在塞爾之光手游當(dāng)中射手還是非常牛的,不僅僅外觀帥氣而且操作手法也很簡單,新手也能很快速就上手了,感覺還是很不錯(cuò)的。接下來和小編一起來看看具體的攻略介紹,希望可以幫助到你們!
前期準(zhǔn)備
選服的話,強(qiáng)烈建議進(jìn)每月才開一個(gè)的主題服。
無他,主題服一般有更多的白嫖資源,氪金的大佬玩家也多,在前期開荒可以求大佬帶帶度過新手期。
這里我們需要準(zhǔn)備5到10個(gè)賬號(hào)。
接著就是選職業(yè)了。
為什么是射手
一、體驗(yàn)好
相較射手,法師缺乏續(xù)航和群體輸出;奶媽沒有輸出;刺客近身小脆皮混戰(zhàn)中容易暴死,也沒有續(xù)航;騎士技能CD長易被罰站;戰(zhàn)士沒解控易被遛狗。
射手勝在沒有短板。
目前塞爾之光里,PVE玩法有星痕、星魂、副本、團(tuán)本、塔羅、樹心、圣殿、英雄塔羅、挑戰(zhàn)本、英雄史詩、十二宮、世界BOSS、魂器本,其中核心玩法團(tuán)本、樹心、圣殿、魂器本和世界BOSS。
PVP玩法有戰(zhàn)場、礦場、聯(lián)賽、王者塔、圣杯、角斗。獵場、遺跡和次元兩者都有。
射手是唯一能在所有玩法里都有上佳表現(xiàn)的職業(yè)。
二、成本低
塞爾之光里最不用花錢的職業(yè)是奶媽,但是奶媽在游戲里的體驗(yàn)感非常感人,而且奶媽想要帶小號(hào)非常不方便。
第二能省錢的就算射手了。
這里最主要就是體現(xiàn)在橙寵上。塞爾之光里除了活動(dòng)能白嫖到的橙寵有職業(yè)寵、琴靈跟暗之碑,其他職業(yè)能夠用得上的基本上只有自己的本職職業(yè)寵跟琴靈。
而射手不一樣,本職橙寵、騎士橙寵、戰(zhàn)士橙寵、琴靈對(duì)射手來說都可以作為畢業(yè)橙寵使用,光寵物的投入方面,射手就比其他職業(yè)省了一大截。
三、轉(zhuǎn)職方便
這個(gè)游戲的輸出類型大致分為物理系和元素系,射手、戰(zhàn)士純物理,刺客物理+毒系,奶媽、騎士、法師元素系。
但是元素系里又細(xì)分為神圣系、火系、奧能系等,各派別的元素精通是不共通的,而射手轉(zhuǎn)戰(zhàn)士或者轉(zhuǎn)刺客在精通方面可以無損轉(zhuǎn)職。
同時(shí)上文也說過,射手可以用其他職業(yè)的橙寵,而射手的本職橙寵是所有職業(yè)橙寵里泛用性最廣的。
四、操作簡單
射手的技能全是CD很短的小技能,傷害持續(xù)性強(qiáng),打出爆發(fā)不需要像刺客或者法師那樣疊DEBUFF。
作為遠(yuǎn)程的站樁輸出,在很多團(tuán)本里跑位要求也不高,大多數(shù)時(shí)候只要托管就好。
綜上,射手在塞爾里算是最適合入門的職業(yè)。
傭兵
開服之后要過任務(wù)抽傭兵了,之所以叫大家進(jìn)大服也是因?yàn)橥ǔV黝}服送的傭兵券比較多,而橙傭兵是前期開荒階段最重要的資源。
這個(gè)階段不需要考慮哪個(gè)橙傭兵比較好,哪個(gè)都好,一個(gè)橙傭兵可以穩(wěn)定加1600+的戰(zhàn)力。
之所以叫大家開5到10個(gè)賬號(hào)也是為此,哪個(gè)號(hào)抽到的傭兵好就玩哪個(gè)號(hào)吧。
