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三《熱血學(xué)院》凡人和大神之間隔著無數(shù)個(gè)“判定”
CEO帶你玩游戲(三):游戲的判定
上期文章結(jié)尾提到一句“《熱血學(xué)院》里面,動(dòng)作游戲應(yīng)該有的硬直、硬直取消、攻擊回避、各式各樣的控制技能一個(gè)都不少”,很多玩家留言表示這幾個(gè)詞一個(gè)都沒聽說過,是不是我們雪狐CEO故弄玄虛啊~對此微信醬還是那句話,少年,你實(shí)在太天真!能從打游戲的大神成長為做游戲的大神,你以為游戲制作人是人干的活嗎?
本來今天想跟大家分享什么叫“硬直”,因?yàn)楹芏嗳擞X得這倆字兒看上去很逗(yin)逼(dang)!不過寫來寫去,發(fā)現(xiàn)有兩個(gè)基礎(chǔ)的概念——“判定”和“幀數(shù)”,如果沒有傳達(dá)清楚的話,根本沒法說明白為什么“硬直”會(huì)給動(dòng)作游戲帶來打擊感。我們先從“判定”說起吧。
判定的概念
在游戲中,我們每輸入(input)一個(gè)操作都會(huì)得到一個(gè)反饋(feedback)。比如我們按下洛奇的第一個(gè)技能“升龍拳”,屏幕上便會(huì)出現(xiàn)被攻擊目標(biāo)被打飛;
我們用積攢了好幾天的鉆石去12連抽,屏幕上便會(huì)出現(xiàn)隨機(jī)獲得的英雄或道具。
輸出(input)與反饋(feedback)之間,系統(tǒng)內(nèi)部對這些輸入的判斷和決定的運(yùn)算機(jī)制被稱之為“判定(condition)”。游戲中的“判定”是無處不在的,我們對“判定”結(jié)果的理解和研究,直接影響了我們下一步行為或反應(yīng)。
動(dòng)作游戲的“攻擊判定”
“攻擊判定”對動(dòng)作游戲是至關(guān)重要的:一招使出去造成的傷害值、附加效果(中毒、擊退、打暈……)、閃避率(打沒打中)等等,都在“攻擊判定”范疇之內(nèi)。不過有一點(diǎn)一定要注意,在動(dòng)作游戲的攻擊操作中,“攻擊判定”是夾在兩段“硬直”之間的,這個(gè)明后天開專題講解,今天就不多說了。
凡人與大神之間隔著無數(shù)個(gè)“判定”
“游戲里面大神與凡人差距是怎么形成的?”
“RMB……”
“拖出去槍斃十分鐘!”
大家不要笑,這是N年前我們CEO培訓(xùn)策劃的課堂上,一段真實(shí)的對話?;卮餜MB的那位現(xiàn)在也已經(jīng)成長為優(yōu)秀的執(zhí)行策劃了。
舉個(gè)例子,在我們《熱血學(xué)院》的高難度關(guān)卡中,靠自己摸索出的一套技巧實(shí)現(xiàn)“無傷過關(guān)”,和靠RMB等級碾壓過關(guān),哪個(gè)是大神?相信大家都不會(huì)覺得是后者。為什么呢?
再給大家講一個(gè)事實(shí):對一個(gè)游戲最了如指掌的人,不是主策劃,不是制作人,不是程序、美術(shù)、測試……而是最頂尖、最狂熱的那一批技術(shù)流玩家。
這群人不僅對每個(gè)人物、怪物、關(guān)卡、裝備、技能、招式……爛熟于胸、倒背如流,還會(huì)開發(fā)出研發(fā)人員想都想不到的變態(tài)玩法。而且越是操作流、判定組合越豐富的游戲,越容易出現(xiàn)這種情況,比如擼啊擼、街霸、KOF……
為毛線呢?除了反應(yīng)快、智商高(這兩點(diǎn)也是必要條件~),說穿了就是對游戲中的每一項(xiàng)“判定”,有著深刻的理解和獨(dú)到的視角,并通過反復(fù)的練習(xí)摸索出屬于自己的高水準(zhǔn)玩法。這樣的人,我們覺得才配稱之為大神!
上次《熱血學(xué)院》在某平臺的刪檔封測中,我們就遇到了這樣一個(gè)大神。他在仔細(xì)研究了所有英雄招式的“攻擊判定”之后,發(fā)明了“陳一鳴大boss壁咚打法”,讓陳一鳴這個(gè)大家都沒特殊感覺的角色,搖身一變成了大boss克星。以后的文章再跟大家分享什么叫“大boss壁咚打法”,今天重點(diǎn)講判定。
只靠RMB開路的高階玩家,缺少了對各項(xiàng)“判定”的探索精神,他們的游戲樂趣是不完整的。這也為什么在前兩篇文章中,我們反復(fù)強(qiáng)調(diào),游戲的快樂來自“探索與發(fā)現(xiàn)”。
關(guān)于“判定”的話題就說到這里,這個(gè)概念在接下來討論“硬直”的篇章中會(huì)被反復(fù)用到,所以提前給大家普及一下。下期專題不見不散喲~
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熱血學(xué)院3D
首款格斗闖關(guān)RPG,最熱血的學(xué)院派動(dòng)作網(wǎng)游《熱血學(xué)院》!極致細(xì)膩的動(dòng)作設(shè)計(jì)、酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn)、個(gè)性鮮明的動(dòng)漫人物、設(shè)置精巧的冒險(xiǎn)關(guān)卡、充滿挑戰(zhàn)的多種模式、專業(yè)的鏡頭與視角調(diào)試、智商不輸英雄的怪物、明快大膽的美術(shù)風(fēng)格……無一不讓人回憶一起打游戲機(jī)的學(xué)生時(shí)代!把動(dòng)作游戲最初的“心跳加速、手心出汗”的感覺還給玩家,讓我們重拾對游戲的“探索與發(fā)現(xiàn)”,在游戲中體驗(yàn)無限的可能,摸索屬于自己的打法。
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進(jìn)不去??!
九游玩家723294511438 來自于 九游APP 2018-05-28 20:39
進(jìn)不去,有點(diǎn)坑
騰龍で龍魂風(fēng)暴 來自于 九游APP 2018-05-25 23:13
差評都沒有?
九游玩家7lyv4zvdmhse 來自于 九游APP 2018-05-20 11:56
垃圾游戲,都進(jìn)不去
春末啊 來自于 九游APP 2018-04-09 15:17
垃圾進(jìn)不去
九游玩家891561909 來自于 九游APP 2018-04-06 22:59
垃圾 不能打開
九游玩家098256742200 來自于 九游APP 2018-03-28 14:59
進(jìn)不去
浪子?杰 來自于 九游APP 2018-02-13 14:50
好像評論區(qū)最近鬧鬼的傳言鬧的很大,總有人說什么打字打到一半就猝死,但是我在這里要告訴大家,千萬不要相信有鬼,我們要相信科學(xué),大家都要自覺抵
紛繁繚繞 來自于 九游APP 2018-01-09 23:05
進(jìn)不去1星請收下!
巫師飛暗夜57 來自于 九游APP 2017-12-18 13:25
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