當網游里最好的東西從BOSS身上變成了“商城物品”,不花錢就拿到那件最貴的“海景房”裝備變成了最大的奢望。而首款無商城手游《武極天下》卻首次打破行業(yè)“潛規(guī)則”,為玩家重新開啟了自由交易平臺,體驗真實世界的買賣社交,極品裝備不再可望不可及,而是從秘境直接掉落或是玩家間物資互通獲得。
從二測物價情況來看,一塊普通練體材料“雷靈”在交易行價格竟是300元寶,折合軟妹幣15元,或許預示著武極會是第一款裝備可以賣出天價,并且收益歸玩家的手游。交易行(及彩蛋測試將開啟的擺攤、競拍功能)的存在,勢必會讓玩家的心理從“我要上線刷一圈,說不定會打出好裝備”變成“我要上線刷一圈,也許會掉值錢的裝備”。
告別“白菜價” 物價暴漲的收益
花費一定元寶從交易系統(tǒng)或是道具商城購買物品,是玩家收集各種材料裝備的常用方法?;蛟S以往的手游經歷是,你通過點點手指頭就能買上“超豪華N重大禮包”,但在《武極天下》手游無商城環(huán)境下,游戲中所有道具物品均由玩家產出,這個時候交易的主動權就交到了玩家手中。大家盡可以從交易行拖貨、攤位直購或是競拍(只適用于裝備)方式獲得道具、裝備。
但你需要注意的是,這是一個統(tǒng)一“全球大服”的游戲世界,有著數以十萬計的玩家參與游戲,其龐大的材料物資需求量不可想象,并且即時擁有大把元寶也沒有“道具商城”可供消費。所以,小編目測彩蛋測試時,一件極品裝備的價格可以達到幾百甚至上千元。一方面看來,玩家想要購買道具的門檻變高,商品不再無限打折“白菜價”;另一方面看來,武極也不會成為“泡菜型”手游,抑制了部分大R玩家非常態(tài)生長。
更成熟的交易系統(tǒng) 或許可以賺錢
游戲內可交易商品/貨幣能否維持穩(wěn)定,很大程度上決定著一款網絡游戲的壽命。所以在《武極天下》手游進行全部交易行為之前,系統(tǒng)會根據整個市場對該道具的需求和平均價格實時動態(tài)調整“保底價”,以避免有人或是工作室惡意刷元寶,也保障了玩家的所有產出都會產生價值。
一切創(chuàng)新源于情懷,《武極天下》手游首創(chuàng)無商城、全球大服平衡生態(tài),并以交易行、擺攤、秘境競拍來形成一個成熟的經濟系統(tǒng)。過高的物價從側面防止了玩家無止境“索取”游戲物資,成為一刀秒一片的“怪胎”,而普通玩家也更能從中賺取元寶。這或許會成為第一款你能從中賺取現實世界貨幣的手游。
破繭之一:無商城——不賣任何改變數值的道具
破繭之二:全球大服——唯一大服,拒絕鬼服、滾服
破繭之三:無副本無體力限制——摒棄單機副本體驗網游精髓
破繭之四:無職業(yè)限定——一個角色體驗所有職業(yè)
破繭之五:裝備無等級限制——告別坑爹的十級換裝
破繭之六:忠于原著——作者“蠶繭里的?!庇H自監(jiān)制
破繭之七:30V30全即時可操控戰(zhàn)斗——指尖操控,拒絕動畫演示,拒絕數值比拼
破繭之八:內置交易行
破繭之九:超魔獸殿堂級的音樂——90人交響樂團創(chuàng)作原聲大碟
破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——全球首創(chuàng)2DMMORPG多層地圖
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