導(dǎo) 不俗的火力,可以開(kāi)啟BKB,還擁有極高的操作上限,EVE的重型突擊巡洋艦因?yàn)檫@些優(yōu)點(diǎn)深受玩家的喜愛(ài),今天我們要介紹的,就是重突中的佼佼者,在聯(lián)盟隊(duì)中創(chuàng)下無(wú)數(shù)輝煌戰(zhàn)績(jī)的狂熱級(jí)! (一)優(yōu)異屬性,團(tuán)...

不俗的火力,可以開(kāi)啟BKB,還擁有極高的操作上限,EVE的重型突擊巡洋艦因?yàn)檫@些優(yōu)點(diǎn)深受玩家的喜愛(ài),今天我們要介紹的,就是重突中的佼佼者,在聯(lián)盟隊(duì)中創(chuàng)下無(wú)數(shù)輝煌戰(zhàn)績(jī)的狂熱級(jí)!

《EVE》艦船攻略 狂熱級(jí)介紹

(一)優(yōu)異屬性,團(tuán)戰(zhàn)利器

特色:

在這個(gè)護(hù)盾抗走天下的版本背景下,狂熱純電熱類型的傷害屬性具備了先天的優(yōu)勢(shì),使用激光炮作為武器的狂熱級(jí)是當(dāng)之無(wú)愧的盾抗艦船殺手。

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單浪的狂熱并不算十分強(qiáng)大,相比其他重突在某一方面的極致屬性,狂熱更像是一個(gè)六邊形戰(zhàn)士,傷害輸出、輸出環(huán)境、有效抗性都排得上號(hào),唯一的速度短板也在聯(lián)盟隊(duì)中得到了補(bǔ)償。

能夠秒換彈藥的特點(diǎn)也讓狂熱在戰(zhàn)斗中不太怕被對(duì)手風(fēng)箏,無(wú)論是什么交戰(zhàn)距離,都可以打出有效的輸出。就算是面對(duì)噸位比自己大的戰(zhàn)列,狂熱隊(duì)也能夠打出尊嚴(yán)的一擊,德里克星系就存在特武狂熱隊(duì)暴打珈藍(lán)狂暴隊(duì)的戰(zhàn)績(jī),特武在幾乎全殲珈藍(lán)主力的情況下僅損失1條艦船。

在一次又一次狂熱隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中,各大聯(lián)盟的指揮也都有了經(jīng)驗(yàn),從最開(kāi)始的無(wú)腦雙推演變成了現(xiàn)在的10AB極致體驗(yàn)、50推超越人類、800電池短炮貼臉等針對(duì)化裝配。

(二)狂熱級(jí)裝配介紹

1、10AB常規(guī)打法

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最常見(jiàn)的聯(lián)盟隊(duì)配置,幾乎將狂熱的所有優(yōu)點(diǎn)發(fā)揮到了極致。

優(yōu)點(diǎn):10AB是最常見(jiàn)的減傷配置,比50推的速度要慢一些,不過(guò)無(wú)傷大雅,中槽攜帶電池以避免沒(méi)電開(kāi)不出炮的尷尬處境。

缺點(diǎn):10AB的速度有限,加速度更有限,中槽攜帶電池就意味著放棄了一個(gè)額外的計(jì)算機(jī),射程上會(huì)有一點(diǎn)欠缺。

2、50推超越人類

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諧星版本,放棄了部分電容量和減傷buff,選擇了更注重速度的50推作為推進(jìn)器,低槽也將1600鋼板換成了800鋼板。

優(yōu)點(diǎn):企圖讓一艘跑得比較慢的船稍微跑得快一點(diǎn),這個(gè)配置的確做到了,相較于常規(guī)配置的聯(lián)盟隊(duì),攜帶50推的狂熱更適合進(jìn)行游擊作戰(zhàn)。

缺點(diǎn):有效變得更低了,雙感應(yīng)的代價(jià)是沒(méi)有辦法磕電池,失去了減傷還換成了800鋼板的狂熱,正面作戰(zhàn)能力遠(yuǎn)不及常規(guī)10AB,更適合游擊小隊(duì)而不是聯(lián)盟隊(duì),否則很可能會(huì)出現(xiàn)無(wú)法打正面的情況。

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3、無(wú)雙夢(mèng)想配置

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人人都有無(wú)雙夢(mèng),狂熱當(dāng)然也可以做無(wú)雙夢(mèng)。

