一、特殊的游玩方式
穿越火線:導火索(以下簡稱導火索)需要在Wegame平臺先下載對應劇情模式的DLC才能玩,點擊DLC界面解鎖按鈕,在跳轉(zhuǎn)的活動頁再點擊免費解鎖按鈕就可以下載了,同時還有活動送的130元代金券等一堆獎勵,走過路過不要錯過!
下載完成后你在CFHD的游戲大廳可以看到左側(cè)出現(xiàn)了劇情模式的啟動按鈕。點啟動之后CFHD的游戲大廳會關閉。
導火索客戶端啟動后主界面就和單機游戲看起來完全一樣,可以獨立調(diào)整游戲的畫質(zhì)、按鍵、語言等設置,不影響原CFHD客戶端的設置。關卡選擇界面沒玩過時是鎖定狀態(tài),要打通過一遍后才能解鎖對應關卡的直接選擇,收集品等設定和單機FPS完全一樣。和單機的區(qū)別只有一個,就是無法直接關閉游戲,退出游戲按鈕被返回游戲大廳按鈕取代,關閉導火索只會重新打開CFHD主客戶端,無法直接退回桌面,請配置較差的玩家耐心等待,別誤認為系統(tǒng)假死。
二、新穎的核心玩法
導火索沒有聯(lián)機模式,只有單機關卡。核心玩法上也和很多3A射擊游戲相同,你通過重重關卡后,了解到震撼人心的故事,和一般射擊網(wǎng)游中的多人副本式PVE玩法完全不同。和CF選定模式后玩法就是那一種不同,在數(shù)小時的關卡流程中,關卡就需要體現(xiàn)多變的玩法,才能讓玩家有動力一直前進。目前看來穿越火線導火索放出的3章關卡,只是做完了一小部分劇情,但關卡設計依然是可圈可點。
作為CFer,劇情模式第一印象非常重要,第一個戰(zhàn)斗畫面就是長時間的子彈時間,讓你可以輕松做到每一發(fā)子彈都爆頭一名敵人,感覺是非常爽的。這就是CFer沒有接觸過的玩法叫做止戰(zhàn)者,在關卡中止戰(zhàn)者在右側(cè)顯示有能量條,能量隨時間自動回復,滿了之后按Q發(fā)動就能在相當長的一段時間內(nèi)讓畫面時間的流逝變慢,讓你即便面對海量敵人沖鋒也能絕處逢生。
戰(zhàn)斗機制上導火索與3A射擊游戲相同,采取用的是脫離戰(zhàn)斗血量回滿,地圖中存在彈藥補給點,全部敵人死亡掉落槍械,行動線路有明確提示的設定,對于以前只玩CF的玩家來說,算是一種全新體驗。槍械性能雖然和CFHD有區(qū)別,但總體來說后坐力普遍較小,CFer完全可以順利上手。
隨著關卡的推進,你會輪流扮演主角小隊的不同的角色,包括突擊手哈爾、機槍手莫拉雷斯、狙擊手蘭達爾。雖然這些角色沒有職業(yè)區(qū)分,但作為保衛(wèi)者的精英小隊,他們手中的默認槍械性能是遠強于劇情中被稱為恐怖分子的潛伏者陣營的,如果子彈夠用的話,沒有必要去撿槍。
同一個角色的玩法在不同關卡中也截然不同,比如蘭達爾使用的槍雖然大同小異,但他除了做孤膽英雄之外,更多的時候需要解救和掩護隊友,打不準的話隊友就沒命了,大俠請讀檔再來。不過我覺得導火索里這些狙擊槍一無開鏡延遲二無呼吸抖動,CFer的瞬狙技術拿到這里肯定一槍一個啦!
而對具有探索精神的玩家來說,導火索不僅有大量收集品,還有和CFHD截然不同的武器,喜歡挑戰(zhàn)自我的可以試試撿短噴子,就是CF的噴子比起來都好用得多。當然在特殊關卡,這門之前搞得我連續(xù)仆街的潛行者自動機炮一旦為我所用,射速高還一炮轟一群,打直升機都輕松愉快,用起來可比掠食者無人機快活多了,真希望這類武器能更多的使用。
三、電影式的劇情表現(xiàn)
新游戲起始的動畫讓我震驚,無論場景的廣袤還是人物建模的精細,完全不輸給任何3A作品,視覺沖擊力十足。之后的大量CG鏡頭運用,也和國產(chǎn)游戲明顯不同,非常像電影的運鏡方式。
為了制作出沉浸式體驗,導火索加入了逼真的音效和專業(yè)中文配音,與老CF體驗是天壤之別。除了精彩的音畫體驗,導火索還采用了電影級的敘事手法,流程中多次利用哈爾的夢境來制造懸疑效果,一下子就能給你留下深刻的印象。
到了后期,夢境與現(xiàn)實逐漸交織,畫風逐漸由現(xiàn)實型轉(zhuǎn)向科幻型,潛伏者的驚天秘密逐步揭開。老CFer只知道保衛(wèi)者和潛伏者就是個設定,但對其真正含義并不太清楚,導火索正是將這一塊缺失的木板給添上了。
劇情的沖突變化在第三章中急速上升,我作為老CFer也完全無法預料。戰(zhàn)友的背叛并不能阻止哈爾冒死成功拯救隊友,但時勢造英雄,催化劑的真相浮出水面,竟然能讓人獲得預知未來的能力!通關之后你仍不能完全明白催化劑的本質(zhì),CFer卻會聯(lián)想到CF中的生化怪物就是催化劑改造人體的失敗產(chǎn)物,這么看來目前的結(jié)局只是一個序章,要講完這個故事還需要很多章,CF項目組真是在下一盤很大的棋。
要了解更多的劇情故事,就需要去打多周目收集齊各種收集品。當然技術好的玩家也可以選擇更高難度挑戰(zhàn)自己,根據(jù)我的測試,游戲4種難度中“推薦難度”相當簡單,甚至可以不用使用止戰(zhàn)者即可通關,而“老兵難度”止戰(zhàn)者能使用的頻率就很低,對于槍法的要求不亞于高段位CFer對戰(zhàn)。
總結(jié):
CFHD的劇情模式看起來僅僅是一個DLC而已,但實際上從制作水平看等于做了一個新游戲,只是這個游戲無法單獨啟動。就劇情表現(xiàn)力和關卡設計來說,導火索雖然不及國際3A大作,但也相當接近,如果在BGM、武器豐富度等方面進一步完善,作為一個獨立游戲售賣也綽綽有余。就新手友好度來說,導火索完全可以適配各種水平的CFer,甚至是主機系手柄玩家,將來出主機版也并非天方夜譚。導火索作為CDHD中的一個子模式,能請國外頂級研發(fā)團隊Remedy工作室來精細化制作,對于十多年的老CFer來說絕對是誠意滿滿,可以說在國產(chǎn)射擊網(wǎng)游中首先實現(xiàn)了單機級別的游戲體驗。而即便是你是不玩CF的單機主機系玩家,導火索的游戲體驗也不是一般獨立游戲能比的,完全可以來嘗試一下。
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