索尼新一期“State of Play”直播將于北京時(shí)間10月28日上午5點(diǎn)播出,不過本期活動主要聚焦第三方游戲消息,像《戰(zhàn)神》、《GT7》等第一方游戲情報(bào)可能不會出現(xiàn)。雖然不會參加本次直播活動,但《地平線:西部禁域》官方日前在PSblog上發(fā)表了新的開發(fā)日志,分享了玩法內(nèi)容情報(bào)。
我們即將推出的續(xù)作《地平線:西部禁域》延續(xù)埃洛依的緊湊動作冒險(xiǎn),仍然秉持賦予玩家充分自由的原則,并以此為創(chuàng)作基礎(chǔ)。事實(shí)上,Guerrilla 團(tuán)隊(duì)所看重的就是為玩家提供更多探索和體驗(yàn)游戲世界的方式。
穿越西部禁域
大家可以從實(shí)機(jī)游玩預(yù)告片中看到埃洛依在西部禁域里所使用的各種新道具?!拔覀冊凇兜仄骄€:零之黎明》既定的基礎(chǔ)上添加了幾種新的移動方式,”Guerrilla首席系統(tǒng)設(shè)計(jì)師David McMullen表示:“埃洛依可以在大塊巖石地形上自由攀爬、穿越;有更多的機(jī)器類型可供坐騎;鉤索點(diǎn)遍佈整個(gè)環(huán)境,想靈活進(jìn)行垂直穿越不成問題;水下游泳方式為探索開闊了全新的境界;利用盾翼滑翔最能飽覽《地平線:西部禁域》世界的絕美景色,更不用說這是快速從高空降落的一大神技!”
在更深入探討這些新機(jī)制之前,David將分享一些見解,是關(guān)于開發(fā)過程、隨之而來的挑戰(zhàn),以及為何團(tuán)隊(duì)會以提升玩家在埃洛依的全程冒險(xiǎn)中可享有的自由程度為目標(biāo)。
“我們在穿越設(shè)計(jì)上的決策始終是用于提升玩家與周圍世界的動態(tài)互動性,這可以是賦予玩家使用像拉鉤發(fā)射器這類道具來操縱和破壞其環(huán)境的能力;或在利用盾翼時(shí)使出拉鉤飛躍來啟動滑翔,以便從上方突襲。最令人興奮的是我們讓新舊機(jī)制連動配合,提供豐富多樣的動態(tài)方式來應(yīng)對各種情況。”
“這大量多元的新選項(xiàng)對于思索如何設(shè)計(jì)關(guān)卡構(gòu)成挑戰(zhàn)。我們必須容讓玩家比我們更聰明,會利用招式或道具,以巧妙和令人意想不到的方式越過我們的挑戰(zhàn)。穿越難題的解法不再非黑即白,我們鼓勵玩家嘗試新道具,享受探索的樂趣。不論個(gè)人游玩風(fēng)格或技能、是否體驗(yàn)過《地平線:零之黎明》,本作都具備相應(yīng)的各種挑戰(zhàn)性?!?/p>
當(dāng)然,PlayStation 5的新功能無疑帶來另一個(gè)令人興奮的挑戰(zhàn)。僅管《地平線:西部禁域》從一開始就是針對PS4和PS5雙平臺進(jìn)行開發(fā)和發(fā)行,后者主機(jī)仍有一些獨(dú)家亮點(diǎn)值得玩家期待。
“DualSense無線控制器在我們整個(gè)機(jī)制中都佔(zhàn)有重要地位,”David表示:“從推木箱時(shí)地上的碎石摩擦,到使用拉鉤發(fā)射器時(shí)類似解開絞盤的的手感,都會在拉動時(shí)感受到自適應(yīng)扳機(jī)加大的張力!我們還擴(kuò)大了觸覺層面,不僅讓游玩體驗(yàn)更豐富,也對身處埃洛依的世界更有沉浸感。這些微妙的觸感諸如進(jìn)入隱身草時(shí)會感受到長草從身邊拂過,或是弓拉到最大時(shí)從自適應(yīng)扳機(jī)感受到的振動響聲。我們甚至?xí)屚婕也辉俑杏X到自適應(yīng)板機(jī)的阻力,來提醒他們彈藥用盡了?!?/p>
沉浸式探索
我們的Horizon社群喜愛發(fā)掘新區(qū)域和攀爬高望遠(yuǎn)點(diǎn),迄今已分享了許多各自在游戲內(nèi)的冒險(xiǎn)經(jīng)歷影像、影片和回憶!David提到,這種程度的沉浸式探索自然是Guerrilla團(tuán)隊(duì)在開發(fā)續(xù)作時(shí)銘記于心的重點(diǎn)。
“《地平線:西部禁域》里的自由攀爬系統(tǒng)是特別令我們感到興奮的一大功能,它讓我們能夠以無法在《地平線:零之黎明》實(shí)現(xiàn)的方式,將大塊大塊的地形制作成可供攀爬(只要是在視覺上和敘事上都合理),這些地區(qū)的巖石表面不必再藉助部落抓握點(diǎn) ,皆可自由攀爬!”
