導(dǎo) 區(qū)服:ioss3風(fēng)云再起ID:zergnatt5 角色名:yiis ?一、陣容構(gòu)成 ? 當(dāng)初對(duì)于這款游戲的陣容理解是二盾一輸出一控制一治療或一盾二輸出一控制一治療。但隨著多次開號(hào)體驗(yàn)游戲后,最終...

區(qū)服:ioss3風(fēng)云再起ID:zergnatt5 角色名:yiis

?一、陣容構(gòu)成

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當(dāng)初對(duì)于這款游戲的陣容理解是二盾一輸出一控制一治療或一盾二輸出一控制一治療。但隨著多次開號(hào)體驗(yàn)游戲后,最終確定了這樣一個(gè)陣容:無盾,一輸出(段譽(yù)),二控制(阿九,段延慶),一治療(王語(yǔ)嫣),一萬金油(張無忌)。

該陣容在初期使用過程中曾碰到過一些問題,2個(gè)依賴怒氣的控制角色是否沖突?怒氣該如何分配?

答案來自于角色的升星。當(dāng)段延慶5星,阿九3星后,怒氣便完全夠用了。段延慶5星的怒氣技能定身橫排2回合,阿九3星怒氣技能對(duì)方全體封技2回合。?

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當(dāng)我們怒氣夠用后,接下來只需要考慮起手的控制。

起手控制,這里主要分為2種情況,一個(gè)是對(duì)面有強(qiáng)控,另一個(gè)是對(duì)面沒強(qiáng)控。

先說沒有強(qiáng)控的情況,如上圖,目前RMB標(biāo)配隊(duì)伍。

直接把段延慶擺在人數(shù)最多的那一排,起手先丟定身,不用管對(duì)面的王語(yǔ)嫣,也別丟輸出技能,等到第2回合阿九開場(chǎng)丟封技,接下來就是無限控了。這里要注意敵方是否有阿朱,如果阿朱觸發(fā)免疫控制,那么這一輪不要丟輸出技能,留怒氣直到她中了為止。

當(dāng)對(duì)面也有強(qiáng)控的時(shí)候,開場(chǎng)等怒氣阿九先放技能,我們拼的是身法和角色等級(jí),身法高先出手,技能等級(jí)不低于敵方角色等級(jí)必定命中。

總結(jié)一下:作為一個(gè)手游,花多少人民幣就能打到多少排名,該陣的特點(diǎn)是大家如果是同級(jí)VIP,你不可能打不過,因?yàn)樵撽嚾莶恍枰?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/shengcunlei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-2_other-26081'>生存,也不需要堆控制角色的輸出。

三、角色培養(yǎng)方針

該陣容的核心屬性是身法。強(qiáng)化、寶石、裝備升星優(yōu)先段延慶和阿九的鞋子。無忌和王語(yǔ)嫣優(yōu)先防御和內(nèi)力。段譽(yù)同樣優(yōu)先身法,如果觸發(fā)吸怒,阿九可以比對(duì)面更快施法。比起傳統(tǒng)配置,這套陣容更省錢。

首刷初始段延慶或者阿九,然后酒館不停地買魂,一個(gè)禮拜至少3星。免費(fèi)令牌也用在酒館,不要換段譽(yù)和王語(yǔ)嫣,元寶剩的多直接去限時(shí)兌換買。

高等級(jí)身法寶石不要錯(cuò)過,也不要在活動(dòng)隨意換掉。

四、競(jìng)技、伏魔、無量?

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目前VIP5,每天沒打之前保持在30名左右,打完后在20名左右。找角色等級(jí)低、沒有阿朱的打,無難度。

關(guān)于防守,電腦優(yōu)先使用阿九的技能,所以務(wù)必保證阿九和段譽(yù)的身法。

伏魔就說不清楚了,每天25-30名,這還要看整個(gè)區(qū)的玩家陣容培養(yǎng)方向。至少個(gè)人認(rèn)為此次推薦的陣容打伏魔并不好用,可能游戲剛開,大家都沒有剩余資源去培養(yǎng)單點(diǎn)角色。

該陣容伏魔打法:張無忌用七傷拳和段譽(yù)的六脈,其他角色根據(jù)屬性決定誰先炮灰。段延慶的破甲偶爾能觸發(fā)稍微有點(diǎn)用,段譽(yù)的吸怒觸發(fā)可以多堅(jiān)持一會(huì)兒。

最后說無量。

這套陣容打無量是非常無力的。原因在于敵方的角色等級(jí)遠(yuǎn)高于我方。我方雖然開場(chǎng)先手但是很難命中。

競(jìng)技(攻):★★★★★

競(jìng)技(守):★★★

雁門:★★★★★(最后留敵方肉盾定身,回滿怒平砍至死)

摩珂:★★★★★

伏魔:★★★

無量:★

如果要給上圖高V橙俠陣打分:

競(jìng)技(攻):★★★

競(jìng)技(守):★★★★

雁門:★★★★★(戰(zhàn)力高給5星,戰(zhàn)力低給1星。)

摩珂:★★★★★

伏魔:★★★

無量:★★★★★

總結(jié):就陣容而言優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)都很突出,需要培養(yǎng)1-2個(gè)輸出角色用來應(yīng)對(duì)伏魔和無量。

五、衍伸探討

因?yàn)橛谢睾蠑?shù)限制的關(guān)系,而治療又是如此強(qiáng)勁,所以最佳的防守陣容是顯而易見的,全場(chǎng)控制角色+治療+肉盾,以拖時(shí)間為主。這樣玩缺乏娛樂性,沒有深入的必要。

還是談進(jìn)攻。如果這個(gè)陣容要換人,我只會(huì)把張無忌換掉。阿九雖然封技但是某些角色普攻傷害仍舊很高,所以段延慶的控制技能是以攻為守的最佳表現(xiàn)。由于怒氣全角色共用,所以輸出類的怒氣角色一個(gè)就夠了,段譽(yù)作為輸出確實(shí)不如喬峰以及毒系輸出,但高身法開場(chǎng)吸怒配合阿九卻是我意想不到的一個(gè)組合,也是目前陣容的防守核心。王語(yǔ)嫣全場(chǎng)治療外加一個(gè)減傷技能,擺前排再好不過了。而另一排段延慶全程無縫定身,不需要肉盾,選一個(gè)以平砍為主的最佳。

后期需要把段延慶和阿九換成橙色控制角色,畢竟身法成長(zhǎng)差太多,但至少可以用上2個(gè)月,畢竟5星紫還是優(yōu)于1星橙的。?

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