永劫無間游戲中的新賽季里面有哪些英雄進(jìn)行了改動?要知道一些細(xì)微的改動如果不及時的知曉并做出相應(yīng)對策的話,是會影響一局游戲的勝負(fù)的,有些玩家對于這方面不太上心,那么下面就讓小編初一十五為大家分享介紹一下新賽季里面的英雄改動內(nèi)容吧。
《永劫無間》新賽季英雄改動內(nèi)容一覽
特木爾
1、釋放天賦技能【風(fēng)之精靈】及其所有天賦時的前搖,不會再被攻擊打斷了。
2、移除【風(fēng)之精靈】對有護(hù)甲的敵人造成的傷害會降低50%的規(guī)則,同時降低基礎(chǔ)傷害、平均傷害保持不變:【風(fēng)之精靈】全分支吹起敵人時傷害由“命中無護(hù)甲敵人時造成50%系數(shù)傷害,命中有護(hù)甲敵人時造成25%系數(shù)傷害”調(diào)整至“對敵人造成37%系數(shù)傷害”。
3、去掉了天賦技能【風(fēng)之精靈】及其所有天賦命中敵人時精力扣除的效果。
4、極大削減了奧義【風(fēng)之牢籠】及其所有天賦牢籠的厚度,增加了敵人穿越牢籠時會受到【風(fēng)壓】的影響。(【風(fēng)壓】:消耗所有精力,并在4秒內(nèi)精力回復(fù)速度大幅度減慢。)
天海
1、增加了敵人在攻擊【金鐘罩】及其所有天賦時的拼刀位移距離和硬直時間;
2、調(diào)整了所有奧義天賦下,伏魔金剛的傷害數(shù)值的計算方式;
3、在多人玩法中,所有奧義天賦下伏魔金剛的體力由3650上調(diào)至4000;
4、移除了所有奧義天賦下,伏魔金剛在體力低于一定數(shù)值時會播放較高硬直動作的設(shè)定;
5、移除了所有奧義天賦下,伏魔金剛抓住2名敵人并砸向地面時,可被敵人掙脫從而中斷技能的設(shè)定;
6、移除了【金剛伏魔】初始天賦下,伏魔金剛的弱點部位;
7、調(diào)整了【金剛伏魔】初始天賦下的持續(xù)時間,由40秒調(diào)整至30秒;
8、調(diào)整了【金剛伏魔·治愈】天賦下,伏魔金剛在抓住1名敵人并砸向地面后的體力回復(fù),由1500調(diào)整至1000。
季滄海
1、當(dāng)季滄海使用【燎原勁·巨焰】命中敵人時,會給敵人額外增加1個【易傷】狀態(tài),使該敵人在【易傷】持續(xù)時間內(nèi)受到的傷害增加10%
2、將【迅烈如火】提高精力回復(fù)的效果,調(diào)整為對全體隊員生效
3、將【迅烈如火·狂戰(zhàn)】提高攻擊力的效果,調(diào)整為對全體隊員生效,并將數(shù)值由固定值改為提高10%
4、移除了【迅烈如火·狂戰(zhàn)】的提高精力回復(fù)的效果
5、移除了季滄海所有天賦下“肘擊”、“千斤墜”及天賦技能【燎原勁·化勁】對有護(hù)甲敵人的傷害系數(shù),并對應(yīng)調(diào)整了“肘擊”、“千斤墜”及【燎原勁·化勁】的基礎(chǔ)傷害,平均傷害保持不變:
“千斤墜”傷害由:“命中無護(hù)甲敵人時造成200%系數(shù)傷害,命中有護(hù)甲敵人時造成400%系數(shù)傷害”調(diào)整至“對敵人造成275%系數(shù)傷害”。
“肘擊”傷害由:“命中無護(hù)甲敵人時造成 100%系數(shù)傷害,命中有護(hù)甲敵人時造成200%系數(shù)傷害”調(diào)整至“對敵人造成150%系數(shù)傷害”。
【燎原勁·化勁】二級反擊一段傷害由:“命中無護(hù)甲敵人時造成130%系數(shù)傷害,命中有護(hù)甲敵人時造成91%系數(shù)傷害”調(diào)整至“對敵人造成115%系數(shù)傷害”;
【燎原勁·化勁】二級反擊二段傷害由:“命中無護(hù)甲敵人時造成170%系數(shù)傷害,命中有護(hù)甲敵人時造成221%系數(shù)傷害”調(diào)整至“對敵人造成190%系數(shù)傷害”;
【燎原勁·化勁】三級反擊四段傷害由:“命中無護(hù)甲敵人時造成200%系數(shù)傷害,命中有護(hù)甲敵人時造成400%系數(shù)傷害”調(diào)整至“對敵人造成275%系數(shù)傷害”。
以上就是這一期為大家?guī)淼挠澜贌o間新賽季里面的英雄改動內(nèi)容介紹了,大家可以在游戲多多對局來適應(yīng)這些改動的內(nèi)容,希望這篇攻略對玩家們有所幫助。
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