導(dǎo) 《帝國(guó)時(shí)代4》中各個(gè)文明因?yàn)樘攸c(diǎn)不同,所以實(shí)戰(zhàn)的思路也不一樣,法國(guó)的速封雙TC流玩法該如何實(shí)現(xiàn)呢,下面請(qǐng)看“就喜歡給好評(píng)”帶來(lái)的《帝國(guó)時(shí)代4》法國(guó)速封雙TC玩法思路,希望能夠幫助大家。 玩法介紹 ...

《帝國(guó)時(shí)代4》中各個(gè)文明因?yàn)樘攸c(diǎn)不同,所以實(shí)戰(zhàn)的思路也不一樣,法國(guó)的速封雙TC流玩法該如何實(shí)現(xiàn)呢,下面請(qǐng)看“就喜歡給好評(píng)”帶來(lái)的《帝國(guó)時(shí)代4》法國(guó)速封雙TC玩法思路,希望能夠幫助大家。

玩法介紹

抗壓測(cè)試打極難ai,不利用ai弱點(diǎn)(不tr,不拉墻)完全打得過(guò),而且能夠在10分鐘左右開(kāi)始對(duì)ai有非常強(qiáng)的壓制力,一路可以到15分鐘工程車(chē)直接壓死,也可以直接農(nóng)民攻城,效果其實(shí)比工程車(chē)還好。

打兩次人,感覺(jué)也還行,人快攻比ai來(lái)的更早。基本上來(lái)說(shuō),人爆出2個(gè)2本兵,我用這個(gè)時(shí)間出了一個(gè)tc。對(duì)方騷擾的時(shí)候毫無(wú)疑問(wèn)是要吃點(diǎn)憋的,但是只要保持少死幾個(gè)農(nóng)民,對(duì)面的壓制力會(huì)逐漸跟不上。因?yàn)閠c爆出來(lái)之后,也會(huì)很容易上資源出對(duì)應(yīng)兵種保護(hù)農(nóng)民,總體來(lái)說(shuō)可以護(hù)住發(fā)展。

實(shí)戰(zhàn)思路

玩法首先是正常的速封開(kāi)局,利用法國(guó)資源點(diǎn)省木頭的優(yōu)勢(shì),可以初期不需要農(nóng)民伐木。第一個(gè)農(nóng)民修房子,然后修金礦場(chǎng),第二個(gè)農(nóng)民一起修礦場(chǎng)然后2農(nóng)民采金。其他農(nóng)民出來(lái)吃羊,開(kāi)局探馬把基地附近古固定的3個(gè)羊拉過(guò)來(lái),然后出門(mén)去基地附近繞圈找鹿,鹿是第一重點(diǎn)。

11農(nóng)吃羊,2農(nóng)挖金的時(shí)候可以上封建,把挖金礦的2個(gè)農(nóng)民拉來(lái)建2本。吃羊的農(nóng)民分6個(gè)建伐木場(chǎng)(5個(gè)農(nóng)民吃羊,肉比較寬裕,操作好4個(gè)也可以)。同時(shí)家里集結(jié)點(diǎn)設(shè)石頭,第一個(gè)出來(lái)的農(nóng)民建采石場(chǎng),其他新村民全挖石頭。此時(shí)利用多余的金子研究伐木場(chǎng)雙倍伐木,這個(gè)科技很關(guān)鍵,不把前面2個(gè)采金村民拉走就是為這個(gè)科技,早升級(jí)全程不卡木頭。

大約5分鐘進(jìn)封建,建二本村民去采木頭。到達(dá)400木,300石的時(shí)候,把所有采石的農(nóng)民拉去最近的鹿點(diǎn)建tc。第一個(gè)tc集結(jié)點(diǎn)設(shè)置金礦,第二個(gè)tc集結(jié)點(diǎn)設(shè)置鹿。大體滿足20人采肉,5人采金,然后開(kāi)始設(shè)置一起集結(jié)伐木。

此時(shí)對(duì)面如果是早戰(zhàn)民族,第一波快攻就到了。但是兵力不夠,必然以騷擾為主,盡量少死幾個(gè)農(nóng)民就行,雙tc補(bǔ)農(nóng)民的速度足夠。不過(guò)要注意,砍樹(shù)的農(nóng)民盡量在第一或者第二個(gè)tc附近,不然伐木被干擾了非常傷,金礦干擾反而問(wèn)題不是太大。

