導(dǎo) 一年一度虐狗節(jié)又來(lái)了,除了剁手與虐狗,還可以拉上基友一起開(kāi)黑。但團(tuán)隊(duì)競(jìng)技與單槍匹馬刷圖PK不一樣,隊(duì)友的配合和陣容選擇都對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生巨大的影響。在《英雄之戰(zhàn)》2v2的戰(zhàn)斗模式當(dāng)中,應(yīng)該如何和友好的開(kāi)黑對(duì)...

一年一度虐狗節(jié)又來(lái)了,除了剁手與虐狗,還可以拉上基友一起開(kāi)黑。但團(tuán)隊(duì)競(jìng)技與單槍匹馬刷圖PK不一樣,隊(duì)友的配合和陣容選擇都對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生巨大的影響。在《英雄之戰(zhàn)》2v2的戰(zhàn)斗模式當(dāng)中,應(yīng)該如何和友好的開(kāi)黑對(duì)戰(zhàn),打敗對(duì)手呢?除了操作技術(shù),陣容也是非常講究的!雖然游戲尚未開(kāi)測(cè),小編在此先放攻略, 讓看官們屯著吧!

【遠(yuǎn)近搭配 輸出不累】

“我開(kāi)坦克,你放風(fēng)箏”最理想的輸出模式大概如此,但是在瞬息萬(wàn)變的競(jìng)技舞臺(tái)上,兩分鐘的對(duì)決并非??简?yàn)?zāi)跖c配合。在自由戰(zhàn)各個(gè)英雄的戰(zhàn)力都不相伯仲的情況下,陣容搭配也非常重要。

一般情況下,近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程英雄的搭配是非常適合的。而狂戰(zhàn)士更是近戰(zhàn)英雄的首選,與槍術(shù)師不一樣,狂戰(zhàn)士偏坦克型,正面能杠傷害,還能有一個(gè)小范圍的控制眩暈技能。雖然如此,技術(shù)高超的槍術(shù)師憑借三段攻擊第三段擊倒敵人的強(qiáng)控,還是可以秀得飛起。

遠(yuǎn)程英雄方面選擇性就非常多了??駪?zhàn)士+弓箭手,狂戰(zhàn)士+縛雷者,狂戰(zhàn)士+炎術(shù)士、槍術(shù)師+巫毒師都是不錯(cuò)的組合。弓箭手在PVP環(huán)境下?lián)碛泄袅Φ募映?,是碾壓局的人頭殺手。但是2v2的環(huán)境下對(duì)走位的要求太大,而縛雷者大范圍的攻擊判定比較適合2v2的環(huán)境。同樣強(qiáng)力巫毒師自身反手能力比較強(qiáng),不需要過(guò)分依賴隊(duì)友控制與頂傷害,與槍術(shù)師搭配可以更靈動(dòng)地輸出,讓對(duì)面陷入進(jìn)退兩難的境地。

【雙遠(yuǎn)程一起 輸出起飛】

雙遠(yuǎn)程的陣容會(huì)有非常龐大的爆發(fā)能力, 縱然身板非常薄,但如果陣容搭配好,還是能打出一套體系秒殺對(duì)手的。冰法師與巫毒師就是不錯(cuò)的組合,巫毒師毒藤桎梏能夠反制進(jìn)攻的對(duì)手,加上巫毒師與冰法師都有自己的瞬移技能擺脫對(duì)面的輸出與控制。而兩位英雄都有高爆發(fā)能力,輸出爆表能夠讓對(duì)手被風(fēng)箏得欲罷不能。

冰法師與炎術(shù)士的組合也是可圈可點(diǎn),冰法師的攻擊與技能普遍帶減速,搭配上炎術(shù)士的烈焰呼吸可以在控制住對(duì)手的短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)出一波很高的輸出傷害,然后各自利用自己的瞬移技能逃脫。

在2v2對(duì)抗當(dāng)中,雙近戰(zhàn)的組合機(jī)動(dòng)性會(huì)比較差,雖然都擁有比價(jià)高的血量與抗性,但在戰(zhàn)力相同的情況下會(huì)顯得比較容易被風(fēng)箏。因此小編不是太推薦雙近戰(zhàn)英雄作為2v2的出戰(zhàn)陣容。

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