正常情況下一輪活動(dòng)可以抽到一個(gè)概率UP的傭兵跟三個(gè)常駐傭兵,所以頭幾天能抽到四個(gè)橙傭兵就算是畢業(yè)了。
開荒階段橙傭兵的戰(zhàn)力遠(yuǎn)超不氪金的菜鳥玩家,但是能不組傭兵的話盡量還是不要組傭兵,畢竟社交屬性對(duì)于塞爾來說非常重要。
傭兵對(duì)于玩家們來說主要還是收集屬性比較重要,不要想著哪個(gè)傭兵比較好我就抽哪個(gè),每一個(gè)都很重要。
出戰(zhàn)效果來說,晴明和六娃輸出高,貝貝唯一帶復(fù)活效果傭兵,惠比壽超級(jí)大奶,是比較突出的。
心靈感應(yīng)見仁見智,總體來說越新的傭兵感應(yīng)效果越好,只是現(xiàn)在來說還是穆恩一號(hào)位的效果最好,結(jié)合出戰(zhàn)效果跟養(yǎng)成性價(jià)比的話,推薦如下圖。
裝備
確定主號(hào)之后就要針對(duì)主號(hào)開始強(qiáng)化了,這里就涉及到裝備的問題。
塞爾的裝備大致可以分為三類:
1、打造出來的帶附魔的裝備,其最大意義是把附魔轉(zhuǎn)移走然后分解掉;
2、打副本給的裝備,我們稱為副本套;
3、史詩套。
選副本套還是史詩套的爭論從塞爾開服至今一直沒有定論。就我看來,如果想要一直玩下去也不介意花點(diǎn)小錢的話,還是選史詩套吧。
副本套最大的優(yōu)勢(shì)就是中期的進(jìn)階成本低,而史詩套如果沒有羽毛去合成腳部,不成套的話,效果不如副本套。
雖然如此,前期開荒階段史詩套的屬性明顯碾壓副本套,而且史詩套的套裝屬性技能等級(jí)+1對(duì)于輸出職業(yè)來說非常重要。
我們作為擁有5+個(gè)賬號(hào)的男人,獲得史詩材料并不算太難。實(shí)在不行在喵喵俱樂部上買史詩材料也不貴,15階史詩套無論評(píng)分還是實(shí)際效果都碾壓30階副本套。
飾品就沒什么好說的,基本上都是崩壞套,基礎(chǔ)屬性最好。有喜歡PVP的玩家選再生套也可以理解,但是有限的資源沒必要做兩套,前期還是換精煉石比較好。
魔靈,基本用得著的就是金寵和橙寵。
金寵分一般金寵跟大金寵,橙寵分為可以白嫖的職業(yè)寵跟基本上不氪金拿不到的氪金寵。
一般來說,氪金寵要么有獨(dú)特機(jī)制或功能,要么屬性強(qiáng)悍,不是非本職的職業(yè)橙寵可以比較的,而某些大金寵屬性甚至不比一些職業(yè)橙寵(是的,我在說暗之碑)差。
但是總體來說,金寵基本上屬于過渡時(shí)用,除了大祭司沒必要投入太多資源。
* 大祭司加攻擊力的被動(dòng)效果非常實(shí)在。
* 作為最容易刷護(hù)盾的職業(yè),迦南可以給射手提供最低20%的輸出加成
對(duì)于射手來說,拿四個(gè)上文提到的職業(yè)橙寵加上大祭司就很好了。
最后一個(gè)坑有錢就帶個(gè)氪金寵,沒錢的話拿個(gè)活動(dòng)白嫖的金寵也可以了,甚至帶個(gè)奶媽橙寵也可以。
提線不建議買的,因?yàn)橘I提線再升滿大概一萬多鉆,這個(gè)錢用來充開服的大活動(dòng),運(yùn)氣好點(diǎn)都能拿到一個(gè)氪金橙寵了。
氪金寵的話還是推薦阿斯拉,雖然被削弱過,但是變身的機(jī)制跟優(yōu)秀的被動(dòng),綜合來說還是最強(qiáng)的魔靈。
