導(dǎo) 索尼新一期“State of Play”直播將于北京時間10月28日上午5點播出,不過本期活動主要聚焦第三方游戲消息,像《戰(zhàn)神》、《GT7》等第一方游戲情報可能不會出現(xiàn)。雖然不會參加本次直播活動,但《...

索尼新一期“State of Play”直播將于北京時間10月28日上午5點播出,不過本期活動主要聚焦第三方游戲消息,像《戰(zhàn)神》、《GT7》等第一方游戲情報可能不會出現(xiàn)。雖然不會參加本次直播活動,但《地平線:西部禁域》官方日前在PSblog上發(fā)表了新的開發(fā)日志,分享了玩法內(nèi)容情報。

《地平線:西部禁域》新情報 沉浸式探索,新武器技能

我們即將推出的續(xù)作《地平線:西部禁域》延續(xù)埃洛依的緊湊動作冒險,仍然秉持賦予玩家充分自由的原則,并以此為創(chuàng)作基礎(chǔ)。事實上,Guerrilla 團隊所看重的就是為玩家提供更多探索和體驗游戲世界的方式。

穿越西部禁域

大家可以從實機游玩預(yù)告片中看到埃洛依在西部禁域里所使用的各種新道具?!拔覀冊凇兜仄骄€:零之黎明》既定的基礎(chǔ)上添加了幾種新的移動方式,”Guerrilla首席系統(tǒng)設(shè)計師David McMullen表示:“埃洛依可以在大塊巖石地形上自由攀爬、穿越;有更多的機器類型可供坐騎;鉤索點遍佈整個環(huán)境,想靈活進行垂直穿越不成問題;水下游泳方式為探索開闊了全新的境界;利用盾翼滑翔最能飽覽《地平線:西部禁域》世界的絕美景色,更不用說這是快速從高空降落的一大神技!”

在更深入探討這些新機制之前,David將分享一些見解,是關(guān)于開發(fā)過程、隨之而來的挑戰(zhàn),以及為何團隊會以提升玩家在埃洛依的全程冒險中可享有的自由程度為目標(biāo)。

“我們在穿越設(shè)計上的決策始終是用于提升玩家與周圍世界的動態(tài)互動性,這可以是賦予玩家使用像拉鉤發(fā)射器這類道具來操縱和破壞其環(huán)境的能力;或在利用盾翼時使出拉鉤飛躍來啟動滑翔,以便從上方突襲。最令人興奮的是我們讓新舊機制連動配合,提供豐富多樣的動態(tài)方式來應(yīng)對各種情況?!?/p>

《地平線:西部禁域》新情報 沉浸式探索,新武器技能

“這大量多元的新選項對于思索如何設(shè)計關(guān)卡構(gòu)成挑戰(zhàn)。我們必須容讓玩家比我們更聰明,會利用招式或道具,以巧妙和令人意想不到的方式越過我們的挑戰(zhàn)。穿越難題的解法不再非黑即白,我們鼓勵玩家嘗試新道具,享受探索的樂趣。不論個人游玩風(fēng)格或技能、是否體驗過《地平線:零之黎明》,本作都具備相應(yīng)的各種挑戰(zhàn)性?!?/p>

當(dāng)然,PlayStation 5的新功能無疑帶來另一個令人興奮的挑戰(zhàn)。僅管《地平線:西部禁域》從一開始就是針對PS4和PS5雙平臺進行開發(fā)和發(fā)行,后者主機仍有一些獨家亮點值得玩家期待。

“DualSense無線控制器在我們整個機制中都佔有重要地位,”David表示:“從推木箱時地上的碎石摩擦,到使用拉鉤發(fā)射器時類似解開絞盤的的手感,都會在拉動時感受到自適應(yīng)扳機加大的張力!我們還擴大了觸覺層面,不僅讓游玩體驗更豐富,也對身處埃洛依的世界更有沉浸感。這些微妙的觸感諸如進入隱身草時會感受到長草從身邊拂過,或是弓拉到最大時從自適應(yīng)扳機感受到的振動響聲。我們甚至?xí)屚婕也辉俑杏X到自適應(yīng)板機的阻力,來提醒他們彈藥用盡了?!?/p>

沉浸式探索

我們的Horizon社群喜愛發(fā)掘新區(qū)域和攀爬高望遠點,迄今已分享了許多各自在游戲內(nèi)的冒險經(jīng)歷影像、影片和回憶!David提到,這種程度的沉浸式探索自然是Guerrilla團隊在開發(fā)續(xù)作時銘記于心的重點。

《地平線:西部禁域》新情報 沉浸式探索,新武器技能

“《地平線:西部禁域》里的自由攀爬系統(tǒng)是特別令我們感到興奮的一大功能,它讓我們能夠以無法在《地平線:零之黎明》實現(xiàn)的方式,將大塊大塊的地形制作成可供攀爬(只要是在視覺上和敘事上都合理),這些地區(qū)的巖石表面不必再藉助部落抓握點 ,皆可自由攀爬!”

