導(dǎo) 刑天作為神話故事中最為耀眼的存在,在游戲中也是會(huì)有伙伴設(shè)定的。那么在萬靈山海之境刑天伙伴怎么樣呢?這個(gè)伙伴由于獲取有一定難度,好多玩家都不了解,下面就請(qǐng)看萬靈山海之境刑天伙伴強(qiáng)度分析。 刑天這個(gè)...

刑天作為神話故事中最為耀眼的存在,在游戲中也是會(huì)有伙伴設(shè)定的。那么在萬靈山海之境刑天伙伴怎么樣呢?這個(gè)伙伴由于獲取有一定難度,好多玩家都不了解,下面就請(qǐng)看萬靈山海之境刑天伙伴強(qiáng)度分析。

刑天這個(gè)伙伴的初始品級(jí)是無雙一段,簡(jiǎn)單來說就是橙色級(jí)別的一個(gè)伙伴。這個(gè)幾倍雖然說不是最高的,但也是中等品級(jí)的,實(shí)力基礎(chǔ)上是可以獲得保障的。在定位上是一個(gè)斧頭,斧頭的話對(duì)應(yīng)的就是狂戰(zhàn)士了,所以說爆發(fā)能力是相對(duì)不錯(cuò)的。

繼續(xù)來看看技能的設(shè)定,主動(dòng)技能“霸天回旋”,該技能使用之后會(huì)對(duì)一排敵人造成對(duì)應(yīng)百分比的物理傷害來。這個(gè)技能的群體效果是非常不錯(cuò)的,而且基礎(chǔ)的輸出百分比也很高,可以在開場(chǎng)就打出足夠的傷害來。

第二個(gè)主動(dòng)技能“落影斧”,該技能使用之后會(huì)對(duì)隨機(jī)的三個(gè)目標(biāo)發(fā)動(dòng)攻擊,造成對(duì)應(yīng)等級(jí)的物理百分比傷害。該技能釋放之后會(huì)有一個(gè)回合的冷卻,大家要注意。技能的傷害也是很高的,但是隨機(jī)攻擊會(huì)有一些不穩(wěn)定性的。

被動(dòng)技能“潛伏”,在進(jìn)入戰(zhàn)斗之后會(huì)進(jìn)入到隱身的狀態(tài)中,這個(gè)效果會(huì)持續(xù)三個(gè)回合的時(shí)間。該技能就非常強(qiáng)了,隱身的話是不會(huì)被選中技能攻擊的,只會(huì)受到群體技能的傷害。而持續(xù)時(shí)間是三個(gè)回合,對(duì)于刑天這樣的輸出伙伴來說是可以獲得不錯(cuò)輸出優(yōu)勢(shì)的。

羈絆技能是可以為主角帶來攻擊力和生命值提升的,這個(gè)對(duì)于輸出和生存能力是有一些加成的。隨著羈絆等級(jí)提升,實(shí)戰(zhàn)的效果也會(huì)越來越好的。從分析來看,該伙伴的輸出很強(qiáng),而且也擁有一定的自保能力。如果玩家準(zhǔn)備氪金的話還是可以養(yǎng)的,平民玩家就不是很推薦了。

好了,本次的萬靈山海之境刑天伙伴怎么樣內(nèi)容就為大家分析到這里了,下次咋再見吧。