warframe星際戰(zhàn)甲近戰(zhàn)武器是游戲中的一系列常用裝備,30.7版本近戰(zhàn)武器如何選擇武器配卡?下面一起來看看warframe星際戰(zhàn)甲30.7版本信條近戰(zhàn)武器評測
四把信條近戰(zhàn),佩蘭專屬。獲取方式是在虛風(fēng)任務(wù)概率獎勵墮落全息密鑰,然后40個換一把武器。武器的加成種類和數(shù)值每四天輪換。
關(guān)于密鑰怎么刷,在哪刷。由于30.7已經(jīng)減負(fù)過一次了,現(xiàn)在密鑰刷起來比以前還是舒服多了。雖然給了面紗一個大buff,直接提到了十個密鑰,但是說實(shí)話,面紗g都是倆外勤,等級還高,殺敵數(shù)量要求也高,最好是光炮開船都是煉金,不然清怪還有點(diǎn)清不動。總的來說一把要七八分鐘,快也快不了多少,但是我們看土星,土星只有一個外勤,等級,擊殺數(shù)量要求都比面紗低很多,給5個密鑰,剛好是面紗一半,我們來算個時間賬。土星一把一般是兩三分鐘,熟練的話甚至能進(jìn)兩分鐘,而面紗這邊基本是不可能壓進(jìn)五分鐘,實(shí)際上面紗的效率還是比土星低。
不過考慮到面紗一把給十個,運(yùn)氣好四把就齊了,你要是覺得你能跟de賭概率,那你就去看數(shù)量,去面紗打。我要選我肯定還是選土星。
為什么不談面紗c,因?yàn)楸萭還慢,倆個外勤,又比g麻煩哪去了,而且還必須等刷到浦盧的殲滅才稍微快點(diǎn),其他任務(wù)墨跡的不行。
最咸魚的玩家,建議直接等刷出54.5以上數(shù)值的再換,這樣融合一把就能滿了。愿意肝的那就可以結(jié)合元素和數(shù)值自行考慮了,畢竟現(xiàn)在好肝太多了,虛風(fēng)順便還能刷刷垃圾。
第一把近戰(zhàn)——莉薇婭,c雙手刀。
那相比偏科生龍辰和尖幡,莉薇婭就強(qiáng)太多了,雙28面板,攻速還快,基傷在元素加成加持下也比這兩位高不少,平砍肯定是碾壓這兩位了,不用想。那么重?fù)暨@塊,就得討論一下。
尖幡的優(yōu)勢也就是雙暴高一點(diǎn),但是基傷這塊,莉薇婭贏太多了,滿加成316.8,直接比200基傷的尖幡高了一半多。就算一個簡單的賬,因?yàn)橥请p手刀武器,重?fù)舯堵适且粯拥模际?倍基傷。那就直接以基傷比較,尖幡這邊32/2.4的雙暴,平均暴傷1.448,莉薇婭1.336,那么乘上基傷,顯然莉薇婭高得多,在上了同樣的基雙暴元素mod后,二者差異將更加明顯。而且莉薇婭因?yàn)檫€能選元素加成替換卡位,進(jìn)一步提升傷害。
不過尖幡也還有優(yōu)勢,一是被動可以提升連續(xù)重?fù)舻乃俣?,大幅降低后搖,二是范圍更遠(yuǎn),3m。不過這點(diǎn)優(yōu)勢已經(jīng)無法彌補(bǔ)傷害上的巨大劣勢。
平砍上的話,因?yàn)槟壳半p手刀架勢平砍用起來是真的難受,害得等出新架勢了再考慮玩(de去年29.5之前的dev就畫過雙手刀新架勢的餅了,看他什么時候填)。重?fù)羯弦呀?jīng)超越尖幡了,可以說現(xiàn)在他就是第一雙手刀。
平砍配卡很固定。重?fù)舻脑捯彩悄菐讟樱鶄?直接雙犧牲,銀腐蝕劍風(fēng)肢解一擊必殺,剩下一張邪惡蓄力。因?yàn)槔蜣眿I可以選個元素加成替卡位,替下來的可以進(jìn)一步追求傷害可以上平原暴傷,或者上個攻速減點(diǎn)重?fù)艉髶u提升手感。
其實(shí)這玩意還有個被動,格擋時有幾率增加格擋角度,不過很沒用,懶得拿出來說了。真正強(qiáng)力的地方還是在于它是一把公文包武器,那么公文包槍械是收起時自動裝填,近戰(zhàn)就更nb了,直接收起時不掉連擊,我想這個對很多玩家非常有用。
第二把是c劍盾——集議。
面板還是挺不錯的,主要是基傷,本身就有260,元素加持下最高直接416,已經(jīng)躍居全近戰(zhàn)第一了。在劍盾里面也算是借著高基傷獲得了不錯的表現(xiàn)。先來講講重?fù)簟?/p>