“另一個(gè)新特色是高拱頂穿越機(jī)制 ,基本上它能夠讓埃洛依攀升到任何有向上拉高空間的可跳躍物體上,再結(jié)合自由攀爬的能力,同時(shí)新增環(huán)境中的鉤索,大大提升了探索的潛能?!?/p>
在《地平線:西部禁域》實(shí)機(jī)游玩預(yù)告片中揭露過另外兩個(gè)令粉絲和Guerrilla成員都感到十分興奮的亮點(diǎn),就是先前提到過的拉鉤發(fā)射器和盾翼:這兩者都是埃洛依可運(yùn)用的新道具,能夠幫助她在探索西域和面對無法避免的戰(zhàn)斗時(shí),動作更迅速敏捷。
“拉鉤發(fā)射器是一個(gè)具備兩種獨(dú)立功能的機(jī)械腕式裝置,”David解釋:“第一個(gè)功能是鉤索機(jī)制,能夠讓玩家輕鬆迅速地攀升環(huán)境,為玩家的道具包提供靈活的穿越/逃脫選項(xiàng)。使用鉤索時(shí),玩家可以將其拋到空中啟動發(fā)射,再抓住較高的突出物、進(jìn)行射箭、滑翔、從上方向下突擊或是再拉鉤到更遠(yuǎn)的點(diǎn)?!?/p>
“拉鉤發(fā)射器的第二個(gè)功能是絞盤,這代表玩家可以靈活地操縱、移動和破壞環(huán)境中的物體,像是從突出物拉出隱藏的戰(zhàn)利品箱,或是破洞開闢新攀爬路徑?!?/p>
“盾翼一直是團(tuán)隊(duì)的最愛,它不僅為從高大艱難的攀升帶來最爽快的回程方式,畫面也最為美麗!這個(gè)道具極為好用,在于垂直性的大幅提高,令從高處原路返回比攀升時(shí)輕松許多?!?/p>
“希望玩家會喜歡這種程度的自由,還有各種新游戲玩法、戰(zhàn)斗和探索機(jī)會。盾翼與戰(zhàn)斗內(nèi)外多種其他機(jī)制都完美結(jié)合,像是降落在坐騎上、飛索滑降、從高空突襲等技能……”
[page][/page]
壯觀卻危險(xiǎn)的邊境
雖然探索和環(huán)游世界乍看之下相當(dāng)風(fēng)光明媚,西部禁域終究危機(jī)四伏,埃洛依有許多未知的敵手和一大群新的機(jī)器生物要對付。偶然撞見敵方基地或碰到憤怒的撼牙獸時(shí),擁有合適的武器、彈藥和技能十分重要……
和穿越機(jī)制相同,以玩家在開放世界中的自由和選擇作為原則,繼續(xù)在《地平線:零之黎明》的基礎(chǔ)上進(jìn)一步發(fā)展戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)也同樣重要。透過新的戰(zhàn)斗機(jī)制、敵人類型和武器變化等等,玩家能輕易對危險(xiǎn)情勢進(jìn)行評估,再選擇要如何進(jìn)入戰(zhàn)斗場景,之后還能主動積極地在戰(zhàn)術(shù)之間進(jìn)行切換。
Guerrilla的首席戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師Dennis Zopfi分享了團(tuán)隊(duì)是如何在《地平線:西部禁域》中擴(kuò)展其主要功能。“影響我們所有戰(zhàn)斗決策的重點(diǎn)之一是增加玩家的選擇,這一點(diǎn)在各方面都適用:近戰(zhàn)、武器、造型、技能和其他新機(jī)制。我們希望賦予玩家更多道具、深度和對話可嘗試。”
“在《地平線:西部禁域》里有一個(gè)全新的概念是工作臺,讓玩家可以在那里為武器和造型進(jìn)行升級與強(qiáng)化。這會解鎖新的輔助能力、改造欄位、技能,并為玩家提供更大程度的自訂范圍、抗性和新能力!”
