擊。近戰(zhàn)攻擊通過撞擊瞬間所產(chǎn)生的獨(dú)特聲音呈現(xiàn),遠(yuǎn)程攻擊則借由武器特定的蓄能聲音或發(fā)射彈藥的聲音而呈現(xiàn)。特別是在多個(gè)機(jī)器包圍的會戰(zhàn)下,音效提示能協(xié)助引導(dǎo)玩家的注意力,令你聚焦至最逼近的攻擊者或危險(xiǎn)來源,從而即時(shí)反應(yīng)。

音效設(shè)計(jì)師Lovisa Bergdahl解釋黏膠屬性效果為何需要采取親力親為的方式制作:“黏膠效果始于液體,冒泡又粗糙;隨后慢慢凝固,最終崩解、融化。為了做出匹配的聲音,我花了幾天跟史萊姆打交道,也翻遍聲音資料庫,尋找最能呈現(xiàn)黏稠感的聲音。我自己錄制了橡膠伸展、液體和史萊姆晃動的聲音,也結(jié)合了聲音資料庫素材和我同事錄制的聲音。簡單來說,既惡心又好玩?!?/p>