導(dǎo) Apex英雄在今天開啟了突襲者收集活動,部分玩家可能還不太了解,下面一起來看看Apex英雄突襲者收集活動更新日志吧。 Apex英雄突襲者收集活動更新日志分享 本活動起止日期:12月8日~12月22...

Apex英雄在今天開啟了突襲者收集活動,部分玩家可能還不太了解,下面一起來看看Apex英雄突襲者收集活動更新日志吧。

Apex英雄突襲者收集活動更新日志分享

本活動起止日期:12月8日~12月22日,在此期間,冬日快車限時活動將返場慶祝圣誕節(jié)。

活動將推出瓦爾基里、羅芭、亡靈、尋血獵犬、探路者、沃特森及惡靈的傳說級皮膚,設(shè)計來源取材自海盜元素,遠(yuǎn)不止這些,我們還將返場玩家們最愛的限時活動——冬日快車!

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嗚嗚!全員啟程冬日快車!

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你沒看錯:冬日快車回來了!深受喜愛的限時模式將容納3支小隊,小隊之間需要進行對抗直到占領(lǐng)列車為止。傳奇們在登上列車前將有機會挑選最有力的固定槍械搭配,四處轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),找到最適合自己的那一套!

“突襲者”收集活動

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收藏活動以及獎勵路徑中,每個角色金皮都有配套的補充武器皮。

玩家每天可以獲得1600積分,挑戰(zhàn)每日刷新。

如果在活動期間完成指定的延伸挑戰(zhàn)內(nèi)容,則可額外解鎖四個徽章。

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所有挑戰(zhàn)都將與戰(zhàn)斗通行證活動重疊,玩家可以一次性完成多個挑戰(zhàn)。

當(dāng)然,此次收集活動也推出了24件主題限定物品。

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沃特森傳家寶

玩家一經(jīng)解鎖24件限定物品,則可以免費獲得沃特森的傳家寶“能量讀取器”!

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更新日志

傳奇

沃特森:

修復(fù)嘗試在電擊柵欄附近放置節(jié)點時產(chǎn)生的柵欄“黏連”bug

修復(fù)電擊柵欄的節(jié)點無視玩家碰撞的bug

修復(fù)小地圖藍(lán)圖不顯示已創(chuàng)建的柵欄所在位置

修復(fù)侵蝕的終極技能無法被攔截塔攔截的問題

修復(fù)電弧星可以黏在攔截塔并造成傷害的問題

艾許:

根據(jù)反饋,增加終極技能音量

遭受射擊時不會流血,而是像探路者與亡靈一樣顯示閃光

修復(fù)在少數(shù)稀有與普通皮膚上顯示網(wǎng)格的情況

瓦爾基里/亡靈:

修復(fù)在特定時間處于死亡圖騰的保護狀態(tài)中參與瓦雞大招會導(dǎo)致的bug

瓦爾基里:

修復(fù)“與身俱來的權(quán)力”皮膚模型卡在手部的問題

競技場

修復(fù)希爾的戰(zhàn)術(shù)技能不正確使用常規(guī)冷卻而非計數(shù)充能的bug

由于對局比大逃殺短,降低重連時間

修復(fù)白板、藍(lán)色、紫色的CAR缺少彈藥UI的問題

修復(fù)觀戰(zhàn)時丟失水平黑條(horizontal black bars)的問題(?)

修復(fù)商店窗口中丟失死亡頁面的問題

額外BUG修復(fù)

修復(fù)風(fēng)暴點地圖指揮中心附近,玩家會進入意外區(qū)域的bug

解決了地圖上各處不正確觸發(fā)死亡的地形與洞的bug

修復(fù)了波塞克弓本賽季通行證金皮的機瞄錯誤:即使裝備了瞄具,玩家仍然會看到機瞄

修復(fù)了R-301朝代循環(huán)的皮膚顯示bug:錯誤地混合使用了兩種皮膚

修復(fù)了羅芭版本包在商店中顯示“無可用價格”的問題(和國區(qū)steam沒有關(guān)系)

根據(jù)反饋,降低了電沖終極皮膚的音效

修復(fù)玩家在通過死亡之箱和黑市舔包時無法向下滾輪的問題

修復(fù)玩家即使獲得24個限定物品,也無法獲得蘭伯特傳家寶的問題

修復(fù)玩家可以通過反復(fù)ping點實現(xiàn)加速跳傘過程的bug

修復(fù)玩家遇到888精英賽徽章反復(fù)解鎖的bug

修復(fù)賽季尾氣不正確發(fā)放的問題

平衡性改動

希爾:

戰(zhàn)術(shù)技能引爆時間1.6秒→1.4秒

開發(fā)者筆記:希爾在上線后不久就挨了一刀,回到更健康的水平。不過在對他評估4個月后,我們認(rèn)為引爆延遲太過遲鈍。我們希望可以在評估信息位的同時繼續(xù)優(yōu)化它。

電弧星:

黏著:

基礎(chǔ)黏著傷害30→10

對護盾傷害系數(shù):x3→x4(黏在帶甲敵人身上的最大直接傷害將從90→40)

會對黏著敵人造成減速效果(回調(diào)至第九賽季)

非黏著:

減速效果的持續(xù)時間將按距離爆炸中心遠(yuǎn)近計算,越近減速效果越強

開發(fā)者筆記:電弧星在很多方面都表現(xiàn)出色。具有很高的潛在傷害和懲罰性的減速,而且比其他類型的投擲物更容易精準(zhǔn)投擲。移除黏著減速的debuff會導(dǎo)致游戲模式的退化,通常情況下會很難判斷自己何時進入了激烈戰(zhàn)斗。我們權(quán)衡利弊,決定降低潛在傷害,并在非黏著情況下根據(jù)接近爆炸點距離來判定減速效果。這些調(diào)整會讓電弧星黏到玩家的場景與玩家護甲等級相連貫,并降低電弧星在封鎖區(qū)域上的效力。

彩彈彈夾:

移除額外的彈容量

開發(fā)者筆記:蘭伯特的改造商店一直是個很優(yōu)秀的跳傘爭奪點,對于贏下落地第一架的團隊來說,獎勵也頗為豐厚。然而事實證明彩蛋武器太過強大,所以我們移除了額外的彈容量,保持優(yōu)化操控性

制造:

從復(fù)制器制造獲得的霰彈槍子彈、狙擊槍子彈以及弓箭的堆疊數(shù)降至單堆疊量

私人對局

觀戰(zhàn)者模式:

優(yōu)化游戲內(nèi)統(tǒng)計菜單的UI以及評分

降低黑市在地圖與小地圖上的不透明度

添加切換選項,可以顯示下一個圈的位置

在私人對局的匿名模式中,在擊殺反饋中添加了團隊消滅文本

管理員可以在觀戰(zhàn)者或玩家模式下結(jié)束比賽

修復(fù)連續(xù)運行游戲后實時API降低的問題

新的實時API事件包括:

開火

獲得擊殺

逐行格式化

玩家ID唯一化

質(zhì)量體驗更新

新增自定義準(zhǔn)心顏色系統(tǒng)

自定義準(zhǔn)心已送達(dá)。玩家們可以在游戲設(shè)置中通過選擇十字線下的自定義選項打開新的UI界面。

進入新的自定義準(zhǔn)心UI界面后,玩家可以:

從推薦色中選擇

使用顏色和亮度滑塊找色

手動輸入RGB色號

在4種環(huán)境中預(yù)覽準(zhǔn)心

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