魔靈可以堆假評(píng)分,最簡單直接就是用銀幣跟金幣多開戰(zhàn)寵坑位,然后用辣雞紫寵跟藍(lán)寵堆滿,運(yùn)氣好點(diǎn)還能出變異魔靈。
一個(gè)金寵算上陣列可以加500多分,紫寵也有兩百多,前期來說很可觀了。當(dāng)然,花費(fèi)的金幣銀幣也很可觀。
紋章徽記
紋章打造可以出徽記,150次打造可以出一個(gè)紫色以上的徽記。
一般來說,紫色及以下的徽記都是養(yǎng)料,氪金活動(dòng)的小道具可以換橙色徽記,算是優(yōu)先級(jí)最高的兌換物。
需要注意的是徽記不能帶重復(fù)的。
后期團(tuán)本可以得到金色的亞述紋章碎片,20個(gè)可以合成一個(gè)金色的亞述紋章,分解之后可以得到5個(gè)金色紋章碎片,20個(gè)金色紋章碎片可以合成一個(gè)金色紋章箱,里面可以開到最強(qiáng)的金色紋章。
橙紋章無論屬性加成,洗練上限跟可攜帶徽記數(shù)量都碾壓金紋章。
所以即使是最差的橙紋章也比最強(qiáng)的金紋章好。
橙紋章碎片可以通過團(tuán)本、獵場、白嫖活動(dòng)得到。目前最強(qiáng)的橙紋章是評(píng)分2745級(jí)別的,但是除了狂怒紋章可以通過碎片合成得到以外,其他都是氪金得到,價(jià)錢非??捎^。
天賦相關(guān)
與天賦經(jīng)驗(yàn)相關(guān)的內(nèi)容有:技能、天賦、符文和星之子。
武器技能
武器技能前期鷹撮霆擊,后期如影隨形,有圣靈感應(yīng)就買圣靈。
如影隨形獵場會(huì)出,就算不是如影隨形,是其他職業(yè)的橙技能也可以先買下來,再便捷轉(zhuǎn)職轉(zhuǎn)成如影隨形。
血影效果比如影效果更好,但是貴得多,而且削弱過一次,氪金優(yōu)先級(jí)不如圣靈。
職業(yè)技能方面射手比較簡單,打BOSS射擊其他靈動(dòng),打架帶靈翼,打小怪帶箭雨。
天賦經(jīng)驗(yàn)
天賦和星之子主要看幾個(gè)關(guān)鍵的天賦等級(jí),360/390/420/450,原則上就是先把共鳴等級(jí)加成點(diǎn)出來。由于天賦點(diǎn)長期緊缺,基本上氪金活動(dòng)的小兌換物都優(yōu)先換天賦點(diǎn)。
符文
符文有珍品符文用珍品。
沒有的話攻擊符文長蛇座,防御符文寶瓶座,生命符文天鵝座。
珍品符文釣魚可以換一個(gè),樹心幣可以換五個(gè),魔魂可以開出七個(gè)但是概率很低,其他的珍品就要氪金了,性價(jià)比一般。
要注意的是珍品符文不可以重復(fù)佩戴,但是一般符文是可以的。
符文升級(jí)不要一鍵升級(jí),逐級(jí)升上去相當(dāng)于每升一級(jí)可以洗練一次,而且升級(jí)出金屬性的概率比用道具洗練高。
星靈
星靈的話,有條件盡量放置四個(gè)橙色吧。
飛馬、小熊跟仙女座可以白嫖。
小熊跟仙女比較慢,飛馬用王者塔積分換,但是等級(jí)沒到開星之子之前是看不到的。
所以前期王者塔的積分不要亂用!換滿了還能用來換水瓶跟白羊~
前期如果團(tuán)本出了雙子座,可以買一個(gè)作為過度,雙魚座主動(dòng)技能PVP效果很好,聯(lián)賽寶箱開出來的話也可以作為過度。
星魂石
