導(dǎo) 《帝國(guó)時(shí)代4》中的蒙古文明有著很強(qiáng)的騎兵部隊(duì),TC快攻戰(zhàn)術(shù)更是無(wú)往不利。下面請(qǐng)看由“h26802035”帶來(lái)的《帝國(guó)時(shí)代4》蒙古特性與優(yōu)劣勢(shì)分析,希望對(duì)大家有用。 蒙古可說(shuō)是目前游戲最多人認(rèn)為最...

《帝國(guó)時(shí)代4》中的蒙古文明有著很強(qiáng)的騎兵部隊(duì),TC快攻戰(zhàn)術(shù)更是無(wú)往不利。下面請(qǐng)看由“h26802035”帶來(lái)的《帝國(guó)時(shí)代4》蒙古特性與優(yōu)劣勢(shì)分析,希望對(duì)大家有用。

《帝國(guó)時(shí)代4》蒙古特性與優(yōu)劣勢(shì)分析

蒙古可說(shuō)是目前游戲最多人認(rèn)為最難的文明之一,獨(dú)樹(shù)一幟的營(yíng)運(yùn)和許多別于他者的系統(tǒng),的確是最特別的文明。

蒙古的特性

蒙古在分類(lèi)上有著侵略,游牧,機(jī)動(dòng)性的標(biāo)簽

侵略特性:體現(xiàn)在蒙古具有游戲中唯一能在黑暗時(shí)代建造馬廄和掠奪的能力。

游牧特性:體現(xiàn)在蒙古除了敖包和箭塔外的所有建筑都能夠隨時(shí)拔寨牽營(yíng)。

機(jī)動(dòng)性:體現(xiàn)在蒙古那能在封建就能大量出現(xiàn)的騎兵和蒙古突騎上。

優(yōu)勢(shì)

蒙古主要的優(yōu)勢(shì)在于強(qiáng)力的騎兵部隊(duì),雖然目前沒(méi)有封建時(shí)期強(qiáng)悍無(wú)比的騎士,但是蒙古在封建野戰(zhàn)上基本是不會(huì)落于下風(fēng)。

除去所有人都知道的蒙古前期強(qiáng)勢(shì),我個(gè)人認(rèn)為蒙古還能再加上一個(gè)善于后期戰(zhàn)斗的特性。

蒙古在帝王后期所表現(xiàn)出來(lái)的實(shí)力可以說(shuō)能夠壓過(guò)目前的所有種族(性?xún)r(jià)比來(lái)說(shuō))。

這是因?yàn)槊晒啪哂性S多的升級(jí)科技,一但全部點(diǎn)完以后能夠輕易地制造大量數(shù)值強(qiáng)悍而價(jià)格又相對(duì)便宜的軍隊(duì)。

后期經(jīng)濟(jì)上則有著石料貿(mào)易,地標(biāo)和文明特性的支撐,只要有金礦,貿(mào)易站或者同盟能夠交易,蒙古的經(jīng)濟(jì)可以說(shuō)是后期最強(qiáng)悍的之一。

劣勢(shì)

蒙古的弱點(diǎn)在于基本沒(méi)有防守能力和中期的經(jīng)濟(jì)壓力

蒙古幾乎沒(méi)有防守能力的狀況下,變相的削弱了蒙古的進(jìn)攻能力,因?yàn)槿绻麑?duì)方用騎兵跟妳對(duì)吃村,妳的村是更容易受到影響的。

蒙古現(xiàn)在已經(jīng)沒(méi)有其它馬國(guó)所具備的封建騎士,這使得蒙古在封建時(shí)期的決戰(zhàn)能力大幅度削弱。

掠奪獎(jiǎng)勵(lì)過(guò)少,也使得在封建時(shí)代的蒙古也難以利用掠奪這一特性延長(zhǎng)戰(zhàn)斗或完全投入于作戰(zhàn)中。

這些原因讓蒙古極度依賴(lài)經(jīng)濟(jì)卻又缺乏防守能力,蒙古只能以攻代守謀求生路。

蒙古需要許多的入侵點(diǎn)才能發(fā)揮作用,所以入侵點(diǎn)過(guò)少的地圖蒙古很難獲取勝利。

在面對(duì)封建時(shí)具有大量弓箭,箭塔及圍墻的狀況蒙古也難以突破。

這些原因使得蒙古目前在與所有的文明對(duì)抗上都容易處于相對(duì)劣勢(shì)的狀況。

不過(guò)需要注意的是蒙古封建在野戰(zhàn)的表現(xiàn)極佳,然而在攻城能力上非常薄弱。

因此封建時(shí)期非必要的狀況要避免與對(duì)手的正面戰(zhàn)斗,而是以破壞經(jīng)濟(jì)為主軸進(jìn)行騷擾。

蒙古鐵騎戰(zhàn)術(shù)入門(mén):點(diǎn)擊進(jìn)入

地圖挑選

蒙古應(yīng)該避免只有少許出入口的地圖和海圖。

蒙古的海軍相對(duì)下不優(yōu)秀,出入口少則會(huì)增加對(duì)手主力直接逮到蒙古騎兵的可能性。

總結(jié)

蒙古具有強(qiáng)力的封建前期/帝王后期。

然而在城堡(中期)和封建后期通常會(huì)因?yàn)榻?jīng)濟(jì)及兵種差距而陷入劣勢(shì)。

早期的蒙古應(yīng)該利用強(qiáng)大的騎兵盡可能的騷擾并破壞對(duì)手經(jīng)濟(jì),利用騎兵的靈活性進(jìn)行快速的騷擾,蒙古在早期的經(jīng)濟(jì)總是能夠輕易地轉(zhuǎn)換成強(qiáng)力的單位。

主動(dòng)尋求正面決戰(zhàn)在封建時(shí)期不太需要,除非確定能夠藉由這一波的決戰(zhàn)拿下勝利

否則蒙古應(yīng)該盡量避免軍隊(duì)死傷慘重,影響到騷擾能力。

蒙古在中期的經(jīng)濟(jì)能力最差勁,所以前期必須騷擾/破壞對(duì)手的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。

地圖選擇上應(yīng)該盡量避免海圖以及沒(méi)有超過(guò)三個(gè)地點(diǎn)能夠入侵的地圖。

否則蒙古的高機(jī)動(dòng)性會(huì)大打折扣,甚至無(wú)用武之地。

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