技能樹是另一個(gè)升級埃洛依能力的方式?!霸凇兜仄骄€:零之黎明》里,玩家升級時(shí)會購買解鎖技能,”Dennis解釋:“雖然續(xù)作仍保留該原則,但我們重新設(shè)計(jì)技能樹,增加了成長路徑和技能。在技能樹之內(nèi),每項(xiàng)技能還會跟已裝備于造型上、或需要在其上解鎖的技能相輔相成?!?/p>
假如你閱讀過我們前一篇關(guān)于埃洛依的文章,就會知道角色開發(fā)涉及多個(gè)團(tuán)隊(duì)參與,而其中“戰(zhàn)斗”團(tuán)隊(duì)對埃洛依的進(jìn)化更是功不可沒。
Dennis表示同意:“我們總是從角色開始,去構(gòu)思想讓玩家在游玩過程中對該角色產(chǎn)生什麼樣的觀感。以埃洛依的例子來說,這意味著諸如聰明、迅速、敏捷、精準(zhǔn)和足智多謀等特質(zhì);而我們則是要負(fù)責(zé)將這些轉(zhuǎn)化融入游戲機(jī)制當(dāng)中。當(dāng)然,既然已經(jīng)發(fā)行了《地平線:零之黎明》,我們就有一定的基礎(chǔ)可著手,所以對于《地平線:西部禁域》,我們著眼的是在那里加強(qiáng)這些特質(zhì),或是還可以添加些什麼。直接的有像是射擊和近戰(zhàn)等戰(zhàn)斗機(jī)制,間接的也有諸如技能、造型、升級和武器技術(shù)等。這在設(shè)計(jì)上是一個(gè)很好的挑戰(zhàn),可以讓所有幕后系統(tǒng)在同一個(gè)引擎內(nèi)共同合作?!?/p>
新武器和道具
自《地平線:零之黎明》以來,獲得進(jìn)化發(fā)展的不單只有埃洛依。西部禁域是一個(gè)壯觀卻危險(xiǎn)的邊境,有許多神祕的威脅在等候著埃洛依。這為Dennis和團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造了另一個(gè)目標(biāo),必須確保她具備合適的武器和道具來應(yīng)付這些戰(zhàn)斗。
“我們希望更緊密地結(jié)合近戰(zhàn)和遠(yuǎn)距戰(zhàn)斗,”Dennis表示:“埃洛依并不是使用蠻力的角色,因此我們會要玩家在近戰(zhàn)和遠(yuǎn)距之間切換,在接近重大關(guān)鍵時(shí)刻使出埃洛依精準(zhǔn)的射箭技能。像這樣的一個(gè)新技能實(shí)例是共振器爆發(fā),透過近戰(zhàn)攻擊為長矛充能,完全充滿時(shí),就可以對敵人施放能量(不分人類或機(jī)器),再補(bǔ)上彈藥投擲,造成重大傷害爆炸!”
