伙伴玩法在解鎖之后,選擇就成為了困擾玩家的一個(gè)問題,因?yàn)閿?shù)量還是比較多的, 實(shí)力也有很大的區(qū)別。今天就帶來萬靈山海之境獄神強(qiáng)度分析,這個(gè)伙伴的目前選擇不是很多,一起來看看萬靈山海之境獄神實(shí)力怎么樣。
獄神這個(gè)伙伴的品級(jí)是超凡一段,也就是紫色品級(jí)的一個(gè)伙伴 。這個(gè)品級(jí)的伙伴從中期開始的話是可以當(dāng)做主力的,獲取難度不算特別的高。在定位上獄神是一個(gè)術(shù)士,也就是技能方面的能力會(huì)相對(duì)的強(qiáng)一些。
主動(dòng)技能“沉默咒術(shù)”,該技能看名字就知道是帶有沉默效果的,適用之后對(duì)敵人單體造成元素屬性的法術(shù)傷害,同時(shí)有44%的幾率讓敵人進(jìn)入到沉默的狀態(tài)中,這個(gè)小鬼會(huì)持續(xù)三個(gè)回合。技能的基礎(chǔ)沉默幾率不算特別高的,通過提升技能等級(jí)可以獲得不錯(cuò)的加成。沉默的敵人不可以使用技能,對(duì)于能力會(huì)有很大的影響。
主動(dòng)技能“血之盛宴”,該技能是一個(gè)全體的技能,使用之后攻擊敵人全部單位,造成對(duì)應(yīng)精神屬性的法術(shù)傷害,同時(shí)會(huì)將本次傷害的13%轉(zhuǎn)換為自己的生命值。這個(gè)技能簡(jiǎn)單來說就是傷害和恢復(fù)一體的,實(shí)戰(zhàn)中可以為獄神帶來不錯(cuò)的恢復(fù)能力。
被動(dòng)技能“復(fù)蘇”,該技能就不是說簡(jiǎn)單的恢復(fù)效果了,而是在戰(zhàn)斗中陣亡之后會(huì)有15%的概率進(jìn)行復(fù)活,復(fù)活會(huì)恢復(fù)一定的百分比生命值,一次戰(zhàn)斗可以觸發(fā)兩次的。這個(gè)技能效果很強(qiáng),但是觸發(fā)的幾率不算特別高,就算是滿級(jí)也不是很容易觸發(fā)的。但是一旦觸發(fā)之后,對(duì)于戰(zhàn)斗來說是有很好影響的。
羈絆技能“血魂”,該技能可以帶來主角法力和精神的提升,對(duì)于一些法系的職業(yè)來說有不錯(cuò)的加成。能力上還是很強(qiáng)的,適合法系輸出或者說輔助的職業(yè)來選擇培養(yǎng)。
本次的萬靈山海之境獄神強(qiáng)度分析就講解到這里了。
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