導(dǎo) 《暗黑破壞神2重制版》的法師是不少玩家的開荒職業(yè),那么到了后期要如何加點(diǎn)呢,請(qǐng)看下面由“腌茄子”帶來(lái)的《暗黑破壞神2重制版》冰火法加點(diǎn)參考,一起來(lái)看看吧。 因?yàn)楸鸱ㄊ鞘装l(fā)常客,很多萌新在問(wèn),我自己...

《暗黑破壞神2重制版》的法師是不少玩家的開荒職業(yè),那么到了后期要如何加點(diǎn)呢,請(qǐng)看下面由“腌茄子”帶來(lái)的《暗黑破壞神2重制版》冰火法加點(diǎn)參考,一起來(lái)看看吧。

因?yàn)楸鸱ㄊ鞘装l(fā)??停芏嗝刃略趩?wèn),我自己也是4度洗點(diǎn)做了很多調(diào)整。

這里發(fā)一下基于戰(zhàn)網(wǎng)環(huán)境的技能點(diǎn)分配,并且解釋一下這樣加點(diǎn)的原因。

加點(diǎn)

才知道加成只吃基礎(chǔ)技能點(diǎn),冰球點(diǎn)了沒(méi)用,那點(diǎn)可以扣出來(lái)了。

《暗黑破壞神2重制版》冰火法加點(diǎn)參考 冰火法怎么加點(diǎn)

《暗黑破壞神2重制版》冰火法加點(diǎn)參考 冰火法怎么加點(diǎn)

《暗黑破壞神2重制版》冰火法加點(diǎn)參考 冰火法怎么加點(diǎn)

技能點(diǎn)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)很珍貴,特別是雙線角色,沒(méi)有太充裕的點(diǎn)數(shù),最后9級(jí)不好升,所以大概有9個(gè)技能點(diǎn)很難拿。我的這套加點(diǎn)總共投入了100個(gè)技點(diǎn),應(yīng)該是玩家90級(jí)左右就能湊齊的,比較現(xiàn)實(shí)。

先解釋一下冰火的主要思路。重制版的冰火說(shuō)是冰火,但其實(shí)本質(zhì)還是冰法,只是因?yàn)榛饓Φ谋▊κ沟帽梢砸砸粋€(gè)少量的技能點(diǎn)破掉冰免,多解鎖幾個(gè)場(chǎng)景,也能多排除幾個(gè)詞條的精英怪的干擾。(比如冰物雙免經(jīng)常有,但是冰火物免幾乎很少見)

對(duì)于冰法來(lái)說(shuō)優(yōu)先保證暴風(fēng)雪的輸出是最重要的,除了暴風(fēng)雪的20點(diǎn)和冰支的10點(diǎn)固定外,務(wù)必確保有40點(diǎn)的暴風(fēng)雪相關(guān)傷害技能加成,一般來(lái)說(shuō)就是冰風(fēng)暴和冰川之槍,這樣才不會(huì)拖累冰法在本來(lái)就有優(yōu)勢(shì)的地圖刷高PP的效率,比如古代通道和超市。冰火的一切難用都可以歸咎為暴風(fēng)雪傷害不足。暴風(fēng)雪依然是你絕對(duì)的主力技能,加點(diǎn)和配裝應(yīng)以暴風(fēng)雪為最優(yōu)先。玩法和純冰區(qū)別不大,在暴風(fēng)雪框架下,冰風(fēng)暴自然成長(zhǎng)為主要的對(duì)單副手技能,冰槍成為主要的控制副手技能,自成一個(gè)體系。

Q&A環(huán)節(jié)

Q1:為什么不點(diǎn)神技靜電立場(chǎng)?

A:因?yàn)橛玫奶?,?duì)幾個(gè)大BOSS都是卡好位置一輪冰風(fēng)暴和暴風(fēng)雪,靜電立場(chǎng)要貼身,會(huì)勾引BOSS的走位,沒(méi)必要。唯一我覺得比較有用的情況是在高PP solo巴爾的時(shí)候。不過(guò)巴爾那鬼地方太危險(xiǎn)不好刷,一般都是跟著車隊(duì)下去蹭經(jīng)驗(yàn)的,既然是一大群玩家,巴爾都是瞬間蒸發(fā)的,晚進(jìn)門10幾秒巴爾人都沒(méi)了,靜電立場(chǎng)起的作用只是放屁添風(fēng)。電場(chǎng)另外一個(gè)常用的作用就是電嘻嘻之王,當(dāng)然沒(méi)有也照打,和其他冰火雙免怪一樣,用心靈傳動(dòng)推墻上米山戳之。

Q2:暖氣要不要優(yōu)先點(diǎn)?

