導(dǎo) 莫斯科的崛起是《帝國(guó)時(shí)代4》中第四個(gè)戰(zhàn)役,一共包含8個(gè)關(guān)卡。下面請(qǐng)看由“NeoFirmament”帶來的《帝國(guó)時(shí)代4》莫斯科的崛起戰(zhàn)役各關(guān)卡打法心得,一起來看看吧。 莫斯科的崛起系列戰(zhàn)役共8關(guān)。...

莫斯科的崛起是《帝國(guó)時(shí)代4》中第四個(gè)戰(zhàn)役,一共包含8個(gè)關(guān)卡。下面請(qǐng)看由“NeoFirmament”帶來的《帝國(guó)時(shí)代4》莫斯科的崛起戰(zhàn)役各關(guān)卡打法心得,一起來看看吧。

《帝國(guó)時(shí)代4》莫斯科的崛起戰(zhàn)役各關(guān)卡打法心得

莫斯科的崛起系列戰(zhàn)役共8關(guān)。

重建莫斯科

難度評(píng)價(jià)☆

開場(chǎng)各位會(huì)面臨大批蒙古軍隊(duì)在自家城鎮(zhèn)放火撒野,請(qǐng)讓村民躲進(jìn)tc,集合長(zhǎng)槍各自擊破,消滅一定數(shù)量的敵軍后,蒙古軍就會(huì)自動(dòng)撤離,而我方也從此時(shí)開始得以重建整個(gè)莫斯科城。

重建期間要遵循游戲指示,完成幾項(xiàng)類似新手訓(xùn)練的任務(wù),在此期間可以派幾只斥候去城外探索并殺狼、殺獵物換取賞金,同時(shí)還能找到流落在外的村民和狩獵小屋。

等到前面的任務(wù)都完成了以后,就讓村民建造克里姆林宮和其它游戲所要求的建筑物以擴(kuò)張莫斯科,封建一旦開始我方就會(huì)開始受到蒙古軍隊(duì)的零星騷擾,請(qǐng)注意生一些兵防御。最后再依游戲指示建筑防御工事和爆兵,把來襲的蒙古軍隊(duì)消滅就完事了。有如羅斯新手教學(xué)的一關(guān),很親切。

進(jìn)貢

難度評(píng)價(jià)☆☆

不難,但相當(dāng)令人煩躁的關(guān)卡。在這一關(guān),玩家必須逐步買下周邊聚落以擴(kuò)張莫斯科版圖,但于此同時(shí),強(qiáng)盜會(huì)從北方、東方、西方生成并沿著貿(mào)易線襲擊,地圖又大得夸張,強(qiáng)盜營(yíng)地還藏得遠(yuǎn)又隱密,讓人想踹掉營(yíng)地求個(gè)心安都得費(fèi)些時(shí)間。

本關(guān)的主要目標(biāo)就是貿(mào)易與擴(kuò)張,莫斯科周邊有許多帶有名字的聚落(貿(mào)易站),玩家要生產(chǎn)商隊(duì)、保護(hù)他們往來于這些聚落間,取得黃金進(jìn)行發(fā)展并滿足金帳汗國(guó)的勒索,而在和各個(gè)聚落間的貿(mào)易總額到達(dá)一定程度后,就能透過右上的面板買下聚落(轉(zhuǎn)變成我方tc),以此達(dá)成「擴(kuò)張」。困難模式下,必須買下5個(gè)聚落才能過關(guān),透過斥侯探索地圖選定目標(biāo)的5個(gè)聚落后,穩(wěn)穩(wěn)防守聚落間的貿(mào)易線即可。

本關(guān)成就「保持變更」,要求玩家在3分鐘內(nèi)完成蒙古人的上貢要求。這數(shù)目是1700金,透過貿(mào)易和市場(chǎng)直接賣資源很快就能達(dá)標(biāo)。

庫里科沃之戰(zhàn)

難度評(píng)價(jià)☆☆☆☆

俄羅斯與金帳汗國(guó)實(shí)力消長(zhǎng)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),控兵關(guān)。開場(chǎng)你會(huì)領(lǐng)有一支完整配置的軍隊(duì),游戲會(huì)指示你派英雄德米特里去各個(gè)村莊召集軍隊(duì),以迎戰(zhàn)蒙古大軍。

所有村莊的軍隊(duì)招募完畢后,游戲會(huì)要求你趕赴中央的河灘,此時(shí)先別急著照做,讓斥侯把地圖上能搜集的寶箱全都搜集完,然后去地圖西北方的森林探索,會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)隱藏村莊,有鐵匠鋪能研發(fā)提升裝甲,對(duì)接下來的對(duì)戰(zhàn)大有裨益,等裝甲研發(fā)完畢后再讓手上的軍隊(duì)于中央河灘就定位。

接下來便是漫長(zhǎng)的10波防守戰(zhàn)。這里除了要熟悉兵種相克外,最重要的就是保存手上的僧侶戰(zhàn)士,這個(gè)特殊單位既能強(qiáng)化戰(zhàn)力又能補(bǔ)血,可以大幅減少我軍損傷。

