Apex英雄11賽季的新地圖風(fēng)暴點(diǎn)中分布著多種原生野獸,部分玩家可能對(duì)這些野獸還不了解,下面一起來(lái)看看Apex英雄風(fēng)暴點(diǎn)地圖野獸機(jī)制詳解吧。
Apex英雄風(fēng)暴點(diǎn)地圖野獸機(jī)制詳解
北京時(shí)間10月25日23:00,在最新推出的實(shí)機(jī)游玩預(yù)告片后,Respawn在官方網(wǎng)站發(fā)布了新賽季新地圖“風(fēng)暴點(diǎn)”的詳細(xì)介紹
其中,最為人矚目的是Respawn在地圖中加入了分量不小的PVE元素,這是繼第二賽季飛龍與利維坦入駐諸王峽谷以及第四賽季獵獸現(xiàn)身世界邊緣后,Respawn第三次在地圖中推出玩家可交互的中立生物。
這一次,Respawn似乎也有望破冰第五賽季探索劇情《破碎幽靈》中為人詬病的PVE之乏味。
盡管新地圖呼聲頗高,但距離新賽季新地圖上線還有8天時(shí)間,那讓我們先來(lái)看看新加入Respawn的游戲程序師Ian Holstead解答野獸PVE機(jī)制的細(xì)枝末節(jié)吧。
@Atheon_:我覺(jué)得大家都會(huì)擔(dān)心一件事,就是在和其他玩家交火時(shí)受到獵獸/蜘蛛的攻擊,因此輸?shù)魬?zhàn)斗。這是我們需要提防的,還是說(shuō)野獸巢穴的機(jī)制就是為了防止類似情況發(fā)生而設(shè)計(jì)的?
@IanHostead:即使玩家一直射擊,野生生物也不會(huì)離開(kāi)它們的地盤(pán),如果是在地盤(pán)外攻擊那就另當(dāng)別論了。另外,只要玩家不攻擊蜘蛛卵,就不會(huì)刷新蜘蛛。
Hostead在后續(xù)對(duì)這位玩家的回復(fù)中稱他希望告訴大家,Apex始終是一款PVP游戲,與這些披著野獸外皮的AI互動(dòng)只是一種選擇,而非強(qiáng)求,就像爆炸倉(cāng)一樣。
@CoddMass:擊殺野生生物時(shí)會(huì)掉落戰(zhàn)利品嗎?我個(gè)人是這么假設(shè)的,因?yàn)檫@樣的話對(duì)玩家更有刺激性(而不是清空巢穴再一起結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì))。
@IanHostead:當(dāng)然了,會(huì)掉落子彈、治療用品、頭盔和與小隊(duì)成員與之相應(yīng)的武器配件。換句話說(shuō),擊殺這些野生生物一定會(huì)給予小隊(duì)你們所需要的東西。沒(méi)人用霰彈槍?那就不可能出槍栓。此外對(duì)野生生物造成的傷害也會(huì)折算成進(jìn)化護(hù)甲的進(jìn)化點(diǎn)數(shù)。
@crangejo:這些野生生物如何鎖定目標(biāo)?它們可以在特定的條件下切換目標(biāo)嗎?
@IanHostead:有很多因素都會(huì)影響索敵,不錯(cuò),它們可以切換目標(biāo)。主要因素是視野和傷害。
@StayFrosty_TTV:論單次攻擊的話,蜘蛛和獵獸哪個(gè)傷害更高?
@IanHostead:獵獸造成的傷害相比之下要高很多,但玩家可以同時(shí)觸發(fā)更多數(shù)量的蜘蛛。蜘蛛的近戰(zhàn)攻擊也比遠(yuǎn)程攻擊傷害高。另外,蜘蛛的生命值也遠(yuǎn)低于獵獸。不過(guò)二者都與我們之前碰到的版本*有點(diǎn)不同。
*2019年萬(wàn)圣節(jié)出現(xiàn)過(guò)膠囊蜘蛛,玩家打開(kāi)戰(zhàn)利品補(bǔ)給箱的時(shí)候會(huì)刷新一只蜘蛛,擊殺即可獲得戰(zhàn)利品;獵獸則指的是世界邊緣-試煉中的獵獸
@Podgemaniac:如果我被一支小隊(duì)追著跑的時(shí)候穿過(guò)一個(gè)洞窟,攻擊蜘蛛卵然后離開(kāi)巢穴區(qū)域,這些蜘蛛會(huì)把仇恨鎖定在追我的那支小隊(duì)身上嗎?
@IanHostead:攻擊蜘蛛卵并不會(huì)引起仇恨,因此它們會(huì)在視野里搜索你并攻擊。一旦你離開(kāi)領(lǐng)地,他們的攻擊也會(huì)停止。制定策略也要將周邊地形納入考量!
追問(wèn):如果我攻擊蜘蛛卵,然后躲起來(lái)阻斷它們的視線,它們就會(huì)進(jìn)入中立狀態(tài)?
追答:或多或少如此,領(lǐng)地都有固定的半徑,除非玩家從領(lǐng)地外攻擊,否則生物不會(huì)離開(kāi)自己的地盤(pán),如果你想躲在它們的地盤(pán)里,它們也會(huì)把你找出來(lái)。
@Aeriqui:通過(guò)從遠(yuǎn)處攻擊生物巢穴,可不可以把它們引向距離巢穴位置更近的小隊(duì)?比如我看見(jiàn)一支小隊(duì)在附近布防找掩體,而我可以攻擊巢穴中的生物,能不能借野生生物之手強(qiáng)迫這支小隊(duì)轉(zhuǎn)點(diǎn)?
@IanHostead:獵獸不大可行,它們是近戰(zhàn)生物,所以不喜歡從遠(yuǎn)距離交戰(zhàn);蜘蛛的話,絕對(duì)可行,但它們的傷害很低,能不能強(qiáng)迫隊(duì)伍轉(zhuǎn)點(diǎn)?我持懷疑立場(chǎng),但足夠分散注意力。
@david_mcenroy:會(huì)有為蜘蛛恐懼癥玩家準(zhǔn)備的設(shè)置嗎?
@IanHostead:這是野生生物們讓我覺(jué)得不太好過(guò)一件事,很不幸,在新賽季上線時(shí)不會(huì)有這樣的設(shè)置。我進(jìn)Respawn的時(shí)候已經(jīng)參與不到這件事了,所以我不太確定。但我們?cè)趦?nèi)部測(cè)試時(shí),有蜘蛛恐懼癥的開(kāi)發(fā)者覺(jué)得可以接受,因?yàn)樗鼈儧](méi)眼睛,也不是八條腿等等。我知道玩家的實(shí)際情況會(huì)有所不同,所以請(qǐng)隨時(shí)支會(huì)我們。
追問(wèn):無(wú)眼或者腿少?zèng)]什么幫助,我還是寧可不要蜘蛛而是別的生物。不攻擊就不會(huì)驚動(dòng)蜘蛛這點(diǎn)不錯(cuò),但我也沒(méi)法保證隊(duì)友和敵人不動(dòng)手。
追答:開(kāi)發(fā)者們永遠(yuǎn)不想看到有玩家因?yàn)樗麄儎?chuàng)造的障礙而無(wú)法享受應(yīng)有的游戲樂(lè)趣。我沒(méi)法給你承諾,但希望我們可以為你們做點(diǎn)什么。
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