全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3是地圖中的一個關(guān)鍵機(jī)制,本作對魔法之風(fēng)和魔法風(fēng)暴進(jìn)行了調(diào)整,下面一起來看看全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3魔法之風(fēng)改動詳解
篡變之風(fēng)吹遍Total War: WARHAMMER III的大地,你的全部軍隊(duì)都會受其影響?;蛘哒f,至少是有施法者的軍隊(duì)。作為WARHAMMER III游戲系統(tǒng)整體更新的一部分,我們在魔法之風(fēng)、能量儲備、施放法術(shù)等方面做了一些改變,甚至增加了一套全新的戰(zhàn)斗規(guī)則,特別是混沌魔域中的魔法對決——魔法風(fēng)暴。
首先,讓我們詳細(xì)介紹一下我們對魔法之風(fēng)系統(tǒng)做出的改變,雖然這算不上一次徹底的革新,但應(yīng)該會讓以后使用施法者變得更為有趣,產(chǎn)生更有意思的后果,成為更重要的戰(zhàn)略決策。軍隊(duì)現(xiàn)在將有一個可變動的魔法之風(fēng)后備池,根據(jù)他們所在地區(qū)魔法之風(fēng)的強(qiáng)度而有所增減。例如:
- 一支基礎(chǔ)的游戲早期軍隊(duì)開始時擁有50點(diǎn)儲備魔法。若是處在魔法之風(fēng)和煦的地方,每回合會獲得0點(diǎn)的儲備魔法。若是沒有特殊情況,其狀態(tài)就會保持不變。
- 同一支軍隊(duì)若是步入了魔法之風(fēng)平靜的地區(qū),就會每回合減少10點(diǎn)魔法儲備。下回合開始時,該部隊(duì)就會有40點(diǎn)魔法儲備,若是繼續(xù)停留在該地區(qū),魔法儲備就會繼續(xù)減少。如果是一支惡魔派系的軍隊(duì),那么最終會獲得削弱效果,而魔法儲備增加的話情況則正好相反。稍后我們會詳細(xì)介紹這一點(diǎn)。
- 當(dāng)這支軍隊(duì)再次移動,大概是在跑馬拉松吧,軍隊(duì)進(jìn)入一個新的區(qū)域,這一次的地區(qū)魔法之風(fēng)強(qiáng)烈,每回合增加5點(diǎn)魔法儲備。軍隊(duì)還可以采用傳導(dǎo)姿態(tài),會進(jìn)一步增加15點(diǎn),若是有一位擁有魔法儲備技能的英雄加入,每當(dāng)儲備增加時,額外增加20%的收益。在接下來的回合中,它的總加成是22點(diǎn),如果軍隊(duì)最終停止移動,它將在接下來的幾個回合中會達(dá)到上限100點(diǎn)。
希望大家能明白這一點(diǎn)。在使用惡魔陣營時,有一個關(guān)鍵要素,那就是即使你沒有或只有極少數(shù)的施法者,你也會十分關(guān)注施法者,因?yàn)閮涠嗔藭泻锰?,而儲備少了會有不足之處。其?yōu)缺點(diǎn)分別是:
- 儲備低時,所有惡魔派系獲得補(bǔ)員速率、領(lǐng)導(dǎo)力和物理抗性的削弱。
- 儲備高時,會獲得戰(zhàn)役移動范圍加成,以及:
o 奸奇—魔屏充能速度。
§ 記住魔法之風(fēng)對奸奇有很大的影響,奸奇可以直接掌控魔法之風(fēng)。
o 恐虐—法術(shù)抗性。
§ 注意,恐虐沒有施法者部隊(duì),所以這是他們唯一真正的加成。
o 納垢—近戰(zhàn)防御。
o 色孽—移動速度。
那么在戰(zhàn)斗中呢?這個儲備池代表了你在戰(zhàn)斗過程中可以使用的魔法數(shù)量。它會慢慢地從儲備池移動到你的法力池,由此你可以直接用在法術(shù)上。如果儲備用完了,那么你或者可以湊合著用你剩余的法力,或者可以在戰(zhàn)場上尋找魔法能量的來源,例如,用奸奇儀式從敵人施法者身上吸取魔法。
開局、部署階段從你的魔法儲備中賭一把同樣奏效,盡管你開戰(zhàn)時的總法力是開戰(zhàn)時總魔法儲備的一個百分比。因此無論你運(yùn)氣有多差,只要有更多的魔法儲備,就能有更多的法力。一旦你回到戰(zhàn)役地圖上,你的魔法儲備將恢復(fù)到戰(zhàn)斗前的水平,這在一定程度上是出于平衡和趣味的考慮,但也代表了魔法之風(fēng)永遠(yuǎn)不會被吸干,只是接受了傳導(dǎo)。
但是,舉個例子,如果你帶著你的軍隊(duì),不管是凡人還是其什么軍隊(duì)進(jìn)入混沌魔域,那里的魔法之風(fēng)難以預(yù)測,而且十分強(qiáng)勁,那么會發(fā)生什么呢?會有不斷翻騰的毀滅與再生風(fēng)暴?你可以叫它,魔法風(fēng)暴。
魔法風(fēng)暴
