導(dǎo) 職業(yè)的設(shè)定是游戲中比較核心的一個玩法,每個基礎(chǔ)職業(yè)都是有很多選擇的。目前有玩家想要知道萬靈山海之境狂戰(zhàn)士強(qiáng)不強(qiáng),這個職業(yè)看名字還是很霸氣的,一起拉看萬靈山海之境狂戰(zhàn)士能力分析。 狂戰(zhàn)士這個職業(yè)的...

職業(yè)的設(shè)定是游戲中比較核心的一個玩法,每個基礎(chǔ)職業(yè)都是有很多選擇的。目前有玩家想要知道萬靈山海之境狂戰(zhàn)士強(qiáng)不強(qiáng),這個職業(yè)看名字還是很霸氣的,一起拉看萬靈山海之境狂戰(zhàn)士能力分析。

狂戰(zhàn)士這個職業(yè)的話是屬于戰(zhàn)士類型的,戰(zhàn)士類型的職業(yè)在游戲中對于寵物的配置還是有一些要求的。所以說玩家如果說要選擇狂戰(zhàn)士的話,那么寵物的配置還是要弄起來,否則的話實(shí)戰(zhàn)還是有一些劣勢的。在能力上狂戰(zhàn)士是屬于單體爆發(fā)比較高的一個職業(yè),同時(shí)還帶有很好的破防能力。

繼續(xù)來看技能的設(shè)定,第一個技能“落影斧”,該技能是一個單體的爆發(fā)傷害,會造成當(dāng)前等級的百分比傷害數(shù)值,同時(shí)對周誒的單位會產(chǎn)生一個濺射的效果,這個效果是本次輸出的66%到90%的一個傷害數(shù)值。該技能單體爆發(fā)不錯,而且還帶有濺射的能力。

第二個技能“舍生取義”,該技能會直接消耗20%的最大生命值來進(jìn)行一次攻擊,攻擊是單體的造成對應(yīng)的百分比傷害。如果說本次的攻擊擊殺了目標(biāo),那么則會繼續(xù)的進(jìn)行追擊,這個追擊最多進(jìn)行三次的。如果說當(dāng)前生命值低于20%,那么該技能是無消耗釋放的。

第三個技能“破空”,該技能就是一個克制的技能,對防御和使用圣盾類型技能的敵人造成傷害,等級越高傷害越高。如果說敵人沒有使用防御或者說圣盾類型的技能,那么該技能就無法對其使用。

第四個技能破虎擊,該技能對單個目標(biāo)會造成百分比的物理傷害,這個傷害是有一定浮動的,不過基礎(chǔ)的百分比也是很高的。除了基礎(chǔ)的傷害不錯之外,該技能還會百分百的觸發(fā)必殺。必殺的處罰法傷害是很高的,輸出強(qiáng)力。

分析來看該職業(yè)就是單體爆發(fā)職業(yè),還是很強(qiáng)的。本次萬靈山海之境狂戰(zhàn)士強(qiáng)不強(qiáng)就分析到這里了。