一段重?fù)魰枚馨l(fā)射一個沖擊波,二段沒有。沖擊波其實(shí)就是套的c噴模板,不過這基傷確實(shí)蠻逆天的。早期因?yàn)槌缘搅薱噴剛開始那會兒爆頭倍率的紅利,導(dǎo)致傷害及其爆炸,后續(xù)已經(jīng)移除爆頭倍率了。不過傷害依然非??捎^。但目前好像有bug導(dǎo)致不吃基傷,不知道修了沒。這重?fù)暨€是值得一玩的。
玩平砍的話,本來一看自帶電,想靠加成元素替卡位似乎行不通了,但在規(guī)律摸索出來之后,又可行了。在之前的典客部分講過這方面的規(guī)律。因?yàn)镠CET,冰在電之前復(fù)合,所以可以用加成選冰然后單毒配出病毒電,這樣省下的卡位就可以補(bǔ)攻速了。如果在以前,那狂戰(zhàn)加持下是必能躍居劍盾第一的,但是現(xiàn)在狂戰(zhàn)沒了,換個加速只能略微提升一下手感了,傷害說實(shí)話基本沒什么提升,但只要能提升點(diǎn)手感還是好的。
平砍配卡就不貼了。重?fù)舻脑挘驗(yàn)槭强繘_擊波打人,劍風(fēng)就不需要了,而且因?yàn)橹挥械谝欢沃負(fù)粲?,所以重?fù)舻暮髶u沒那么重要了,反正你得等一會兒才能連續(xù)打第一段重?fù)?,攻速也基本不需要了??ㄎ痪秃艹渥懔耍矣捎诒旧砭妥詭щ?,配腐蝕可以省個電卡,這樣的話雙基雙暴毒p,邪惡這幾張必上,剩下的可以補(bǔ)張平原暴傷,此時甚至還有卡位,如果沒別的需求其實(shí)可以換回元素卡了,有紫卡或者別的需求諸如歧視那就可以上這些卡。
第三把c巨刃——樞密。
暴率算是拉滿了,暴傷和觸發(fā)也都還不錯,基傷雖然只有190,但咱信條武器不怕,咱有加成,來個加成也能到304。甚至超過格拉姆了。而還有一個優(yōu)秀的地方便是高攻速。要知道巨刃里面攻速最高的也就加拉丁兩把,最高也才1,現(xiàn)在又多了一把樞密??梢哉f加上元素加成,這把武器基本沒有什么短板,要是放在以前的狂戰(zhàn),還能通過冰加成替換卡位直接拉到巨刃第一,雖然現(xiàn)在可能達(dá)不到這么優(yōu)秀,不過對手感提升還是蠻大的,算是少數(shù)不靠紫卡能玩動的重武了。
至于這被動效果,震地放三道沖擊波,怎么說呢,想拿來打傷害也可以,不過需要點(diǎn)手段,各種各樣的增傷才能拉起來,實(shí)際用的時候,這幾道沖擊波的傷害看看就行了,震飛敵人或許不錯,但把敵人都震飛了恰恰也不是本意啊。比較雞肋。
第四把也是最后一把——c鐮刀,格里高利。
這玩意為什么放最后一個講,主要是很煩de這種操作。從去年29.5那一波武器開始,de在武器面板上就開始明顯有意的惡心玩家。29.5那波武器,可以說了除了刺吸其他基本都是至少有一個模式低暴率高暴傷,程度不一樣而已,有的還算比較良心,就19/2.3,但有的就非常離譜了,最離譜的當(dāng)屬i狙,1暴率3.0暴傷。屬實(shí)是惡心人的巔峰。到今年玻璃p,他又給個20/1.8的創(chuàng)傷p,1.8暴傷是個什么概念呢,在近戰(zhàn)里面2.0說實(shí)話都不是及格線,你這波p就這么保守啊,加個0.2要死是吧。另一邊的碎裂p也是跟強(qiáng)迫癥一樣就是不放到2.0,給你憋個1.9。
到了c玄骸,20/1.8的兩位,暴傷不升反降的我就不說了,好家伙,這近戰(zhàn)里面來了個真正的重量級,24/1.6暴傷,這天都讓你逆完了,有nm這么寫數(shù)據(jù)的。
好了回歸正題,觸發(fā)倒是極高,但是這個暴傷實(shí)在是拉不動,基傷雖然很高,滿加成能到364.8,但是還是因?yàn)榭駪?zhàn)無了,玄骸武器靠自帶冰替卡位的優(yōu)勢已經(jīng)抹消了,就這巨大的暴擊劣勢,鐮刀它是休想做上第一位。
重?fù)綦m然看起來傷害極其高,但是必須要求是二段重?fù)?,不連著打二段也得滑行重?fù)舨拍苡|發(fā)。操作起來沒那么方便,二來射程挺短的,沒集議那c噴好用。雖然暴傷還是一樣的跨,但總歸還是嗯靠基傷把傷害灌起來了,盤子傷害也還能看,想挖的可以挖著玩玩。
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