導(dǎo) 《暗黑地牢2》相比于一代已經(jīng)有了不小的改變了,不過有些玩家還不知道本作的戰(zhàn)斗思路到底是怎么樣的,下面就給大家?guī)矸窒恚M麑Υ蠹矣兴鶐椭?,更多如下? 游戲戰(zhàn)斗思路分享 DD2戰(zhàn)斗的核心思路是,...

暗黑地牢2》相比于一代已經(jīng)有了不小的改變了,不過有些玩家還不知道本作的戰(zhàn)斗思路到底是怎么樣的,下面就給大家?guī)矸窒?,希望對大家有所幫助,更多如下?/p>

《暗黑地牢2》游戲戰(zhàn)斗思路分享

游戲戰(zhàn)斗思路分享

DD2戰(zhàn)斗的核心思路是,如何高效的解除敵人的buff疊加敵人的debuff,如何高效的疊加自己的buff解除自己的debuff。再加上控制技能的削弱,這讓DD2的AOE技能地位有了巨大的提升,個人BUFF技能也有提升,這讓角色的BD更多元化,戰(zhàn)斗的策略性更強(qiáng)。

例如,掘墓人的雙飛刀,DD1就是一個非常沒用的技能,到了DD2,雙飛刀可以解除兩個敵人的buff,就成了一個不錯的技能。至于其他可以aoe4的技能,在DD2的地位肯定很高,敵人群體減少一層防御或閃避,可太強(qiáng)了。

還有就是強(qiáng)盜的個人buff技能,DD1的時候,個人buff技能地位很低,浪費(fèi)一次行動機(jī)會,到了DD2,強(qiáng)盜被致盲了,去攻擊敵人,也有50概率浪費(fèi)一次行動機(jī)會,不如解除debuff的同時給自己加buff,就算沒有被致盲,強(qiáng)盜這種高傷角色,面對敵人的buff,浪費(fèi)高傷去解除敵人的一個buff,不如給自己疊buff,讓低傷隊友去解除敵人buff。

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