“再來是勇氣浪潮技能,共計(jì)12種,各自代表一種增強(qiáng)戰(zhàn)力的特定方法。玩家可以透過技能樹以技能點(diǎn)數(shù)來解鎖升級,每一種勇氣浪潮都有三個(gè)等級:等級越高,充能時(shí)間越長,但攻擊力也越強(qiáng)大?!?/p>
“在實(shí)機(jī)游玩預(yù)告片中可看到這個(gè)等級以紫條顯示:透過像擊中敵人弱點(diǎn)或移除元件等技術(shù)性動作,可以獲得更多勇氣(為紫條充能)。在影片中,可以看到埃洛依對魁梧的提那科戰(zhàn)士施展放射爆破?!?/p>
“獎勵進(jìn)入近戰(zhàn)狀態(tài)的玩家也很重要,畢竟如此靠近敵人是極危險(xiǎn)的,特別當(dāng)敵人是機(jī)器!但只要你技術(shù)夠熟練且大膽,還是可以透過這些新功能造成相當(dāng)不錯(cuò)的傷害,只是要小心點(diǎn)!”
“除了這些對戰(zhàn),還需要另一個(gè)等級的戰(zhàn)斗技能,因?yàn)楝F(xiàn)在有些敵方陣營可以騎乘機(jī)器。據(jù)Dennis聲稱,玩家需要密切注意敵方坐騎與騎士?!?/p>
“在《地平線:零之黎明》里,與機(jī)器和人形敵人的交戰(zhàn)都是分開的,它們不曾真正以群體的方式來對付埃洛依。在《地平線:西部禁域》的世界里就不同了,這里危險(xiǎn)更大、有更多敵方陣營和機(jī)器,而它們現(xiàn)在會聯(lián)結(jié)成群共同戰(zhàn)斗,這對我們的英雄和玩家構(gòu)成了真正的挑戰(zhàn)。”
“說到騎乘戰(zhàn)斗,玩家必須隨機(jī)應(yīng)變,決定先解決掉誰,又是以哪種方式最為有效。人類敵人能施展的武器、攻擊和能力是機(jī)器所沒有的,反之亦然。所以當(dāng)他們在這些對戰(zhàn)中彼此截長補(bǔ)短時(shí),你可要當(dāng)心了!”
在實(shí)機(jī)游玩預(yù)告片中,可看到埃洛依有大量新武器可供使用。其中大家所熟悉的有獵人弓、神射弓,當(dāng)然還有爆破彈弓也一并回歸,但也有許多新武器值得玩家嘗試。
“我們對《地平線:西部禁域》里的武器設(shè)計(jì),目標(biāo)在賦予它們各自的專精特性,而這也會表現(xiàn)在玩家操作它們的方式上,”Dennis笑道:“每種武器在理想的狀況下使用,都各有其長處和弱點(diǎn)?!?/p>
“以標(biāo)槍發(fā)射器為例,這是一種新的高傷害性武器,在正確時(shí)機(jī)投擲,可以輕鬆擊中較大型目標(biāo)。如果想造成像是火或黏性等元素傷害,可以選擇繼續(xù)使用爆破彈弓等等。每種武器都伴隨不同的特長、彈藥類型和武器線圈欄位可進(jìn)一步自訂,不過有些武器必須先升級后才能變得更強(qiáng)大?!?/p>
更多自由和動態(tài)游戲性
David和Dennis都已說明,擴(kuò)大玩家的自由和選擇絕對是《地平線:西部禁域》開發(fā)周期的核心:
“另外還有一些雖不明顯卻有影響力的附加功能,也令玩法更加活潑,”David總結(jié):“舉幾個(gè)例子:埃洛依可以進(jìn)行蹬墻跳、跳離攀爬表面、高拱頂?shù)鹊?。雖然這些各別聽起來可能微不足道,但結(jié)合在一起,卻能構(gòu)成引人入勝的環(huán)境挑戰(zhàn),并提供玩家更多選項(xiàng)。”
Dennis也為之背書:“我們投入許多心血為玩家創(chuàng)造更多選擇和深度,因此格外期待看到玩家在神祕的西部禁域有這么多新的技能、武器和裝備可取得時(shí),會怎樣發(fā)揮埃洛依這個(gè)角色。我們十分享受為玩家創(chuàng)造新穎而強(qiáng)大的組合,等候玩家親自來發(fā)掘,也希望在游戲上市后,大家同樣會喜歡游玩!”