魔法風(fēng)暴是Total War: WARHAMMER III的全新戰(zhàn)斗規(guī)則集,魔法風(fēng)暴總是活躍在恐虐領(lǐng)地之外的混沌魔域之中。如果你要在那里打一場戰(zhàn)斗,而不是生存戰(zhàn)或神器任務(wù)戰(zhàn)斗,那么戰(zhàn)斗中就會套用這些設(shè)定。
說白了,在魔法風(fēng)暴中,魔法儲備是無限的。你能以多快的速度將它們轉(zhuǎn)移到你的法力池中仍然很重要,但是你在傳導(dǎo)強(qiáng)力法術(shù)、魔法射線或者鼓舞士氣時絕對不會耗盡能量。
魔法風(fēng)暴也會隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行而改變,每種法系都有機(jī)會占據(jù)上風(fēng)。目前占上風(fēng)的法系會有一系列的效果,如下所示,同時你也可以使用該法系中的天劫法術(shù)來作為軍隊(duì)技能,場上任何施法者都可以為之充能。一旦可以使用,下一個隨機(jī)法系就開始倒計(jì)時,如果你在法系變換之前還沒有施放天劫法術(shù),那么就無法再施放了。你只能在你的軍隊(duì)有施法者的情況下才能使用天劫法術(shù),而占上風(fēng)的法系的被動效果仍然有效。
天劫法術(shù)是一種非常強(qiáng)大的技能,一旦解鎖,就標(biāo)志著這個法系上風(fēng)的終結(jié),戰(zhàn)斗雙方各有一個這種法術(shù)可用。它們包括對友軍的大幅度增益、大量而持久的治療,或者威力巨大的毀滅性雷暴和火山爆發(fā)。簡單來講,這招有點(diǎn)不講武德。
此處列舉一下各種法系效果。請注意,你的施法者未必需要使用該法系,只要你有施法者,就可以使用被動增益和天劫法術(shù)。也不是每種法系都有天劫法術(shù)或特殊效果。
- 野獸系法術(shù)
o 所有單位都獲得心理免疫和沖鋒加成。
o 天劫法術(shù):墨西的瘋獸之軍
§ 野性的力量體現(xiàn)在部隊(duì)的武器傷害、破甲、近戰(zhàn)攻擊和物理抗性上。
- 生命系法術(shù)
o 所有單位都精力充沛。
o 天劫法術(shù):復(fù)蘇狂濤
§ 當(dāng)原始的生命能量在戰(zhàn)場上流動之時,一棵樹在大地之上發(fā)芽,提供了巨大的再生光環(huán)。
- 死亡系法術(shù)
o 所有部隊(duì)獲得破甲近戰(zhàn)傷害。
o 天劫法術(shù):盡歸塵土
§ 一片令人窒息的塵埃云瞬間內(nèi)扼殺了大面積范圍內(nèi)敵人的生命。
- 火焰系法術(shù)
o 所有部隊(duì)獲得近戰(zhàn)攻擊加成
o 天劫法術(shù):巖漿風(fēng)暴
§ 地下噴發(fā)出大量的巖漿,范圍內(nèi)的一切都會被魔法之火燒成灰燼。
- 天堂系法術(shù)
o 所有遠(yuǎn)程部隊(duì)會造成額外傷害以及額外破甲殺傷
o 天劫法術(shù):索爾松的雷暴
§ 一陣強(qiáng)力的風(fēng)暴席卷戰(zhàn)場,用霹靂毀滅一片區(qū)域。
- 光明系法術(shù)
o 所有部隊(duì)獲得心靈免疫與魔法攻擊免疫。
o 天劫法術(shù):無序之時
§ 戰(zhàn)場中一部分區(qū)域的時間流發(fā)生了改變,提高友軍的裝填技能、移動速度和近戰(zhàn)攻擊。
- 金屬系法術(shù)
o 所有部隊(duì)獲得護(hù)甲加成與遠(yuǎn)程抗性
o 天劫法術(shù):吉哈納的黃金法球
§ 地下冒出一個巨大的流金球,會滾過敵方軍隊(duì)。
- 陰影系法術(shù)
o 所有部隊(duì)沖鋒與移動速度加快
o 天劫法術(shù):絕望之舞
§ 一首幽靈般的曲調(diào)包圍了一片區(qū)域內(nèi)的敵人,可以降低敵軍的領(lǐng)導(dǎo)力、近戰(zhàn)防御和近戰(zhàn)攻擊。
但是恐虐呢?會對魔法大發(fā)雷霆嗎(就像他對一切事物那樣)?他的軍隊(duì)在魔法風(fēng)暴中,自身的法術(shù)抗性會得到進(jìn)一步強(qiáng)化,對抗身邊的非自然之力時會變得格外強(qiáng)硬,但是并不排斥占上風(fēng)的法系所提供的的加成。這就是恐虐對魔法風(fēng)暴的憤怒,他變得能夠更輕易地召喚惡魔,如果你的對手掉以輕心,那么你可以用嗜血狂魔讓敵人大吃一驚。
另一方面,奸奇對魔法了如指掌,這意味著在魔法風(fēng)暴之中,奸奇的軍隊(duì)可以選擇第一個占上風(fēng)的法系,進(jìn)而有可能以此來制定自己的戰(zhàn)略。他的部隊(duì)也有很多能力,可以通過軍隊(duì)和人物來提高他們從魔法儲備中補(bǔ)充力量的速度,如此一來,有了無限魔法儲備就會變得十分強(qiáng)大。
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