“另一個新特色是高拱頂穿越機制 ,基本上它能夠讓埃洛依攀升到任何有向上拉高空間的可跳躍物體上,再結(jié)合自由攀爬的能力,同時新增環(huán)境中的鉤索,大大提升了探索的潛能?!?/p>

《地平線:西部禁域》新情報 沉浸式探索,新武器技能

在《地平線:西部禁域》實機游玩預(yù)告片中揭露過另外兩個令粉絲和Guerrilla成員都感到十分興奮的亮點,就是先前提到過的拉鉤發(fā)射器和盾翼:這兩者都是埃洛依可運用的新道具,能夠幫助她在探索西域和面對無法避免的戰(zhàn)斗時,動作更迅速敏捷。

“拉鉤發(fā)射器是一個具備兩種獨立功能的機械腕式裝置,”David解釋:“第一個功能是鉤索機制,能夠讓玩家輕鬆迅速地攀升環(huán)境,為玩家的道具包提供靈活的穿越/逃脫選項。使用鉤索時,玩家可以將其拋到空中啟動發(fā)射,再抓住較高的突出物、進行射箭、滑翔、從上方向下突擊或是再拉鉤到更遠的點?!?/p>

“拉鉤發(fā)射器的第二個功能是絞盤,這代表玩家可以靈活地操縱、移動和破壞環(huán)境中的物體,像是從突出物拉出隱藏的戰(zhàn)利品箱,或是破洞開闢新攀爬路徑?!?/p>

“盾翼一直是團隊的最愛,它不僅為從高大艱難的攀升帶來最爽快的回程方式,畫面也最為美麗!這個道具極為好用,在于垂直性的大幅提高,令從高處原路返回比攀升時輕松許多?!?/p>

《地平線:西部禁域》新情報 沉浸式探索,新武器技能

“希望玩家會喜歡這種程度的自由,還有各種新游戲玩法、戰(zhàn)斗和探索機會。盾翼與戰(zhàn)斗內(nèi)外多種其他機制都完美結(jié)合,像是降落在坐騎上、飛索滑降、從高空突襲等技能……”

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壯觀卻危險的邊境

雖然探索和環(huán)游世界乍看之下相當(dāng)風(fēng)光明媚,西部禁域終究危機四伏,埃洛依有許多未知的敵手和一大群新的機器生物要對付。偶然撞見敵方基地或碰到憤怒的撼牙獸時,擁有合適的武器、彈藥和技能十分重要……

《地平線:西部禁域》新情報 沉浸式探索,新武器技能

和穿越機制相同,以玩家在開放世界中的自由和選擇作為原則,繼續(xù)在《地平線:零之黎明》的基礎(chǔ)上進一步發(fā)展戰(zhàn)斗設(shè)計也同樣重要。透過新的戰(zhàn)斗機制、敵人類型和武器變化等等,玩家能輕易對危險情勢進行評估,再選擇要如何進入戰(zhàn)斗場景,之后還能主動積極地在戰(zhàn)術(shù)之間進行切換。

Guerrilla的首席戰(zhàn)斗設(shè)計師Dennis Zopfi分享了團隊是如何在《地平線:西部禁域》中擴展其主要功能?!坝绊懳覀兯袘?zhàn)斗決策的重點之一是增加玩家的選擇,這一點在各方面都適用:近戰(zhàn)、武器、造型、技能和其他新機制。我們希望賦予玩家更多道具、深度和對話可嘗試?!?/p>

“在《地平線:西部禁域》里有一個全新的概念是工作臺,讓玩家可以在那里為武器和造型進行升級與強化。這會解鎖新的輔助能力、改造欄位、技能,并為玩家提供更大程度的自訂范圍、抗性和新能力!”