索尼新一期“State of Play”直播將于北京時(shí)間10月28日上午5點(diǎn)播出,不過本期活動主要聚焦第三方游戲消息,像《戰(zhàn)神》、《GT7》等第一方游戲情報(bào)可能不會出現(xiàn)。雖然不會參加本次直播活動,但《地平線:西部禁域》官方日前在PSblog上發(fā)表了新的開發(fā)日志,分享了玩法內(nèi)容情報(bào)。
我們即將推出的續(xù)作《地平線:西部禁域》延續(xù)埃洛依的緊湊動作冒險(xiǎn),仍然秉持賦予玩家充分自由的原則,并以此為創(chuàng)作基礎(chǔ)。事實(shí)上,Guerrilla 團(tuán)隊(duì)所看重的就是為玩家提供更多探索和體驗(yàn)游戲世界的方式。
穿越西部禁域
大家可以從實(shí)機(jī)游玩預(yù)告片中看到埃洛依在西部禁域里所使用的各種新道具。“我們在《地平線:零之黎明》既定的基礎(chǔ)上添加了幾種新的移動方式,”Guerrilla首席系統(tǒng)設(shè)計(jì)師David McMullen表示:“埃洛依可以在大塊巖石地形上自由攀爬、穿越;有更多的機(jī)器類型可供坐騎;鉤索點(diǎn)遍佈整個(gè)環(huán)境,想靈活進(jìn)行垂直穿越不成問題;水下游泳方式為探索開闊了全新的境界;利用盾翼滑翔最能飽覽《地平線:西部禁域》世界的絕美景色,更不用說這是快速從高空降落的一大神技!”
在更深入探討這些新機(jī)制之前,David將分享一些見解,是關(guān)于開發(fā)過程、隨之而來的挑戰(zhàn),以及為何團(tuán)隊(duì)會以提升玩家在埃洛依的全程冒險(xiǎn)中可享有的自由程度為目標(biāo)。
“我們在穿越設(shè)計(jì)上的決策始終是用于提升玩家與周圍世界的動態(tài)互動性,這可以是賦予玩家使用像拉鉤發(fā)射器這類道具來操縱和破壞其環(huán)境的能力;或在利用盾翼時(shí)使出拉鉤飛躍來啟動滑翔,以便從上方突襲。最令人興奮的是我們讓新舊機(jī)制連動配合,提供豐富多樣的動態(tài)方式來應(yīng)對各種情況。”
“這大量多元的新選項(xiàng)對于思索如何設(shè)計(jì)關(guān)卡構(gòu)成挑戰(zhàn)。我們必須容讓玩家比我們更聰明,會利用招式或道具,以巧妙和令人意想不到的方式越過我們的挑戰(zhàn)。穿越難題的解法不再非黑即白,我們鼓勵玩家嘗試新道具,享受探索的樂趣。不論個(gè)人游玩風(fēng)格或技能、是否體驗(yàn)過《地平線:零之黎明》,本作都具備相應(yīng)的各種挑戰(zhàn)性。”
當(dāng)然,PlayStation 5的新功能無疑帶來另一個(gè)令人興奮的挑戰(zhàn)。僅管《地平線:西部禁域》從一開始就是針對PS4和PS5雙平臺進(jìn)行開發(fā)和發(fā)行,后者主機(jī)仍有一些獨(dú)家亮點(diǎn)值得玩家期待。
“DualSense無線控制器在我們整個(gè)機(jī)制中都佔(zhàn)有重要地位,”David表示:“從推木箱時(shí)地上的碎石摩擦,到使用拉鉤發(fā)射器時(shí)類似解開絞盤的的手感,都會在拉動時(shí)感受到自適應(yīng)扳機(jī)加大的張力!我們還擴(kuò)大了觸覺層面,不僅讓游玩體驗(yàn)更豐富,也對身處埃洛依的世界更有沉浸感。這些微妙的觸感諸如進(jìn)入隱身草時(shí)會感受到長草從身邊拂過,或是弓拉到最大時(shí)從自適應(yīng)扳機(jī)感受到的振動響聲。我們甚至?xí)屚婕也辉俑杏X到自適應(yīng)板機(jī)的阻力,來提醒他們彈藥用盡了。”
沉浸式探索
我們的Horizon社群喜愛發(fā)掘新區(qū)域和攀爬高望遠(yuǎn)點(diǎn),迄今已分享了許多各自在游戲內(nèi)的冒險(xiǎn)經(jīng)歷影像、影片和回憶!David提到,這種程度的沉浸式探索自然是Guerrilla團(tuán)隊(duì)在開發(fā)續(xù)作時(shí)銘記于心的重點(diǎn)。
“《地平線:西部禁域》里的自由攀爬系統(tǒng)是特別令我們感到興奮的一大功能,它讓我們能夠以無法在《地平線:零之黎明》實(shí)現(xiàn)的方式,將大塊大塊的地形制作成可供攀爬(只要是在視覺上和敘事上都合理),這些地區(qū)的巖石表面不必再藉助部落抓握點(diǎn) ,皆可自由攀爬!”