A:筆者點(diǎn)過(guò)暖氣火墻雙40,傷害很可怕,能瞬間蒸發(fā)8PP的遺忘騎士和暗夜伯爵類怪物。說(shuō)實(shí)話暖氣只點(diǎn)1點(diǎn),打高PP的冰免是慢了一點(diǎn),但是如果高暖氣,會(huì)讓暴風(fēng)雪傷害降低,整個(gè)角色就會(huì)難用很多,還是那句話,冰為主,火為輔。暖氣點(diǎn)高了,火墻系的低技能點(diǎn)優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)不出來(lái)了。還有就是3PP以內(nèi),20級(jí)火墻+1級(jí)暖氣已經(jīng)完全夠用了。在打高PP破冰免的時(shí)候推薦背包里留一個(gè)火山護(hù)符,需要破的時(shí)候直接換上。

Q3:可不可以不走暴風(fēng)雪路線,走冰封球路線

A:不可以,直白的說(shuō)冰封球這個(gè)技能很弱,拋開冰支,它本身是一個(gè)2系加成技能,即自己本身和冰彈。而暴風(fēng)雪是4系,無(wú)論在何種情況下,投入同樣的點(diǎn)數(shù),收益永遠(yuǎn)是暴風(fēng)雪更高,而且高了很多。冰球有4個(gè)缺點(diǎn)。

1.傷害低,除了技能本身傷害低,而且缺乏系列支援外,它的攻擊模式也是冰球飛出后靠自處射擊的彈幕來(lái)實(shí)現(xiàn)的,因?yàn)閺椖幻芏确植嫉膯?wèn)題,受敵人所處的位置影像很大,總體來(lái)說(shuō)處于爆炸中心的敵人受更高的傷害,而外側(cè)的敵人受傷微乎其微。這個(gè)技能更像是偽裝成AOE的單體,對(duì)于要養(yǎng)家的法師的MF效率來(lái)說(shuō)毫無(wú)益處。

2.有效投入低,冰封球的聯(lián)動(dòng)技能只有冰彈,而冰彈并不是一個(gè)合格的副手技能,它不像暴風(fēng)雪,無(wú)論是冰風(fēng)暴和冰川之槍,點(diǎn)了之后都是很有用的技能,可以丟副手打主力輸出或者控制。而冰封球和火墻一樣共享CD,并不適做火墻的副手。

3.安全性差,冰封球往往只能打出大規(guī)模冰冷效果,與暴風(fēng)雪的大面積凍結(jié)有天壤之別,就算暴風(fēng)雪的凍結(jié)也充滿了不確定性,但是由于暴風(fēng)雪系技能對(duì)冰槍凍結(jié)時(shí)效的加成,使得暴風(fēng)雪系的整體對(duì)敵控制能力要強(qiáng)于冰封球。冰封球這方面唯一的優(yōu)勢(shì)就是進(jìn)房間前丟進(jìn)去照明范圍更大。

4.成長(zhǎng)性差:不像暴風(fēng)雪4系可以吃下大量的技能點(diǎn),冰球在后期有點(diǎn)但是沒(méi)地方可用,除了靠純裝備提升外,再很難提高冰球的傷害了。

總體而言我覺得冰封球和火墻并不搭,它可能更適合走的是冰火球路線。

Q4:剩余的點(diǎn)數(shù)怎么安排?

A:筆者個(gè)人建議可以all in冰彈,也可以點(diǎn)暖流,不過(guò)目前筆者感覺1點(diǎn)暖流已經(jīng)完全夠用。所以沒(méi)必要往上點(diǎn)了。

以上

PS:最理想的情況下冰甲也可以不點(diǎn),能搞一個(gè)帶冰甲和能量護(hù)盾的法杖來(lái)啟動(dòng)護(hù)甲是最好的,但是我一直沒(méi)刷出來(lái)2者兼具的,無(wú)奈點(diǎn)了一點(diǎn)。冰甲對(duì)保障TP期間的安全性有很大作用,還是有必要的。