導(dǎo) 游戲采用多人半即時(shí)制戰(zhàn)斗系統(tǒng),利用自定義站位陣型作為鋪墊,配合各類型英雄自身的屬性特色對(duì)位戰(zhàn)斗。 游戲戰(zhàn)斗,打破傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗模式,采取對(duì)位戰(zhàn)斗規(guī)則,無論是主動(dòng)攻擊或是被攻擊時(shí),英雄都可積累怒氣,怒...

游戲采用多人半即時(shí)制戰(zhàn)斗系統(tǒng),利用自定義站位陣型作為鋪墊,配合各類型英雄自身的屬性特色對(duì)位戰(zhàn)斗。

游戲戰(zhàn)斗,打破傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗模式,采取對(duì)位戰(zhàn)斗規(guī)則,無論是主動(dòng)攻擊或是被攻擊時(shí),英雄都可積累怒氣,怒氣滿即可釋放技能,擺脫回合無謂的等待時(shí)間,強(qiáng)調(diào)對(duì)英雄技能釋放時(shí)機(jī)把握,使戰(zhàn)斗更為緊湊有趣。