技能樹是另一個升級埃洛依能力的方式。“在《地平線:零之黎明》里,玩家升級時會購買解鎖技能,”Dennis解釋:“雖然續(xù)作仍保留該原則,但我們重新設(shè)計技能樹,增加了成長路徑和技能。在技能樹之內(nèi),每項技能還會跟已裝備于造型上、或需要在其上解鎖的技能相輔相成?!?/p>

假如你閱讀過我們前一篇關(guān)于埃洛依的文章,就會知道角色開發(fā)涉及多個團隊參與,而其中“戰(zhàn)斗”團隊對埃洛依的進化更是功不可沒。

Dennis表示同意:“我們總是從角色開始,去構(gòu)思想讓玩家在游玩過程中對該角色產(chǎn)生什麼樣的觀感。以埃洛依的例子來說,這意味著諸如聰明、迅速、敏捷、精準(zhǔn)和足智多謀等特質(zhì);而我們則是要負(fù)責(zé)將這些轉(zhuǎn)化融入游戲機制當(dāng)中。當(dāng)然,既然已經(jīng)發(fā)行了《地平線:零之黎明》,我們就有一定的基礎(chǔ)可著手,所以對于《地平線:西部禁域》,我們著眼的是在那里加強這些特質(zhì),或是還可以添加些什麼。直接的有像是射擊和近戰(zhàn)等戰(zhàn)斗機制,間接的也有諸如技能、造型、升級和武器技術(shù)等。這在設(shè)計上是一個很好的挑戰(zhàn),可以讓所有幕后系統(tǒng)在同一個引擎內(nèi)共同合作?!?/p>

新武器和道具

自《地平線:零之黎明》以來,獲得進化發(fā)展的不單只有埃洛依。西部禁域是一個壯觀卻危險的邊境,有許多神祕的威脅在等候著埃洛依。這為Dennis和團隊創(chuàng)造了另一個目標(biāo),必須確保她具備合適的武器和道具來應(yīng)付這些戰(zhàn)斗。

《地平線:西部禁域》新情報 沉浸式探索,新武器技能

“我們希望更緊密地結(jié)合近戰(zhàn)和遠距戰(zhàn)斗,”Dennis表示:“埃洛依并不是使用蠻力的角色,因此我們會要玩家在近戰(zhàn)和遠距之間切換,在接近重大關(guān)鍵時刻使出埃洛依精準(zhǔn)的射箭技能。像這樣的一個新技能實例是共振器爆發(fā),透過近戰(zhàn)攻擊為長矛充能,完全充滿時,就可以對敵人施放能量(不分人類或機器),再補上彈藥投擲,造成重大傷害爆炸!”

“再來是勇氣浪潮技能,共計12種,各自代表一種增強戰(zhàn)力的特定方法。玩家可以透過技能樹以技能點數(shù)來解鎖升級,每一種勇氣浪潮都有三個等級:等級越高,充能時間越長,但攻擊力也越強大?!?/p>

《地平線:西部禁域》新情報 沉浸式探索,新武器技能

“在實機游玩預(yù)告片中可看到這個等級以紫條顯示:透過像擊中敵人弱點或移除元件等技術(shù)性動作,可以獲得更多勇氣(為紫條充能)。在影片中,可以看到埃洛依對魁梧的提那科戰(zhàn)士施展放射爆破?!?/p>

“獎勵進入近戰(zhàn)狀態(tài)的玩家也很重要,畢竟如此靠近敵人是極危險的,特別當(dāng)敵人是機器!但只要你技術(shù)夠熟練且大膽,還是可以透過這些新功能造成相當(dāng)不錯的傷害,只是要小心點!”

“除了這些對戰(zhàn),還需要另一個等級的戰(zhàn)斗技能,因為現(xiàn)在有些敵方陣營可以騎乘機器。據(jù)Dennis聲稱,玩家需要密切注意敵方坐騎與騎士?!?/p>

“在《地平線:零之黎明》里,與機器和人形敵人的交戰(zhàn)都是分開的,它們不曾真正以群體的方式來對付埃洛依。在《地平線:西部禁域》的世界里就不同了,這里危險更大、有更多敵方陣營和機器,而它們現(xiàn)在會聯(lián)結(jié)成群共同戰(zhàn)斗,這對我們的英雄和玩家構(gòu)成了真正的挑戰(zhàn)?!?/p>

“說到騎乘戰(zhàn)斗,玩家必須隨機應(yīng)變,決定先解決掉誰,又是以哪種方式最為有效。人類敵人能施展的武器、攻擊和能力是機器所沒有的,反之亦然。所以當(dāng)他們在這些對戰(zhàn)中彼此截長補短時,你可要當(dāng)心了!”