擊退3波敵軍后,防線會(huì)后撤到山丘上,并會(huì)補(bǔ)充一批援軍。第4波以后,你會(huì)有一批隨時(shí)間增加的騎士援軍在樹林里集結(jié),在讓他們集結(jié)到最大數(shù)量(40人)前,先讓他們待命。

第6波開始,敵方會(huì)有弩炮,第7波會(huì)有大量騎士和投石車,此時(shí)友軍應(yīng)該也死得差不多了,看苗頭不對(duì)就往后撤,在頓河還有一道防線可以迎戰(zhàn),并且會(huì)再收到一波援軍,森林的騎士此時(shí)也差不多集滿了,讓他們看準(zhǔn)時(shí)機(jī)投入戰(zhàn)斗。

最后的8、9、10波蒙古依舊會(huì)帶有弩炮和投石車,想辦法讓騎士迂回?zé)?,剩下的敵軍和友軍合力?yīng)該不難解決。

抵抗金帳汗國(guó)

難度評(píng)價(jià)☆☆☆(成就☆☆☆☆)

守城戰(zhàn),由于我方在上一次戰(zhàn)斗中擊敗金帳汗國(guó),引致這次蒙古報(bào)復(fù)、派遣大軍直搗莫斯科而來。

本關(guān)戰(zhàn)場(chǎng)又回到我們熟悉的莫斯科,開場(chǎng)你會(huì)有5分鐘的時(shí)間準(zhǔn)備進(jìn)行防御。既然是防守戰(zhàn),當(dāng)然需要我們的老大哥投石車出場(chǎng)了。因此最初的目標(biāo)就是先上城堡,同時(shí)讓莫斯科外圍的村民補(bǔ)木造堡壘和狩獵小屋,增加木頭和黃金來源,并在外城(木墻)內(nèi)補(bǔ)蓋各種軍事建筑物,以及在墻邊蓋木造堡壘或城堡協(xié)助防御。

接口右上方的面板可以讓你從附近城鎮(zhèn)召集援軍,但同時(shí)也會(huì)損失部分黃金細(xì)流,若對(duì)自己實(shí)力有信心可以先扣著等最終決戰(zhàn)再說。

5分鐘一到,敵方就會(huì)從東北面派兵過來(有時(shí)會(huì)從北面或南面),并會(huì)隨時(shí)間出各種攻城武器進(jìn)攻。堅(jiān)持到左上進(jìn)度條滿了之后,敵方將從東北面總動(dòng)員,任務(wù)目標(biāo)也會(huì)變換成在村民逃走前堅(jiān)守住,然而雖說任務(wù)是這么描述的,但實(shí)際上還是要我們殲滅這支軍隊(duì)才能通關(guān),因此也別想拖時(shí)間了,把援軍通通叫上,全力消滅對(duì)方就是。

本關(guān)成就「從我的城墻上滾下去!」要求你防止蒙古人進(jìn)入外城。外城即是木墻所圍起來的部分,若困難模式無法辦到,就還請(qǐng)各位調(diào)低難度吧。

諾夫哥羅德共和國(guó)之殞落

難度評(píng)價(jià)☆

很簡(jiǎn)單的進(jìn)攻關(guān)卡,開場(chǎng)殲滅城鎮(zhèn)里的敵軍后,就讓村民沿著森林爆小屋發(fā)展,并把路上走跳的動(dòng)物殺光提升賞金,地圖探索一下還能發(fā)現(xiàn)圣地和遺跡。

戰(zhàn)斗方面,由于我方基地的位置周圍沒有其它敵人,進(jìn)攻路線也只有一條,因此完全不必?fù)?dān)心防守問題,總之就是出投石車,沿路砸過去便是。敵方的守軍只有各種步兵,在投石車面前根本不堪一擊,砸到最后把終點(diǎn)的「為制鐘」(tc)摧毀就能通關(guān)。

烏格拉河對(duì)峙戰(zhàn)

難度評(píng)價(jià)☆☆☆☆☆

本關(guān)大概是本系列戰(zhàn)役最難的關(guān)卡了。本關(guān)第一階段要防守兩個(gè)河灘,開場(chǎng)會(huì)先有一次4:40秒的時(shí)間準(zhǔn)備防守第一波進(jìn)攻,這里可以完全不用花費(fèi)心力,因?yàn)檫@波攻擊非常小,用開場(chǎng)給的射擊軍和長(zhǎng)槍就能解決,此一時(shí)期的重點(diǎn)應(yīng)當(dāng)是全力發(fā)展并升上帝王。

派斥侯探索我方這一側(cè),可以找到圣地和3個(gè)遺跡,以及大量獵物,讓村民沿著森林蓋狩獵小屋,并起第二座tc爆村、市場(chǎng)生商隊(duì)可以讓經(jīng)濟(jì)很快起飛。

擊退第一波敵軍后,游戲會(huì)指示你派兵在兩個(gè)河灘保持優(yōu)勢(shì),如果兵力均衡被打破,敵人就會(huì)發(fā)動(dòng)總攻。這里就在兩個(gè)河灘多出一些投石車和步兵鎮(zhèn)守,尤其是攻城武器可以一下沖高河灘的優(yōu)勢(shì),多出一些絕對(duì)不虧。

