暗黑地牢2游戲好不好玩?小編今天帶來(lái)了玩家分享的暗黑地牢2游戲體驗(yàn)評(píng)測(cè)圖文心得,想要入手這款游戲的小伙伴們不妨先來(lái)看看游戲評(píng)價(jià)吧!
暗黑地牢2游戲體驗(yàn)評(píng)測(cè)圖文心得
策略RPG暗黑地牢2近期已經(jīng)在PC開(kāi)啟“搶先體驗(yàn)”,近日ign也對(duì)它進(jìn)行了評(píng)測(cè)具體如下。
ign評(píng)分——7分
評(píng)測(cè)表示,暗黑地牢2有不少游戲結(jié)構(gòu)方面的變化和技術(shù)上的進(jìn)步,在1代的基礎(chǔ)上發(fā)展出了新的方向;游戲戰(zhàn)役規(guī)模更加精煉,沒(méi)有1代那么耗時(shí)間,可以說(shuō)有利有弊;而角色間的關(guān)系變成了壓力系統(tǒng)的核心,他們的形象也更生動(dòng)。
但目前,游戲還需要做出一些重要且必要的改動(dòng),比如:角色間的6種關(guān)系與4條壓力條錯(cuò)綜復(fù)雜,如果都要考慮會(huì)很麻煩,反而是即便因壓力過(guò)高出現(xiàn)debuff,負(fù)面影響也沒(méi)1代那么大;這方面的平衡性還需要調(diào)整。此外,1代游戲時(shí)刻需要玩家選擇繼續(xù)前進(jìn)還是撤退,但2代改成了一條道走到黑的模式,沒(méi)有了1代特有的那種緊張感。
總的來(lái)說(shuō),ign認(rèn)為暗黑地牢2新的機(jī)制、新的3D畫(huà)風(fēng)等已經(jīng)讓它有資格稱為續(xù)作,戰(zhàn)役模式結(jié)構(gòu)更加緊湊,沒(méi)有照搬老本。但更加緊湊也意味著它失去了1代那種特有的魅力,玩家不再是管理一整個(gè)小城鎮(zhèn),只是管理一車4個(gè)人?;蛟S這樣一來(lái)游戲不會(huì)像1代一樣太過(guò)冗長(zhǎng),而且搶先體驗(yàn)過(guò)程中也可以繼續(xù)填充;暗黑地牢2的底子很有潛力,但還需要再努努力才能打造真正出彩的游戲體驗(yàn)。
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