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十《熱血學(xué)院》cry不cry都是為了耍帥!
CEO帶你玩游戲(十):《Devil May Cry》之啟示
上期的卡普空專題有沒(méi)有勾起大家少年時(shí)代的回憶呢?反正微信醬寫完之后忍不住回家打了幾關(guān)《Devil May Cry》(簡(jiǎn)稱《DMC》)。順便感嘆一下,以前的游戲好就好在,能讓人完全的沉浸其中,而不是泡在里面(大家可以問(wèn)問(wèn)度娘什么叫“泡菜游戲”)。自從網(wǎng)絡(luò)游戲把游戲壽命無(wú)限拉長(zhǎng)之后,策劃們就很少在劇情和關(guān)卡上動(dòng)腦筋了。
網(wǎng)上關(guān)于《DMC》的文章和攻略很多,神級(jí)別玩家“無(wú)傷通關(guān)”的視頻一大堆,大家可以自行查閱,今天主要跟大家談?wù)勥@個(gè)游戲?qū)ρ┖鼒F(tuán)隊(duì)的一些啟發(fā)。純屬個(gè)人觀點(diǎn),不喜勿噴~
IP擦邊球打得好
《DMC》取材自神曲,不過(guò)打過(guò)這個(gè)游戲系列的玩家一般會(huì)說(shuō)“跟《神曲》有毛線關(guān)系!”除了地名、人名、怪物名取自《神曲》(比如主角的名字就叫但?。?,其他劇情一概無(wú)關(guān)。
之所以說(shuō)這個(gè)IP擦邊球打得好,倒不是因?yàn)榈〈笊窠^不會(huì)從墳?zāi)估锩媾莱鰜?lái)找卡普空要版權(quán)費(fèi)(這跟時(shí)下一大票XX三國(guó)、XX西游還是有很大區(qū)別的),《神曲》的流傳度在亞洲國(guó)家并不高(真有看完的請(qǐng)收下我的膝蓋)。巧妙之處在于,《DMC》利用《神曲》在我們心目中那一點(diǎn)點(diǎn)印象,去展開(kāi)故事構(gòu)架與各種設(shè)定;雖然劇情不同,但其充滿宗教幻想的陰冷氣質(zhì),壓抑而華麗的哥特風(fēng)格,以及身陷黑暗之中尋求光明的主旨,是一脈相承的。
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當(dāng)年《DMC》劇情設(shè)計(jì)之精彩,引得一大票玩家忍不住回頭把《神曲》翻出來(lái)看是怎么回事兒,那些歪果仁名字都有些啥來(lái)頭,諸如此類blablabla。做到這一點(diǎn)可不是件容易的事兒,這也是卡普空過(guò)人之處——就算借用別人的概念,也要做出自己的感覺(jué)!
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名字與主題高度契合
有人肯定要說(shuō)微信醬喜歡裝逼,老BB“Devil May Cry”,都不知道說(shuō)人話,人家中文譯名叫《鬼泣》啦!我當(dāng)然知道《DMC》中文叫鬼泣,只不過(guò)覺(jué)得“鬼泣”兩字與原意(直譯應(yīng)為“惡魔也有淚”)實(shí)在相差甚遠(yuǎn)。
“Devil May Cry”是這么來(lái)的——主角但?。―ante)與雙胞胎哥哥維吉爾(Vergil)均流淌著惡魔與人類的血液,母親去世后因信念不同,走上了截然不同的宿命之路。一場(chǎng)手足相殘的戰(zhàn)斗以維吉爾戰(zhàn)敗告終,孤身墜入魔界深淵。回到人間的但丁,領(lǐng)悟到哥哥是為了讓自己留在人間繼承父親的信念,而做出的選擇。因感念唯一的親人逝去,流下了悲傷的淚水,并將還未來(lái)得及起名的惡魔獵人事務(wù)所命名為“Devil May Cry”。
在游戲中,對(duì)惡魔(有惡魔血統(tǒng)也算)的設(shè)定是不會(huì)cry的,眼淚這種珍貴的東西,是上帝賜給柔弱人類的禮物;但當(dāng)惡魔擁有人類感情之時(shí),上帝也會(huì)垂憐。聽(tīng)完這一段,是不是整個(gè)人都升華了~
再回到“鬼泣”兩字,跟主題有毛線關(guān)系啊~第一次看到這名字,還以為跟《生化危機(jī)》是一個(gè)系列呢——把鬼打到哭!
一切為了耍帥~
上期提到,卡普空是所有動(dòng)作游戲類型皆有成功品牌的游戲廠商。既有《街霸》這樣質(zhì)樸硬派的格斗游戲,也有《DMC》這種“一切為了耍帥”的華麗派ACT,各個(gè)品牌之間的差異化也是讓人嘆為觀止的!可以這么評(píng)價(jià)卡普空——做任何產(chǎn)品都直奔精髓而去!