當(dāng)?shù)诙?5分鐘的倒計(jì)時(shí)剩下約6分鐘的時(shí)候,敵方援軍會(huì)從東側(cè)道路上出現(xiàn)。由于我方軍隊(duì)一旦離開河灘太多,優(yōu)勢(shì)就會(huì)崩潰讓敵方發(fā)起總攻,因此必須事先就準(zhǔn)備好一支別動(dòng)隊(duì)?wèi)?yīng)付這支援軍。個(gè)人是組了一支騎士大隊(duì)前去才成功攔截。

15分鐘的倒計(jì)時(shí)結(jié)束前,如果能守住優(yōu)勢(shì)、不讓敵方有機(jī)可趁,敵方就不會(huì)發(fā)起總攻,并且自動(dòng)撤軍,但事實(shí)上各位也可以故意制造破綻,讓敵方發(fā)起總攻后殲滅敵軍,有足量的投石車在,很容易辦到。擋住總攻后敵方一樣會(huì)撤軍,此時(shí)關(guān)卡就會(huì)進(jìn)入第二階段,任務(wù)目標(biāo)也會(huì)變換為摧毀敵方市鎮(zhèn)中心,集中兩邊河灘的兵力一口氣突破即可。

本關(guān)成就「遠(yuǎn)古塔防」要求你使用木造要塞殺死50名敵人,把10幾座木造要塞蓋在河灘上,駐滿兵并升級(jí)弩炮,達(dá)成數(shù)量后就會(huì)自動(dòng)跳出成就。如果數(shù)量不足,那就在第二階段時(shí)把蓋在木造要塞蓋在敵方那一側(cè),再把敵軍引過來送死就行。

莫斯科對(duì)決立陶宛

難度評(píng)價(jià)☆☆☆

進(jìn)攻關(guān)卡,開場(chǎng)會(huì)要你選擇在三個(gè)城鎮(zhèn)中先選一個(gè)進(jìn)攻,三個(gè)城鎮(zhèn)各有其軍事特色(騎兵、步兵、弓兵),攻下后才能生產(chǎn)對(duì)應(yīng)的軍隊(duì)。因此這里理所當(dāng)然地要先進(jìn)攻西邊的羅斯拉夫爾以取得騎兵,有了騎兵再配合一些投石車,其它兩座城鎮(zhèn)很快就能攻陷。

從左路的羅斯拉夫爾再往北會(huì)遇到另一座城鎮(zhèn)克拉斯尼,攻下后可以解鎖火炮的生產(chǎn)。一開始的三座城鎮(zhèn)如果都攻下了,立陶宛東西兩側(cè)就會(huì)有補(bǔ)給商隊(duì)對(duì)其進(jìn)行補(bǔ)給,如果讓補(bǔ)給送達(dá)敵方到一定程度,立陶宛便會(huì)派兵出城攻擊,因此越早切斷對(duì)我方越省力,攔截幾次后敵方的補(bǔ)給就會(huì)完全斷絕,最后再攻破城墻、消滅城中所有守軍就能通關(guān)。

喀山圍城戰(zhàn)

難度評(píng)價(jià)☆☆☆

同樣是進(jìn)攻型關(guān)卡,開場(chǎng)指揮軍隊(duì)摧毀韃靼人的聚落后,我方運(yùn)輸船就會(huì)載著村民抵達(dá),此一階段當(dāng)然就是多tc、爆狩獵小屋開農(nóng),防守上只要在北邊和西邊的河灘派幾臺(tái)投石車、蓋堡,就能高枕無憂。

等到發(fā)展得差不多了就出關(guān),個(gè)人建議以順時(shí)針的方向朝喀山要塞進(jìn)攻較好,因?yàn)閿撤街粫?huì)從這一方向出兵,可以同時(shí)兼顧進(jìn)攻和防守。沿途須小心敵方火炮哨站和大量投石車,一不注意就會(huì)損失慘重。

攻進(jìn)喀山要塞外城后,先別急著依照游戲指示攻進(jìn)內(nèi)城,本關(guān)成就「經(jīng)典征服」要求玩家摧毀所有的敵方單位和生產(chǎn)建筑通關(guān),簡(jiǎn)單來說就是剃光頭,要把除了墻壁以外的東西通通消滅(不確定地標(biāo)要不要,但以防萬一還是炸了吧)。因此,如果各位要拿成就,建議在進(jìn)攻內(nèi)城前,先派斥侯把整個(gè)地圖繞一遍看有沒有其它建筑物殘留,同時(shí)檢查墻壁上還有沒有守軍。確定一個(gè)都沒剩以后,再破城殲滅守軍。

結(jié)語

羅斯戰(zhàn)役基本上相當(dāng)簡(jiǎn)單,靠無恥狩獵小屋、賞金機(jī)制以及地圖上的圣物、圣地可以很輕易累積大量黃金出兵輾過AI,大概也只有庫里科沃和烏格拉河一戰(zhàn)可能會(huì)因不熟悉關(guān)卡進(jìn)展而翻車。這里就祝各位能順利破關(guān)并解完成就啰!

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