導(dǎo) 悠久之樹和GBF共斗環(huán)境差別大嗎?眾所眾知悠久之樹的主要玩法借鑒了GBF(碧藍(lán)幻想),且都是主打共斗玩法的游戲,那么二者的共斗環(huán)境是否也相同呢?下面就讓小編帶大家一起了解一下吧! 悠久之樹和GBF共...

悠久之樹和GBF共斗環(huán)境差別大嗎?眾所眾知悠久之樹的主要玩法借鑒了GBF(碧藍(lán)幻想),且都是主打共斗玩法的游戲,那么二者的共斗環(huán)境是否也相同呢?下面就讓小編帶大家一起了解一下吧!

悠久之樹和GBF共斗環(huán)境對(duì)比分析

在gbf里,爆發(fā)的地位是非常高的,因?yàn)閒arm的時(shí)候一般是撕mvp/準(zhǔn)mvp或者到線走,而farm本動(dòng)輒20人30人,boss血量不夠所有玩家到線,更別提還有大哥在搶m猛跑dps,再有些boss機(jī)制問(wèn)題導(dǎo)致某些屬性隊(duì)伍跑不了前半程或者跑不了后半程,導(dǎo)致gbf的游戲環(huán)境傾向于少鍵少t自閉到線,按技能的少動(dòng)畫就少,跑的t少效率就高,自閉就代表著不受其他玩家影響。

而樹游目前的環(huán)境是能進(jìn)本打得贏就行,獎(jiǎng)品大鍋飯,所以爆發(fā)不爆發(fā)的壓根無(wú)所謂

且水隊(duì)強(qiáng)力的控制能力在困難圖里有絕對(duì)的支配能力(我卡在h4-5風(fēng)屬性沙蟲了,畢竟要20w戰(zhàn)斗力我才13w,風(fēng)屬性還克制土屬性)

所以新手還是建議玩水,水的方陣思路也算是很明晰,不像火和光那么尷尬。

悠久之樹和GBF共斗環(huán)境對(duì)比分析