“另一個(gè)新特色是高拱頂穿越機(jī)制 ,基本上它能夠讓埃洛依攀升到任何有向上拉高空間的可跳躍物體上,再結(jié)合自由攀爬的能力,同時(shí)新增環(huán)境中的鉤索,大大提升了探索的潛能?!?/p>
在《地平線:西部禁域》實(shí)機(jī)游玩預(yù)告片中揭露過另外兩個(gè)令粉絲和Guerrilla成員都感到十分興奮的亮點(diǎn),就是先前提到過的拉鉤發(fā)射器和盾翼:這兩者都是埃洛依可運(yùn)用的新道具,能夠幫助她在探索西域和面對無法避免的戰(zhàn)斗時(shí),動作更迅速敏捷。
“拉鉤發(fā)射器是一個(gè)具備兩種獨(dú)立功能的機(jī)械腕式裝置,”David解釋:“第一個(gè)功能是鉤索機(jī)制,能夠讓玩家輕鬆迅速地攀升環(huán)境,為玩家的道具包提供靈活的穿越/逃脫選項(xiàng)。使用鉤索時(shí),玩家可以將其拋到空中啟動發(fā)射,再抓住較高的突出物、進(jìn)行射箭、滑翔、從上方向下突擊或是再拉鉤到更遠(yuǎn)的點(diǎn)。”
“拉鉤發(fā)射器的第二個(gè)功能是絞盤,這代表玩家可以靈活地操縱、移動和破壞環(huán)境中的物體,像是從突出物拉出隱藏的戰(zhàn)利品箱,或是破洞開闢新攀爬路徑?!?/p>
“盾翼一直是團(tuán)隊(duì)的最愛,它不僅為從高大艱難的攀升帶來最爽快的回程方式,畫面也最為美麗!這個(gè)道具極為好用,在于垂直性的大幅提高,令從高處原路返回比攀升時(shí)輕松許多?!?/p>
“希望玩家會喜歡這種程度的自由,還有各種新游戲玩法、戰(zhàn)斗和探索機(jī)會。盾翼與戰(zhàn)斗內(nèi)外多種其他機(jī)制都完美結(jié)合,像是降落在坐騎上、飛索滑降、從高空突襲等技能……”
壯觀卻危險(xiǎn)的邊境
雖然探索和環(huán)游世界乍看之下相當(dāng)風(fēng)光明媚,西部禁域終究危機(jī)四伏,埃洛依有許多未知的敵手和一大群新的機(jī)器生物要對付。偶然撞見敵方基地或碰到憤怒的撼牙獸時(shí),擁有合適的武器、彈藥和技能十分重要……
和穿越機(jī)制相同,以玩家在開放世界中的自由和選擇作為原則,繼續(xù)在《地平線:零之黎明》的基礎(chǔ)上進(jìn)一步發(fā)展戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)也同樣重要。透過新的戰(zhàn)斗機(jī)制、敵人類型和武器變化等等,玩家能輕易對危險(xiǎn)情勢進(jìn)行評估,再選擇要如何進(jìn)入戰(zhàn)斗場景,之后還能主動積極地在戰(zhàn)術(shù)之間進(jìn)行切換。
Guerrilla的首席戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師Dennis Zopfi分享了團(tuán)隊(duì)是如何在《地平線:西部禁域》中擴(kuò)展其主要功能?!坝绊懳覀兯袘?zhàn)斗決策的重點(diǎn)之一是增加玩家的選擇,這一點(diǎn)在各方面都適用:近戰(zhàn)、武器、造型、技能和其他新機(jī)制。我們希望賦予玩家更多道具、深度和對話可嘗試?!?/p>
“在《地平線:西部禁域》里有一個(gè)全新的概念是工作臺,讓玩家可以在那里為武器和造型進(jìn)行升級與強(qiáng)化。這會解鎖新的輔助能力、改造欄位、技能,并為玩家提供更大程度的自訂范圍、抗性和新能力!”
