導(dǎo) 英雄聯(lián)盟渴血戰(zhàn)斧在11.21版本大砍后在11.22版本就得到了加強(qiáng),那么英雄聯(lián)盟11.22渴血回調(diào)后怎么樣?下面就讓小編為玩家?guī)硇掳姹究恃膹?qiáng)度分析吧。 一、渴血改動(dòng) 生命值加成從400提升...

英雄聯(lián)盟渴血戰(zhàn)斧在11.21版本大砍后在11.22版本就得到了加強(qiáng),那么英雄聯(lián)盟11.22渴血回調(diào)后怎么樣?下面就讓小編為玩家?guī)硇掳姹究恃膹?qiáng)度分析吧。

一、渴血改動(dòng)

生命值加成從400提升為450,全能吸血從8%提升至10%。

二、改動(dòng)分析

渴血11.22版本只是基礎(chǔ)屬性上的加強(qiáng),提供的生命值增加了50,450的總生命值還是不錯(cuò)的。但是渴血作為神話裝,高額的價(jià)格購得450的生命值,性價(jià)比還是不高。其次就是全能吸血提升了2%,吸血實(shí)際改成全能吸血后就非常的拉,之前的8%的全能吸血對(duì)等350打野刀對(duì)野怪的吸血,更不要說群體的全能吸血只有33%,所以這2%的全能吸血提升可有可無。

我們?cè)诨仡^看看渴血在11.21削弱的大動(dòng)脈,移除了玩家生命值越少傷害越高的機(jī)制,這讓很多回復(fù)能力強(qiáng)的英雄在殘血狀態(tài)下的作戰(zhàn)力大大降低。雖然保留了主動(dòng)回血的機(jī)制,但單純是加血量而沒有了戰(zhàn)力,這對(duì)英雄聯(lián)盟很多血魔流玩法的英雄無疑都是大砍。而11.22版本依舊不是這方面的回調(diào),所以實(shí)際上新版本渴血的加強(qiáng)影響不大。

另外渴血還削弱了主動(dòng)使用時(shí)的傷害依然沒有回調(diào),很多刺客比如男刀、琪亞娜帶出渴血的收益依然不高。當(dāng)然渴血的低強(qiáng)度不僅僅體現(xiàn)在渴血上,伴隨渴血削弱的還有征服者天賦,作為英雄聯(lián)盟最能回血的兩個(gè)手段,渴血完全回不去了。再就是渴血的小件鐵刺鞭作為昔日最強(qiáng)的1100檔裝備依然沒有回調(diào),所以雖然渴血的削弱在情理之中,回調(diào)過后的渴血依然沒有達(dá)到平衡的那個(gè)強(qiáng)度。

當(dāng)然一些以渴血為核心裝備的英雄還是必出的,比如瞎子、劍魔等,只能做一個(gè)殘疾的血魔流了。新版本渴血的加強(qiáng)后,渴血的強(qiáng)度一下子又比挺近破壞者高出來了。因此新版本可以出三相、神圣分離者等裝備的戰(zhàn)士還是優(yōu)先考慮這些裝備,其次再是渴血和最后的挺近。

以上便是英雄聯(lián)盟11.22渴血回調(diào)后怎么樣的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)玩家有所幫助。