導(dǎo) 地下城堡3坦克魔物之魂應(yīng)該怎么搭配呢,可能玩家們角色坦克不就是肉嗎,魔魂就往肉的選,并不一定是這樣哦,下面小編就為玩家們分析一下!   地下城堡3坦克魔物之魂搭配推薦  ...

地下城堡3坦克魔物之魂應(yīng)該怎么搭配呢,可能玩家們角色坦克不就是肉嗎,魔魂就往肉的選,并不一定是這樣哦,下面小編就為玩家們分析一下!

地下城堡3坦克魔物之魂搭配推薦

 

地下城堡3坦克魔物之魂搭配推薦

 

1、【生命值】,對(duì)于坦克來(lái)說(shuō)收益最高的屬性了,單個(gè)魔魂出20%以上生命值屬性很容易,【三個(gè)就是至少60%的生命值加成】,【對(duì)于坦克的等級(jí)要求又降低了】,只不過(guò)收益好像是按照基礎(chǔ)生命值計(jì)算,不算品格,有點(diǎn)可惜。【相當(dāng)于可以把覺(jué)醒坦克的魂魄拿去覺(jué)醒輸出,四舍五入等于變相增加傷害?笑(*^_^*)】

2、【魔盾、護(hù)甲】雞肋,很早以前就分析過(guò)了,當(dāng)前版本魔盾、護(hù)甲的收益遠(yuǎn)不如生命值來(lái)得高。

3、【承受傷害降低】,這個(gè)詞條比較少見(jiàn),但是如果有的話,給坦克還是不錯(cuò)的。

4、【各種抗性】,要正好碰上對(duì)應(yīng)抗性的BOSS才有用,比較雞肋,而且單條屬性目前來(lái)看最多提高5點(diǎn)抗性,坦克自身自帶20-30全抗性,邊際效益,感覺(jué)用處有限,不比強(qiáng)求。

5、?【暴虐】、【野性】、【爆破】(煉成陣)、【先祖】(煉成陣)、以及其他高【生命值】的