《喋血復(fù)仇》中配件有著至關(guān)重要的作用,玩家可以通過使用配件進(jìn)行控場,形成有利局面。下面請看由“sonicz1234”帶來的《喋血復(fù)仇》控場配件流霰彈槍前排玩法指南,一起來看看吧。
前言
配件位給人的印象就是撐滿配件傷害開炸,但打過很多場之后,不難發(fā)現(xiàn)一些缺點(diǎn)。
初期即使出了拆彈+即興(350%)仍然炸不死BOSS和防爆高個頭,伴隨尸潮很常出意外又讓BOSS跑走
室內(nèi)守點(diǎn)的時候沒出前蹲,特感壓進(jìn)來又不得不丟,于是就把近戰(zhàn)或自己炸成白癡
手榴彈的價錢也不便宜,初期為了砸BOSS而花光錢,室內(nèi)守點(diǎn)沒辦法處理一樣會滅。
特別是在改版后BOSS進(jìn)一步上修,面對大量的特感生成 以及 近戰(zhàn)控場的削弱
近戰(zhàn)已經(jīng)無法把特感控得死死的,不少人只知道砸傷害卻忽略控場的重要性。
這次改版讓霰彈槍打擊退 以及 使用閃光彈控場的觀念成為團(tuán)隊很重要的一環(huán)
讓霰彈槍前排也能展露出頭角,而配件位也能延伸出不同的可能性。
角色選擇
主要
卡麗:快速型字段+1 / 團(tuán)隊使用速度+50% / 危險感知
卡麗很適用前排推線以及室內(nèi)守點(diǎn)的特感感知,可以在第一時間決定是否要扔投擲物,防止特感壓進(jìn)來。
但需要隊友幫忙攜帶多余小包來解決進(jìn)攻字段不足的問題。
若是隊友沒有帶多余小包,可以考慮攜帶雙手榴彈袋。
次要
霍夫曼:進(jìn)攻型字段+1 / 團(tuán)隊最大彈藥容量+10% / 擊殺殭尸掉落彈藥
主要是為了進(jìn)攻字段增加,初期就有足夠的字段可以處理狀況,以及初期就有TAC14帶在身上,有很棒的推線能力和特感傷害。
團(tuán)隊彈藥增加以及擊殺掉落彈藥可以解決彈藥量不足的問題。
隊伍定位
霰彈槍前排,上絞碎者debuff和擊退特感
主要負(fù)責(zé)推線和控場 以及 使用進(jìn)攻配件處理危急狀況
初期用閃光彈控場,中期轉(zhuǎn)配件傷害處理BOSS和特感群
基礎(chǔ)觀念
站位相關(guān)
平時站第一位?第二位,負(fù)責(zé)上前主動/協(xié)助探點(diǎn)推線
室內(nèi)守點(diǎn)要第一時間上絞碎者debuff和狙擊一起擊退特感
因此會需要提升一些傷害抗性扛傷害或者是帶前蹲
槍枝相關(guān)
霰彈槍,主拿TAC14 或 比利時 + 擊退彈
TAC14 是霰彈槍中,每發(fā)彈數(shù)次高(12)?傷害次高?擊退?穿透跟比利時相同?射程最遠(yuǎn)的武器
比利時則是彈數(shù)最多(16)?傷害最高?擊退?穿透同TAC,但射程非常短,也非常耗彈
基本上有綠色質(zhì)量+50%擊退彈就可以有足夠的傷害擊退大手
而重新裝填速度會影響泵式霰彈槍的射速 (TAC14?快槍870),因此投資換彈速度的卡片是很不錯的。
由于霰彈槍的子彈很散,要特別注意槍線,為了避免觸發(fā)警報,平時要蹲著拉高準(zhǔn)確度并瞄準(zhǔn)殭尸的腳擊殺。
進(jìn)攻配件相關(guān)
1.扔投擲物的時機(jī)點(diǎn)
當(dāng)高個特感壓進(jìn)小房間的時候,前方有多個特感或是BOSS需要處理。
當(dāng)隊友被壓榨者抓或是特感貼到后排的時候。
當(dāng)有多個告密者聚集在一起的時候。
2.閃光彈 和 手榴彈的選用
初期沒有足夠的配件傷害跟進(jìn)攻配件質(zhì)量可以穩(wěn)定擊殺特感和BOSS。
也沒有TAC?巴雷特?擊退彈可以打控場,因此初期選擇增加進(jìn)攻字段,帶更多閃光彈保護(hù)隊伍是更好的選擇。
中期轉(zhuǎn)配件傷害,進(jìn)攻質(zhì)量提升之后可以改帶手榴彈處理特感和BOSS。
3.配件傷害?火焰?zhèn)?爆炸傷害
配件傷害只影響進(jìn)攻配件 手榴彈?火瓶?鐵絲網(wǎng)?管狀炸彈的傷害,火性的火焰?zhèn)m用 火瓶?汽油桶?炸藥桶。