優(yōu)點(diǎn):非常優(yōu)秀的輸出能力,低槽攜帶1納米修和1中修的修量也不低,能夠依靠吃電池穩(wěn)定自身的電容容量,1600鋼板也能提供不少的有效。

缺點(diǎn):狂熱說(shuō)穿了就是艘巡洋,用巡洋無(wú)雙的容錯(cuò)率可比戰(zhàn)列低多了,有限的槽位更是限制了狂熱的無(wú)雙思路,有射程能反跳能吃電池就意味著要失去推進(jìn)設(shè)備,靈活性幾乎為0,如果遇到個(gè)可愛(ài)的巴戈龍,怕不是直接宣告GG。

(三)狂熱的妙用

1、秒換彈藥,無(wú)縫輸出

聯(lián)盟隊(duì)在發(fā)生戰(zhàn)斗時(shí)通常會(huì)出現(xiàn)一些站位上的距離差別,大部分艦船在遇到這種情況,會(huì)選擇開(kāi)啟推進(jìn)設(shè)備進(jìn)行微調(diào)。

狂熱就不一樣了,只需要給自己換個(gè)晶體就能繼續(xù)輸出,不用擔(dān)心過(guò)多的操作拉低自己的輸出。

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2、10AB減傷

因?yàn)椴皇翘貏e依賴推進(jìn)器帶來(lái)的速度加成,狂熱的主流配置都是使用10AB的減傷流派,在面對(duì)以米瑪塔爾為首的盾抗加農(nóng)炮時(shí),能夠讓對(duì)面打出更多的擦過(guò)輕輕擦過(guò),而不是強(qiáng)力一擊致命一擊。

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3、BKB增強(qiáng),后勤壓力降低

作為一艘重突,狂熱可以在被集火時(shí)開(kāi)啟BKB,配合1600鋼板帶來(lái)的有效提升,能夠在面對(duì)數(shù)十人的火力時(shí)屹立不倒(至少在BKB開(kāi)啟的情況下能夠屹立不倒),配合擁有更高緩沖的裝甲搖修鏈,是聯(lián)盟隊(duì)激情對(duì)射中的強(qiáng)者,隔壁盾抗隊(duì)都饞哭了。

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(四)戰(zhàn)術(shù)匯總

1、多種彈藥,兩個(gè)計(jì)算機(jī)全射程覆蓋

攜帶多種彈藥作戰(zhàn)是狂熱常見(jiàn)的套路,短射程的晶體傷害高,傷害低的晶體射得遠(yuǎn),你永遠(yuǎn)也不能指望自己通過(guò)變通交戰(zhàn)距離的方式規(guī)避狂熱的傷害,尤其是在對(duì)方狂熱攜帶了兩個(gè)計(jì)算機(jī)的前提下。

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2、獨(dú)特的電子戰(zhàn)技巧

狂熱隊(duì)偶爾也會(huì)遇到一些“不可戰(zhàn)勝”的敵人,有經(jīng)驗(yàn)的指揮官往往會(huì)給狂熱隊(duì)中安插一些有趣的電子戰(zhàn)角色,比如攜帶兩個(gè)鐵帽子的狂熱,可不要小瞧它,如果“不可戰(zhàn)勝”的敵人數(shù)量較少,無(wú)數(shù)個(gè)鐵帽子足夠讓這些敵人沒(méi)有能力鎖定狂熱,只能眼睜睜的看著自己的隊(duì)友被打死,就像是被E了一樣,唯一不同的是,ECM是概率,鐵帽子是100%。

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3、跳點(diǎn)支援

清一色的狂熱隊(duì)會(huì)不會(huì)有弱點(diǎn)?在沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的指揮手中可能有,在有經(jīng)驗(yàn)的指揮手里就沒(méi)有了。

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就算是有一艘截?fù)糍N狂熱隊(duì)500M環(huán)繞,狂熱也可以跳遠(yuǎn)在200KM的跳點(diǎn)100KM,然后用能夠打120KM的激光彈藥直接帶走“貼臉”環(huán)繞的截?fù)簦肭袚Q彈種給了狂熱在聯(lián)盟隊(duì)中近乎無(wú)限的可能性,只要你能第一時(shí)間想到并做出反應(yīng)就行。

總結(jié):狂熱在單浪無(wú)雙的能力上的確不如其他重突,但在聯(lián)盟隊(duì)火拼時(shí),幾乎沒(méi)有什么常規(guī)隊(duì)是狂熱的對(duì)手,它完全可以說(shuō)是一艘為了聯(lián)盟對(duì)戰(zhàn)而生的艦船。

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