導(dǎo) 《帝國(guó)時(shí)代4》指環(huán)有什么作用?在帝國(guó)時(shí)代4這款游戲中,指環(huán)的提升是很讓人驚訝的,不經(jīng)能提升10%,還附帶了攻速加成,下面為大家?guī)?lái)了帝國(guó)時(shí)代4指環(huán)對(duì)騎射的提升分析,一起來(lái)看看吧。 帝國(guó)時(shí)代4指環(huán)...

《帝國(guó)時(shí)代4》指環(huán)有什么作用?在帝國(guó)時(shí)代4這款游戲中,指環(huán)的提升是很讓人驚訝的,不經(jīng)能提升10%,還附帶了攻速加成,下面為大家?guī)?lái)了帝國(guó)時(shí)代4指環(huán)對(duì)騎射的提升分析,一起來(lái)看看吧。

《帝國(guó)時(shí)代4》指環(huán)有什么作用

帝國(guó)時(shí)代4指環(huán)對(duì)騎射的提升分析

騎射手,準(zhǔn)確度50%,指環(huán)攻速提升11%

乍一看騎射的命中簡(jiǎn)直人見(jiàn)狗嫌,沒(méi)有指環(huán)根本活不下去,站著都打不到人,但事實(shí)總會(huì)領(lǐng)你大跌眼鏡,就和馬扎爾的騎射騙局一樣。

早期的騎射在作戰(zhàn)時(shí)經(jīng)常會(huì)用到走a來(lái)對(duì)抗敵人,大概可以這么理解走a的情況。

騎射手對(duì)抗敵人近戰(zhàn)兵種的時(shí)候,會(huì)有騎射抗傷,然后全部騎射作為一個(gè)整體進(jìn)行輸出。在對(duì)抗中,騎射會(huì)拉開(kāi)身位來(lái)避免敵人的連續(xù)攻擊且減少受擊面,然后重復(fù)此過(guò)程。

那么騎射在抗傷害的時(shí)候,抗的越多也就能給自己和別的騎射爭(zhēng)取更多輸出機(jī)會(huì),從而提升整體的實(shí)際輸出量。而馴馬能更快拉開(kāi)更遠(yuǎn)的距離,從而減少受到的攻擊數(shù)。指環(huán)則是直接提升傷害量。

差不多就是血統(tǒng)和馴馬是指數(shù)提升,多個(gè)騎射相互增加彼此的輸出機(jī)會(huì),而指環(huán)是最后的結(jié)果提升。走a起來(lái)的效果是,血統(tǒng)最強(qiáng)且騎射數(shù)量越多越強(qiáng),馴馬和血統(tǒng)差不多的性質(zhì)但提升比較有限。直接提升的指環(huán)在最終提升上還是能和馴馬比一下,但完全追不上血統(tǒng)。

但關(guān)鍵是血統(tǒng)比指環(huán)便宜的多,只有指環(huán)一半的價(jià)格,很明顯,走a方面指環(huán)完全不值他的價(jià)。差不多是最終結(jié)果提升和等差數(shù)列(差不多是那種關(guān)系),結(jié)果單次提升的量還不如等差數(shù)列,這怎么比?

我每個(gè)騎射多抗兩刀騎射軍團(tuán)整體就多兩輪輸出機(jī)會(huì),指數(shù)增長(zhǎng),不比你最終傷害提升33%強(qiáng)多了?

這時(shí)候肯定會(huì)有人說(shuō),騎射命中提升怎么可能就這么點(diǎn)?攻速呢?

因?yàn)橘N著騎兵,射出來(lái)的箭射偏也能中,不過(guò)半傷罷了。至于攻速,早在走位中卡掉了,與其多被砍還不如浪費(fèi)輸出,也就是提升約33%的輸出傷害。

指環(huán)的提升相當(dāng)于什么呢?二級(jí)射。

但二級(jí)射只有他的一半價(jià)格,并且還有射程優(yōu)勢(shì),不考慮價(jià)格都比不過(guò)。

總結(jié):走a不如血統(tǒng),還貴,要他何用

那么自然還有一個(gè)點(diǎn),反弓

騎射對(duì)抗弩手很容易出現(xiàn)的情況,火力溢出。

弩手太脆弱了,哪怕是滿防弩手,騎射只要射中6箭就能射殺。哪怕射偏的箭,也有半傷,并且騎射貼臉射擊命中也不低,沒(méi)有指環(huán)都會(huì)給你有溢出。

除非數(shù)量非常少,需要指環(huán)來(lái)保證擊殺。但這么少的騎射你憑什么去剛步弓?并且騎射對(duì)抗步弓最關(guān)鍵的一點(diǎn)是保證擊殺線夠高讓步弓必須齊射點(diǎn)殺,因此血統(tǒng)還是比指環(huán)關(guān)鍵,他能拉高騎射的宰殺線保證步弓必須點(diǎn)殺從而造成兩邊的輸出差。

總結(jié),剛步弓起效的基本只有11%的攻速。

我們應(yīng)該承認(rèn)指環(huán)的價(jià)值,但我們也必須知道他前期不值這個(gè)價(jià)。正所謂排位韃靼,分?jǐn)?shù)跳海。比賽韃靼,廠里加班。

亂點(diǎn)指環(huán),似馬扎爾夫之城堡騎射。

剝青天而見(jiàn)云霧,與主相會(huì),可效此技。

那么城堡時(shí)代指環(huán)就毫無(wú)軟用嗎?也不是,但有比較嚴(yán)苛的限制條件。

第一:敵人必須是遠(yuǎn)程,并且肉度得高

第二,不能是攻城器那種大個(gè),那種東西射偏也能穩(wěn)定命中

符合這兩點(diǎn)的目標(biāo)是騎射手類單位和擲矛手,他們同時(shí)有遠(yuǎn)距和高肉度的特點(diǎn),讓指環(huán)可以完全發(fā)揮他應(yīng)有的價(jià)值。對(duì)抗他們就和后期一樣,沒(méi)有指環(huán)輸出少36%。

那么順勢(shì)切入后期話題,前面黑了那么久指環(huán)是時(shí)候正名一下了。

后期騎射因?yàn)橹恍枰?fù)責(zé)輸出這塊,所以遠(yuǎn)距離的dps成為核心指標(biāo),此時(shí)沒(méi)有指環(huán)保守估計(jì)就會(huì)損失36%的輸出。就連沒(méi)有三級(jí)射,對(duì)上游俠也就損失25%的輸出,沒(méi)有指環(huán)此時(shí)比沒(méi)有三級(jí)射還慘。當(dāng)然也有斯拉夫這種兩個(gè)都沒(méi)的,直接損失52%的dps,輸出性價(jià)比和象射肩并肩,建議直接投胎。

沒(méi)有指環(huán)就沒(méi)有騎射指的是后期,前期沒(méi)有也沒(méi)事,主要是后期。

當(dāng)然這點(diǎn)不一定是帝王,后城堡有前排也算,這種時(shí)候指環(huán)才開(kāi)始顯現(xiàn)出他的真正力量。

以上就是帝國(guó)時(shí)代4指環(huán)對(duì)騎射的提升分析全部?jī)?nèi)容,希望能幫到大家。

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