今天瘋子分享一篇V13大佬“徐子輕”的PVP思路分享,全篇內(nèi)容非常長,非常干。喜歡打JJC的玩家,一定要反復(fù)觀看哦~
先從速殺講起吧,我是因為先點的戰(zhàn)士和游俠樹,所以速殺里的兔男和星媽就不在我的考慮范圍內(nèi)了,游俠和戰(zhàn)士里面當時我認為能塞進速殺的,并且優(yōu)先綠意種族的,只能是貓女和風之子。
上次的更新迎來了熊妹:40+洞察,50+韌性,16+急速,魔減暴耐各種PVP屬性一個不落(再看看蜥蜴和生化人等輸出戰(zhàn)士的刻印屬性,那簡直慘不忍睹),而且大招6秒群控,4技能提供群體BUFF和治療(雖然量少,但是速殺最缺的就是續(xù)航,雷神更是無吸血),80爭鋒加額外洞察強化控制。
進攻的話我的速殺一般是對位對面的速殺,也就是時魔那隊。往往對方的站位是時魔雷神前排,兔弓兔男星媽三后排。只要樹差的不是很離譜都能打,勝率極高,幾乎不翻車。因為缺少了雷神跳到對面人堆的2秒先手控,速殺的強度會直線下降。
而防守的話一般對面大概率是拿骨王春姑來克制賽馬,少部分是選擇速殺撞,還有一部分是選擇骨傲天的虛空穩(wěn)妥吃。骨王春姑的克制我是這么理解的:本身速殺無回復(fù),雷神連吸血都沒有,一旦碰到骨王蹲坑,就會陷入全隊被春姑的硫酸澆滅的局面。
然后是天罰所在的第二隊,突進隊。這隊目前巔峰上已經(jīng)絕跡了,大佬清一色把天罰丟給了深喉亡靈。確實帶天罰的深喉亡靈強度杠杠的,甚至能打頂配骨傲天。然而我等平民進了突進隊的坑想再出來,那可真的是太難了,畢竟一下子要廢四張卡。于是硬著頭皮嘗試以高練度去彌補突進隊。
突進隊的特色就是需要依靠對面快速減員的同時回紅回藍,然后一直循環(huán)形成正反饋。
狼人是這隊里唯一的有著收割機制的卡,你說卻收割不了天罰修女打殘的敵人,而且同時還存在著自身暴斃的風險。目前考慮的后備隊有:
1.火狐貍。契合蠻角種族,可以3+2。亮點是無敵開大機制,以及9紅的禁療,還有4技能的60刻印20%能量恢復(fù)削弱??逃傩猿硕床旌晚g性偏低,其余還算過得去。而且火狐貍是非站樁法師,也就是說是可以吃到蠻角BUFF的“突進卡”。
2. 熊妹。唯一的缺憾就是種族與蠻角不搭,其余在我眼里皆完美。但是熊妹也可以在速殺就業(yè),所以具體放哪隊更合適還需要不斷的實戰(zhàn)測試強度之后才能細說。又或者說等新的蠻族或者耀光“突進卡”。
3. 艾吉奧??逃淼母唔g性,再加上本身絕對的收割機制,在我眼里是狼人的上位替代。
可惜我本人沒有氪艾吉奧,目前公會幣僅夠換骨傲天,也就測試不了這樣組合的實際強度。我還是很看好突進隊在巔峰再就業(yè)。
時代的眼淚,卻也是如今潛力最大的隊伍——能量隊。在我看來,刻印時代,能量隊的高急速和快速開大使得其只要能做到無限封魔,那就是頂級強隊。鳳凰魅魔時代的能量隊因為對手少,所以能PVP,而過度到蜥蜴+蝴蝶時代能量隊的時候,因為一線PVP隊伍的數(shù)量越來越多而導(dǎo)致短板愈發(fā)明顯,那就是它做不到無限封魔。能量隊本質(zhì)是一個慢熱的陣地戰(zhàn)隊伍,那自身的硬度,也就是練度至關(guān)重要,不然連啟動都是問題。
這也是為啥平民會覺得能量隊誰誰都打不過,認為其垃圾的重要原因之一,練度??杉词褂辛司毝?,也會面臨一個巨大的問題,那就是封魔斷檔。這點會在面對比如說骨傲天這類可以瞬開大秒人的這類卡的時候,無限放大。再加上如今蝴蝶丟了洞察,更是直接退環(huán)境,于是我先想到了伯爵,與恐魔湊雙惡魔回能buff,去替換蝴蝶。
伯爵洞察50+,物減17,80爭鋒更是直接再10急速10物減,這些屬性可以讓伯爵站得住以及控得住。個人覺得LLS自從深喉之后越來越頻繁的出DEBUFF卡,有意的把正面BUFF往DEBUFF方向過度,目測這類卡以后占據(jù)極其重要的位置。
公主同樣50+洞察,有控有奶,還有召喚物擋傷,理論上也能就業(yè),但是我也沒測過,技能銜接不知如何。綠意的熊妹我看也行,這卡真的很NB。熊妹在我看來相當百搭,無論輔助還是輸出在能量隊都是可以兼容的。她的輸出是屬于副C,補輸出的級別,在慢熱的能量隊里這種輸出綽綽有余。
第四隊,深喉亡靈,集減益,增益,大奶,控制以及最牛逼的無敵和控能于一體的全能隊伍。
這是我成型最早的一隊,因為深喉一出來我就梭哈了。這卡簡直超模,開局的40減速在我看來是神技,這也是LLS出的第一張強力DEBUFF卡。
然后我塞了亡靈三后排,確實強度很高,無論PVP還是PVE甚至巔峰我都一直在用。但是亡靈三后排的問題也很明顯,會被平民高練度弓騎兩箭射爆。還有面對諸如天罰、雷神、修女這種可以切后排的卡沒有多少防御手段,很容易三后排集體秒跪。巔峰的話即使勝利也是慘勝,等于被拼掉了。
以上,就是V13大佬“徐子輕”帶來的PVP英雄思路,大家覺得怎么樣呢?
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