拆彈小組的爆炸傷害適用一切爆裂物,手榴彈?管狀炸彈?瓦斯桶?汽油桶?炸藥桶。
4.配件傷害的投資
配件傷害跟弱點(diǎn)傷害一樣也會有邊際效益的問題
舉例來說:
?10%弱點(diǎn)傷害+50%弱點(diǎn)傷害?所打出來的弱點(diǎn)傷害值會比?7.5%子彈傷害+50%弱點(diǎn)傷害?所打出來的弱點(diǎn)傷害值還要低。因為前面是單純相加1.6倍,后面是相乘1.6125倍(1.075x1.5)。
白色手雷的基礎(chǔ)傷害是 650,拆彈小組給予 100%爆炸傷害,即興爆炸物是 75%配件傷害,實(shí)際的傷害會是 650 * 2 * 1.75 = 2,275。
不同種類的傷害會互乘,得到的效益會更好,單純堆高配件傷害給予的效益并不高。
除了卡牌給予的效益以外,進(jìn)攻配件質(zhì)量影響基礎(chǔ)傷害?范圍?效果?持續(xù)時間。
傷害:850 / 1,125 / 1,500 / 2,000
范圍:6m / 6m / 7m / 7m
※以上為配件的顯示信息,跟實(shí)際傷害不符 (白手雷 650)。
隨著基礎(chǔ)傷害的提升,配件傷害提升效益也會隨之增加。
剩下是靠閃光彈?絞碎者?死亡標(biāo)記增傷來輔助。
當(dāng)你出了拆彈小組 + 即興爆炸物,基本上配件傷害已經(jīng)飽和了,此時投資其它卡片的效益會更好,比如說前蹲?要爆炸了?摩托車頭盔?麻木,而不是一昧地堆高配件傷害,反而忽略整體的效益。
※配件也吃沃克(角色)?玻璃大炮(卡片傷害)?卡片弱點(diǎn)傷害,但實(shí)際效果不太好
5.部分進(jìn)攻物品會有碰撞判定
進(jìn)攻物品中,火焰瓶?鞭炮?管狀炸彈碰到墻會被彈開,因此可以藉由碰撞墻面彈到合適的位置。
手榴彈和閃光彈則是沖擊式,碰到物件就會炸開。
透過卡麗的視野可以第一時間往墻面砸,避免特感壓進(jìn)來的同時,也不會誤傷隊友。
6.爆炸范圍
只有直擊或是爆炸的圓心才能吃到完整的傷害,偏離中心的爆炸傷害會隨之減少。
特感相關(guān)
大致上說明一下投擲物扔特感要注意的地方
※特感
當(dāng)任何特感被槍枝擊退的時候,會免疫閃光彈的暈眩
※小只
一般來說找掩體或是玩轉(zhuǎn)角就可以輕松解決
※防爆高個頭
拆彈小組 + 即興爆炸物的傷害是 2 * 1.75 = 3.5(350%傷害)
在防爆75%的狀況下白色手雷650 * 3.5 * 0.25 = 568.75 ≈ 568.8,因此一顆是炸不死的
需要仰賴絞碎者?死亡標(biāo)記增傷 或是 隊友補(bǔ)槍
火焰瓶對高個頭倒是有奇效,由于高個頭本身血量不多,即使他有抗爆也不抗火
※告密者
雖然可以透過手榴彈的爆炸范圍炸死,但這會仰賴配件傷害和質(zhì)量
建議還是盡量聚集在中心一起炸
用瓦斯桶或炸藥桶會比較穩(wěn)
※BOSS
·破壞者
可以繞過閃光彈暈?;蚴至駨棑敉似茐恼咦屗胁怀鍪?/p>
·沼澤怪
如果在閃光彈暈眩的期間擊殺掉沼澤怪不會觸發(fā)尸潮
白質(zhì)量的閃光彈有4秒暈眩時間,可以持續(xù)用閃光彈來延續(xù)暈眩時間
某些情況他會免疫閃光彈,目前問題未知
·食人魔
食人魔超過半血如果沒有引他攻擊?擊退?閃光彈暈眩?會讓他逃離
有很高的機(jī)率會在后面出現(xiàn)導(dǎo)致滅團(tuán)
建議是半血后補(bǔ)閃光彈 或 手榴彈直接把他炸死
技巧心得
1.扔墻壁或地板
可以透過扔墻壁引爆的方式確保投擲物不會穿過特感
2.瓦斯桶?汽油桶?炸藥桶
瓦斯桶?汽油桶?炸藥桶都會吃拆彈小組的爆炸傷害
但增幅過后的汽油桶仍無法把告密炸死,只有瓦斯桶跟炸藥桶可以
即使把瓦斯桶?汽油桶扔在鳥上也不會觸發(fā),可以用來處理鳥群
3.鞭炮
鞭炮可以用來吸引告密者不會觸發(fā)
也可以引殭尸,把鞭炮扔在警報門前引他們打破
但是會嚇到烏鴉
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