技能樹是另一個(gè)升級埃洛依能力的方式?!霸凇兜仄骄€:零之黎明》里,玩家升級時(shí)會購買解鎖技能,”Dennis解釋:“雖然續(xù)作仍保留該原則,但我們重新設(shè)計(jì)技能樹,增加了成長路徑和技能。在技能樹之內(nèi),每項(xiàng)技能還會跟已裝備于造型上、或需要在其上解鎖的技能相輔相成。”
假如你閱讀過我們前一篇關(guān)于埃洛依的文章,就會知道角色開發(fā)涉及多個(gè)團(tuán)隊(duì)參與,而其中“戰(zhàn)斗”團(tuán)隊(duì)對埃洛依的進(jìn)化更是功不可沒。
Dennis表示同意:“我們總是從角色開始,去構(gòu)思想讓玩家在游玩過程中對該角色產(chǎn)生什麼樣的觀感。以埃洛依的例子來說,這意味著諸如聰明、迅速、敏捷、精準(zhǔn)和足智多謀等特質(zhì);而我們則是要負(fù)責(zé)將這些轉(zhuǎn)化融入游戲機(jī)制當(dāng)中。當(dāng)然,既然已經(jīng)發(fā)行了《地平線:零之黎明》,我們就有一定的基礎(chǔ)可著手,所以對于《地平線:西部禁域》,我們著眼的是在那里加強(qiáng)這些特質(zhì),或是還可以添加些什麼。直接的有像是射擊和近戰(zhàn)等戰(zhàn)斗機(jī)制,間接的也有諸如技能、造型、升級和武器技術(shù)等。這在設(shè)計(jì)上是一個(gè)很好的挑戰(zhàn),可以讓所有幕后系統(tǒng)在同一個(gè)引擎內(nèi)共同合作?!?/p>
新武器和道具
自《地平線:零之黎明》以來,獲得進(jìn)化發(fā)展的不單只有埃洛依。西部禁域是一個(gè)壯觀卻危險(xiǎn)的邊境,有許多神祕的威脅在等候著埃洛依。這為Dennis和團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造了另一個(gè)目標(biāo),必須確保她具備合適的武器和道具來應(yīng)付這些戰(zhàn)斗。
“我們希望更緊密地結(jié)合近戰(zhàn)和遠(yuǎn)距戰(zhàn)斗,”Dennis表示:“埃洛依并不是使用蠻力的角色,因此我們會要玩家在近戰(zhàn)和遠(yuǎn)距之間切換,在接近重大關(guān)鍵時(shí)刻使出埃洛依精準(zhǔn)的射箭技能。像這樣的一個(gè)新技能實(shí)例是共振器爆發(fā),透過近戰(zhàn)攻擊為長矛充能,完全充滿時(shí),就可以對敵人施放能量(不分人類或機(jī)器),再補(bǔ)上彈藥投擲,造成重大傷害爆炸!”