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究其原因,是因?yàn)槿毡居螒虻难邪l(fā)模式是策劃/制作人驅(qū)動(dòng)的,一個(gè)大神就能帶動(dòng)一個(gè)神級(jí)產(chǎn)品,而知人善用的卡普空恰恰是最能“造神”的游戲公司。當(dāng)年《逆轉(zhuǎn)裁判1》的劇本就是主策巧舟一個(gè)人從頭寫到尾,僅憑文字的力量就把玩家勾的七暈八素、欲罷不能。《DMC》也不例外,《DMC》之父神谷英樹是日本游戲界最推崇藝術(shù)性的大神制作人,導(dǎo)演出身的他賦予了《DMC》獨(dú)特的電影文藝氣質(zhì),再加上卡普空本身多年來(lái)在動(dòng)作方面的積累,成就了《DMC》品牌的成功。
(巧舟和神谷英樹↑↑)
《DMC》生猛、酣暢的動(dòng)作設(shè)計(jì)大家可以自己?jiǎn)柖饶?,礙于篇幅,我在這里就不多說(shuō)了,只談?wù)剬?duì)我們的啟發(fā)——做任何文化產(chǎn)品(包括游戲)的目的都在于,帶給使用者一種獨(dú)特的體驗(yàn),一切設(shè)定與技術(shù)手段的存在,都是為了呈現(xiàn)這種感受。
一對(duì)一的格斗講求公平,招式上哪怕質(zhì)樸一些,人設(shè)上哪怕粗糙一點(diǎn),也比華麗的凌虐更加接近這種游戲的本質(zhì)。而正邪不兩立的游戲講求以暴制暴,劇情設(shè)定、人物關(guān)系、美術(shù)風(fēng)格、動(dòng)作設(shè)計(jì)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、系統(tǒng)設(shè)置、成長(zhǎng)方式……以及獨(dú)創(chuàng)的槍與刀的結(jié)合,一切的一切,統(tǒng)統(tǒng)服務(wù)于“耍帥”這種現(xiàn)實(shí)生活中,可遇不可求的獨(dú)特體驗(yàn)。
所以,寫到這里,忍不住多兩句嘴?;氐轿覀儭稛嵫獙W(xué)院》,不要問(wèn)我為什么三個(gè)人不一起上?為什么特效不炫得滿屏都是?為什么坑那么淺?為什么……你不是“十萬(wàn)個(gè)為什么”,我也不是“八股游戲”!非要想明白這些問(wèn)題,微信醬只能說(shuō)一切的一切,都為了還原動(dòng)作游戲的本質(zhì)——“使用正確的動(dòng)作打敗對(duì)手”!
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玩家評(píng)論
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熱血學(xué)院3D
首款格斗闖關(guān)RPG,最熱血的學(xué)院派動(dòng)作網(wǎng)游《熱血學(xué)院》!極致細(xì)膩的動(dòng)作設(shè)計(jì)、酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn)、個(gè)性鮮明的動(dòng)漫人物、設(shè)置精巧的冒險(xiǎn)關(guān)卡、充滿挑戰(zhàn)的多種模式、專業(yè)的鏡頭與視角調(diào)試、智商不輸英雄的怪物、明快大膽的美術(shù)風(fēng)格……無(wú)一不讓人回憶一起打游戲機(jī)的學(xué)生時(shí)代!把動(dòng)作游戲最初的“心跳加速、手心出汗”的感覺(jué)還給玩家,讓我們重拾對(duì)游戲的“探索與發(fā)現(xiàn)”,在游戲中體驗(yàn)無(wú)限的可能,摸索屬于自己的打法。
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烈焰和冰火12 來(lái)自于 九游APP 2020-02-11 12:27
進(jìn)不去??!
九游玩家723294511438 來(lái)自于 九游APP 2018-05-28 20:39
進(jìn)不去,有點(diǎn)坑
騰龍で龍魂風(fēng)暴 來(lái)自于 九游APP 2018-05-25 23:13
差評(píng)都沒(méi)有?
九游玩家7lyv4zvdmhse 來(lái)自于 九游APP 2018-05-20 11:56
垃圾游戲,都進(jìn)不去
春末啊 來(lái)自于 九游APP 2018-04-09 15:17
垃圾進(jìn)不去
九游玩家891561909 來(lái)自于 九游APP 2018-04-06 22:59
垃圾 不能打開(kāi)
九游玩家098256742200 來(lái)自于 九游APP 2018-03-28 14:59
進(jìn)不去
浪子?杰 來(lái)自于 九游APP 2018-02-13 14:50
好像評(píng)論區(qū)最近鬧鬼的傳言鬧的很大,總有人說(shuō)什么打字打到一半就猝死,但是我在這里要告訴大家,千萬(wàn)不要相信有鬼,我們要相信科學(xué),大家都要自覺(jué)抵
紛繁繚繞 來(lái)自于 九游APP 2018-01-09 23:05
進(jìn)不去1星請(qǐng)收下!
巫師飛暗夜57 來(lái)自于 九游APP 2017-12-18 13:25
進(jìn)不去。