導(dǎo) 拾光夢(mèng)行怎么樣?拾光夢(mèng)行將在明日開(kāi)啟曙光測(cè)試,很多玩家還不知道這個(gè)游戲怎么樣,好不好玩,所以小編給大家?guī)?lái)了拾光夢(mèng)行分析測(cè)評(píng),一起來(lái)看看吧。 拾光夢(mèng)行怎么樣 優(yōu)缺點(diǎn) 1.優(yōu)化存在問(wèn)題,包括但...

拾光夢(mèng)行怎么樣?拾光夢(mèng)行將在明日開(kāi)啟曙光測(cè)試,很多玩家還不知道這個(gè)游戲怎么樣,好不好玩,所以小編給大家?guī)?lái)了拾光夢(mèng)行分析測(cè)評(píng),一起來(lái)看看吧。

拾光夢(mèng)行怎么樣 拾光夢(mèng)行分析測(cè)評(píng)

拾光夢(mèng)行怎么樣

優(yōu)缺點(diǎn)

1.優(yōu)化存在問(wèn)題,包括但不限于部分劇情存在音像不同步(尤其紀(jì)承唱歌那段,觀感很差),在線(xiàn)時(shí)間長(zhǎng)了之后存在背景音樂(lè)音質(zhì)下降、電音化的問(wèn)題

2.背景音樂(lè)舒緩優(yōu)美,貼合游戲氛圍,單曲《路過(guò)此生》是整次測(cè)試最大的亮點(diǎn)

3.各界面字體較小,建議放大

4.游戲的自我定位有特點(diǎn)但是不清晰,受眾不明確,吸引力較弱

5.畫(huà)風(fēng)、建模良好,但動(dòng)作略顯僵硬

6.劇情展開(kāi)尚可,部分情節(jié)略顯牽強(qiáng),人物表現(xiàn)邏輯性有待加強(qiáng)

7.自動(dòng)過(guò)字幕走的太快了,加上配音后應(yīng)該會(huì)改善

8.主線(xiàn)中的彈幕功能耳目一新,但對(duì)彈幕和章節(jié)評(píng)論的管控還需加強(qiáng),不要讓滿(mǎn)屏彈幕都是曬卡的海豹和賣(mài)慘的非酋(對(duì)比一夢(mèng)江湖)

9.抽卡界面很是新穎,貼合捕影之名加入了攝影元素,可以調(diào)節(jié)位置和放大縮小,以及感應(yīng)陀螺儀來(lái)調(diào)整視角(雖然這好像并不會(huì)增加爆率)

10.資源掉落太少,日常太肝

11.自動(dòng)戰(zhàn)斗機(jī)制受詬病,決策極其呆板

12.沒(méi)有掃蕩機(jī)制,導(dǎo)致日常養(yǎng)成用時(shí)大幅拉長(zhǎng),加大了肝度

13.遭遇過(guò)多次卡死問(wèn)題(5次以上),大多在戰(zhàn)斗輪

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總結(jié)

總體主題口味清淡,如一杯清茶,適合在重金屬、硬核主題游戲之間做調(diào)適心情之用。

但如果歸類(lèi)為一款休閑類(lèi)游戲,其肝度又明顯過(guò)大,如果機(jī)制不加改變,玩家勢(shì)必將投入大量的時(shí)間和精力去打掉落數(shù)量很低的材料關(guān),而沒(méi)有掃蕩則決定了刷材料必須要長(zhǎng)時(shí)間開(kāi)著游戲掛機(jī),相信這對(duì)大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō)是痛苦的。

劇情和人物塑造上有著小說(shuō)一般的中規(guī)中矩,符合所宣傳的“電影式”冒險(xiǎn)的設(shè)定(一定程度上和乙女類(lèi)似),但這些人物的魅力還有待打磨,如果作為一款與市場(chǎng)上大多熱門(mén)游戲賣(mài)點(diǎn)不同的氪金手游,我不認(rèn)為以目前的人物塑造足以讓玩家做出很高的經(jīng)濟(jì)投入,對(duì)于這樣一款乙女式卡牌戰(zhàn)斗方式卻并非乙女的游戲,我對(duì)其可持續(xù)性并不看好。

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以上便是小編為大家?guī)?lái)的拾光夢(mèng)行分析測(cè)評(píng)了,學(xué)會(huì)的玩家快去游戲里試試吧,更多內(nèi)容可以關(guān)注九游。

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