“再來是勇氣浪潮技能,共計(jì)12種,各自代表一種增強(qiáng)戰(zhàn)力的特定方法。玩家可以透過技能樹以技能點(diǎn)數(shù)來解鎖升級,每一種勇氣浪潮都有三個(gè)等級:等級越高,充能時(shí)間越長,但攻擊力也越強(qiáng)大?!?/p>
“在實(shí)機(jī)游玩預(yù)告片中可看到這個(gè)等級以紫條顯示:透過像擊中敵人弱點(diǎn)或移除元件等技術(shù)性動作,可以獲得更多勇氣(為紫條充能)。在影片中,可以看到埃洛依對魁梧的提那科戰(zhàn)士施展放射爆破。”
“獎勵進(jìn)入近戰(zhàn)狀態(tài)的玩家也很重要,畢竟如此靠近敵人是極危險(xiǎn)的,特別當(dāng)敵人是機(jī)器!但只要你技術(shù)夠熟練且大膽,還是可以透過這些新功能造成相當(dāng)不錯(cuò)的傷害,只是要小心點(diǎn)!”
“除了這些對戰(zhàn),還需要另一個(gè)等級的戰(zhàn)斗技能,因?yàn)楝F(xiàn)在有些敵方陣營可以騎乘機(jī)器。據(jù)Dennis聲稱,玩家需要密切注意敵方坐騎與騎士?!?/p>
“在《地平線:零之黎明》里,與機(jī)器和人形敵人的交戰(zhàn)都是分開的,它們不曾真正以群體的方式來對付埃洛依。在《地平線:西部禁域》的世界里就不同了,這里危險(xiǎn)更大、有更多敵方陣營和機(jī)器,而它們現(xiàn)在會聯(lián)結(jié)成群共同戰(zhàn)斗,這對我們的英雄和玩家構(gòu)成了真正的挑戰(zhàn)?!?/p>
“說到騎乘戰(zhàn)斗,玩家必須隨機(jī)應(yīng)變,決定先解決掉誰,又是以哪種方式最為有效。人類敵人能施展的武器、攻擊和能力是機(jī)器所沒有的,反之亦然。所以當(dāng)他們在這些對戰(zhàn)中彼此截長補(bǔ)短時(shí),你可要當(dāng)心了!”
在實(shí)機(jī)游玩預(yù)告片中,可看到埃洛依有大量新武器可供使用。其中大家所熟悉的有獵人弓、神射弓,當(dāng)然還有爆破彈弓也一并回歸,但也有許多新武器值得玩家嘗試。
“我們對《地平線:西部禁域》里的武器設(shè)計(jì),目標(biāo)在賦予它們各自的專精特性,而這也會表現(xiàn)在玩家操作它們的方式上,”Dennis笑道:“每種武器在理想的狀況下使用,都各有其長處和弱點(diǎn)。”
“以標(biāo)槍發(fā)射器為例,這是一種新的高傷害性武器,在正確時(shí)機(jī)投擲,可以輕鬆擊中較大型目標(biāo)。如果想造成像是火或黏性等元素傷害,可以選擇繼續(xù)使用爆破彈弓等等。每種武器都伴隨不同的特長、彈藥類型和武器線圈欄位可進(jìn)一步自訂,不過有些武器必須先升級后才能變得更強(qiáng)大。”
更多自由和動態(tài)游戲性
David和Dennis都已說明,擴(kuò)大玩家的自由和選擇絕對是《地平線:西部禁域》開發(fā)周期的核心:
“另外還有一些雖不明顯卻有影響力的附加功能,也令玩法更加活潑,”David總結(jié):“舉幾個(gè)例子:埃洛依可以進(jìn)行蹬墻跳、跳離攀爬表面、高拱頂?shù)鹊?。雖然這些各別聽起來可能微不足道,但結(jié)合在一起,卻能構(gòu)成引人入勝的環(huán)境挑戰(zhàn),并提供玩家更多選項(xiàng)?!?/p>
Dennis也為之背書:“我們投入許多心血為玩家創(chuàng)造更多選擇和深度,因此格外期待看到玩家在神祕的西部禁域有這么多新的技能、武器和裝備可取得時(shí),會怎樣發(fā)揮埃洛依這個(gè)角色。我們十分享受為玩家創(chuàng)造新穎而強(qiáng)大的組合,等候玩家親自來發(fā)掘,也希望在游戲上市后,大家同樣會喜歡游玩!”
全部評論