利用多余的木頭開(kāi)始起克制兵營(yíng)(對(duì)弓兵出馬廄,對(duì)騎兵出兵營(yíng),對(duì)騎射出弓箭),同時(shí)開(kāi)始出金馬,雙tc的資源完全夠所有生產(chǎn)建筑基本同時(shí)運(yùn)行,只會(huì)有很小的間歇等資源。當(dāng)你出2金馬+對(duì)應(yīng)兵種的時(shí)候,對(duì)面的騷擾作用就大大減少了。也可以利用富裕的木頭建一點(diǎn)圍墻,看地形,花銷(xiāo)太大不如出兵。(不過(guò)要注意,造第二個(gè)tc的時(shí)間不可以太晚,不然對(duì)面人來(lái)了,你tc還沒(méi)敲好,被對(duì)面抓個(gè)正著,就直接g了)

經(jīng)濟(jì)方面,我一直手忙腳亂點(diǎn)不過(guò)來(lái),后來(lái)發(fā)現(xiàn)了一個(gè)簡(jiǎn)易一些的方法。當(dāng)農(nóng)民到達(dá)20采肉,15采木,10采金后,全部集結(jié)點(diǎn)設(shè)置采木,一直出農(nóng)民即可。這樣木頭會(huì)很富裕,不卡房子,也不卡基礎(chǔ)兵種。然后每過(guò)一會(huì),從伐木農(nóng)民里拉5-6個(gè)出來(lái)建農(nóng)田采肉。大體上維持采肉和采木頭的比例是3:2.金子整個(gè)中期大概10個(gè)人就比較夠了,多了會(huì)浪費(fèi)。

打退對(duì)方的騷擾之后,開(kāi)始補(bǔ)其他出兵建筑,補(bǔ)兵工廠研究沖車(chē)。雙tc在8-10分鐘就可以開(kāi)始支持1金馬+1槍兵+1步弓的組合不斷出兵,可以根據(jù)對(duì)方的陣容調(diào)節(jié)克制兵種。到10-11分鐘,雙tc就可以支持比對(duì)面多0.2-0.5倍的兵量,此時(shí)就可以出門(mén)開(kāi)始去反打了。

反打過(guò)程也要維持農(nóng)民和補(bǔ)兵不斷,到對(duì)方家門(mén)口造沖車(chē),正常情況下金馬+槍兵的前排組合非常能抗,后面步弓射對(duì)面的槍兵也很有效。打ai和人這時(shí)候,單tc都不太打得過(guò)了,完全可以順勢(shì)直接沖車(chē)一波。目前為止,這個(gè)玩法基本在16分鐘左右就能結(jié)束游戲。

難點(diǎn)及優(yōu)劣勢(shì)分析

雙tc最大的難點(diǎn)無(wú)非2個(gè),第一是對(duì)方的早攻如果非常強(qiáng)力,而且自己位置差,cover不到采木的農(nóng)民,那就很容易g,雙tc對(duì)木的依賴蠻大的。第二個(gè)就是實(shí)在要點(diǎn)的東西太多,點(diǎn)不過(guò)來(lái),這個(gè)只能說(shuō)確實(shí)沒(méi)什么辦法,我也還沒(méi)習(xí)慣,只能熟悉,推薦要把熱鍵都熟悉好。

boit在玩雙tc教學(xué)的時(shí)候用的是中國(guó),但是這個(gè)套路應(yīng)該是各個(gè)文明都基本通用的,不過(guò)我認(rèn)為中國(guó)有額外的一些優(yōu)勢(shì),建tc和升本建筑快,所以速度上還略勝一籌。而且二本出烈日甕城,至少可以護(hù)住伐木場(chǎng)的農(nóng)民,而且出的兵完全不用金子,所以金礦由他去。劣勢(shì)則是封建的兵種也都挺拉跨的,只能靠數(shù)量硬來(lái),雖然也不是不行。

雙tc本質(zhì)上就是憑經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)抗對(duì)面的先攻優(yōu)勢(shì),抗住了你贏,扛不住對(duì)面贏,另外操作拉跨對(duì)面也贏(我前兩天經(jīng)常點(diǎn)不過(guò)來(lái),斷農(nóng)民卡人口然后搞得雙tc還不如單tc)。額外的優(yōu)勢(shì)是,如果你沒(méi)急著進(jìn)攻,雖然我得經(jīng)驗(yàn)是會(huì)和對(duì)面一起進(jìn)城堡,甚至略晚。但是手上現(xiàn)有的兵力不成正比,對(duì)面基本是20垃圾兵+攢資源進(jìn)城堡,然后進(jìn)去了兩手空空。我手上基本是15+金馬+40垃圾兵進(jìn)城堡,一升級(jí)直接就是個(gè)大軍,所以優(yōu)勢(shì)還是在的。

《帝國(guó)時(shí)代4》法國(guó)速封雙TC玩法思路

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