前期的金色星魂石都沒有太大意義,不討論了,共鳴屬性加攻擊力的就能用久一點(diǎn)。
橙星魂石盡量不要分解,就算要分解也務(wù)必留一兩個(gè)基礎(chǔ)屬性最高的,因?yàn)楹笃谛侵由?jí)要用大量。
小氪射手來說,能白嫖到的有價(jià)值的星魂石:
三角是凱爾、魔魂柯西、達(dá)芙妮,
方形是沙威、貝貝塔諾、愚者、吉斯,
圓形是火焰古樹、狼神、莫哈德。
其中凱爾、沙威、狼神、莫哈德屬性不俗,不僅有套裝屬性升紅還便宜,算是塞爾的良心。
不想氪金太多的三角位用慕斯格蕾,方形位用瑟因居,算是經(jīng)濟(jì)實(shí)惠效果顯著。有追求的三角位時(shí)、達(dá)爾文,方形巔峰系列或者麗茲貝特。
無論如何,吉斯還是要帶一個(gè)的,因?yàn)榭梢韵闯鑫獙傩裕懈鷽]有差別太大了。
裝備附魔
對(duì)于現(xiàn)在的版本來說,一級(jí)附魔除了至死不屈,其他的有跟沒有沒什么區(qū)別。
前期來說可以用來過度,后期主要作用是養(yǎng)料、倒金跟賭附魔。賭附魔的話把一級(jí)金附魔升到2級(jí),分解得到的魔法氣息會(huì)翻倍,性價(jià)比很高。
附魔不氪金的話基本上靠打造得到,這里優(yōu)先推薦打耳環(huán),因?yàn)槎h(huán)只會(huì)打出兩種金附魔,一級(jí)的至死不屈是所有一級(jí)附魔里最實(shí)用的,有了它再牛逼的大佬都不可能秒殺你;三級(jí)的憤怒燃燒是三級(jí)的,分解得到的魔法氣息都特別多。
耳環(huán)有至死不屈之后可以打武器、戒指、頭。能打造得到的附魔以二級(jí)附魔為主,二級(jí)附魔的打造概率已經(jīng)很低了。
能夠打出三級(jí)附魔的是武器的元素增壓、狂怒,頭盔的圣潔,鞋子的臨危幻步,耳環(huán)的憤怒燃燒,戒指的天穹繁星,三級(jí)附魔那個(gè)概率一個(gè)服玩到?jīng)隽艘参幢赜幸粋€(gè)。
手鐲的愈戰(zhàn)愈勇跟鞋子的嚴(yán)防死守可以用試煉幣換,充值五萬的返利可以在大樹贊歌、賢者之眼跟能量傾瀉里三選一,這些都是二級(jí)附魔。
其余的部位氪金還是怎么樣,量力而行吧,反正每波充值活動(dòng)里頭牌的那一兩個(gè)氪金附魔都不會(huì)弱。紫色附魔的話個(gè)人理解攻擊屬性攻擊力>暴擊=命中>暴傷。
防御屬性看職業(yè),射手還是閃避>暴抗=韌性大于防御=生命。
魂器
目前魂器有六種套裝,前期過度盡量用整套,套裝屬性的加成遠(yuǎn)比六個(gè)金色散件高。
魂器屬性分為基礎(chǔ)屬性跟隨機(jī)屬性,基礎(chǔ)屬性一開始是幾個(gè)條目就是幾個(gè)條目,升級(jí)不會(huì)增加;
隨機(jī)屬性會(huì)隨著升級(jí)增加條目,如果一開始隨機(jī)屬性只有一條,那么+3/+9/+12的時(shí)候會(huì)分別增加一條,當(dāng)然了如果一開始就有幾條隨機(jī)屬性的話,到了以上等級(jí)會(huì)增加原有條目的屬性。
所以要升級(jí)的話,一開始就有三條基礎(chǔ)屬性的金色魂器才比較有升級(jí)的意義,其余的+3頂多+6作為過度就夠了。
對(duì)于射手來說,六種套裝都可以用,所以可以看哪個(gè)金色三屬性魂器比較多作為中前期的主力魂器。
全部評(píng)論