導(dǎo) 使命召喚手游中,最新上線(xiàn)的新模式控制模式怎么樣呢?今天小編就為大家分享一下控制模式玩法介紹,想要了解的小伙伴不妨一起往下看吧。 使命召喚手游控制模式介紹 當(dāng)爆破模式與占點(diǎn)模式完美邂逅,在爽快的...

使命召喚手游中,最新上線(xiàn)的新模式控制模式怎么樣呢?今天小編就為大家分享一下控制模式玩法介紹,想要了解的小伙伴不妨一起往下看吧。

《使命召喚》手游控制模式介紹

使命召喚手游控制模式介紹

當(dāng)爆破模式與占點(diǎn)模式完美邂逅,在爽快的戰(zhàn)斗與博弈的魅力交互之下,全新多人對(duì)戰(zhàn)模式:控制模式應(yīng)運(yùn)而生!

與據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪模式規(guī)則類(lèi)似,在單場(chǎng)比賽中攻守雙方要對(duì)地圖內(nèi)兩個(gè)點(diǎn)位展開(kāi)攻防作戰(zhàn)。每個(gè)點(diǎn)位的占領(lǐng)進(jìn)度條都分為3段,每段進(jìn)度條完整走完后不會(huì)再回退,三段完整走完,則意味著該點(diǎn)被完全攻占。當(dāng)?shù)貓D中兩個(gè)點(diǎn)位完全被進(jìn)攻方攻占,則防守方失敗。反之比賽結(jié)束前,防守方點(diǎn)位沒(méi)有被完全占領(lǐng),則進(jìn)攻方失??!

《使命召喚》手游控制模式介紹

除此之外,戰(zhàn)士們?cè)趯?duì)峙過(guò)程中切勿“白給”哦!攻守雙方都會(huì)和各自的隊(duì)友共享返場(chǎng)次數(shù),如果在比賽過(guò)程中哪一方的返場(chǎng)次數(shù)被率先消耗完,也會(huì)被判定失敗哦!

《使命召喚》手游控制模式介紹