在實機游玩預(yù)告片中,可看到埃洛依有大量新武器可供使用。其中大家所熟悉的有獵人弓、神射弓,當(dāng)然還有爆破彈弓也一并回歸,但也有許多新武器值得玩家嘗試。

“我們對《地平線:西部禁域》里的武器設(shè)計,目標(biāo)在賦予它們各自的專精特性,而這也會表現(xiàn)在玩家操作它們的方式上,”Dennis笑道:“每種武器在理想的狀況下使用,都各有其長處和弱點?!?/p>

《地平線:西部禁域》新情報 沉浸式探索,新武器技能

“以標(biāo)槍發(fā)射器為例,這是一種新的高傷害性武器,在正確時機投擲,可以輕鬆擊中較大型目標(biāo)。如果想造成像是火或黏性等元素傷害,可以選擇繼續(xù)使用爆破彈弓等等。每種武器都伴隨不同的特長、彈藥類型和武器線圈欄位可進一步自訂,不過有些武器必須先升級后才能變得更強大?!?/p>

更多自由和動態(tài)游戲性

David和Dennis都已說明,擴大玩家的自由和選擇絕對是《地平線:西部禁域》開發(fā)周期的核心:

“另外還有一些雖不明顯卻有影響力的附加功能,也令玩法更加活潑,”David總結(jié):“舉幾個例子:埃洛依可以進行蹬墻跳、跳離攀爬表面、高拱頂?shù)鹊?。雖然這些各別聽起來可能微不足道,但結(jié)合在一起,卻能構(gòu)成引人入勝的環(huán)境挑戰(zhàn),并提供玩家更多選項?!?/p>

Dennis也為之背書:“我們投入許多心血為玩家創(chuàng)造更多選擇和深度,因此格外期待看到玩家在神祕的西部禁域有這么多新的技能、武器和裝備可取得時,會怎樣發(fā)揮埃洛依這個角色。我們十分享受為玩家創(chuàng)造新穎而強大的組合,等候玩家親自來發(fā)掘,也希望在游戲上市后,大家同樣會喜歡游玩!”

索尼新一期“State of Play”直播將于北京時間10月28日上午5點播出,不過本期活動主要聚焦第三方游戲消息,像《戰(zhàn)神》、《GT7》等第一方游戲情報可能不會出現(xiàn)。雖然不會參加本次直播活動,但《地平線:西部禁域》官方日前在PSblog上發(fā)表了新的開發(fā)日志,分享了玩法內(nèi)容情報。

《地平線:西部禁域》新情報 沉浸式探索,新武器技能

我們即將推出的續(xù)作《地平線:西部禁域》延續(xù)埃洛依的緊湊動作冒險,仍然秉持賦予玩家充分自由的原則,并以此為創(chuàng)作基礎(chǔ)。事實上,Guerrilla 團隊所看重的就是為玩家提供更多探索和體驗游戲世界的方式。

穿越西部禁域

大家可以從實機游玩預(yù)告片中看到埃洛依在西部禁域里所使用的各種新道具?!拔覀冊凇兜仄骄€:零之黎明》既定的基礎(chǔ)上添加了幾種新的移動方式,”Guerrilla首席系統(tǒng)設(shè)計師David McMullen表示:“埃洛依可以在大塊巖石地形上自由攀爬、穿越;有更多的機器類型可供坐騎;鉤索點遍佈整個環(huán)境,想靈活進行垂直穿越不成問題;水下游泳方式為探索開闊了全新的境界;利用盾翼滑翔最能飽覽《地平線:西部禁域》世界的絕美景色,更不用說這是快速從高空降落的一大神技!”

在更深入探討這些新機制之前,David將分享一些見解,是關(guān)于開發(fā)過程、隨之而來的挑戰(zhàn),以及為何團隊會以提升玩家在埃洛依的全程冒險中可享有的自由程度為目標(biāo)。

“我們在穿越設(shè)計上的決策始終是用于提升玩家與周圍世界的動態(tài)互動性,這可以是賦予玩家使用像拉鉤發(fā)射器這類道具來操縱和破壞其環(huán)境的能力;或在利用盾翼時使出拉鉤飛躍來啟動滑翔,以便從上方突襲。最令人興奮的是我們讓新舊機制連動配合,提供豐富多樣的動態(tài)方式來應(yīng)對各種情況?!?/p>

《地平線:西部禁域》新情報 沉浸式探索,新武器技能

“這大量多元的新選項對于思索如何設(shè)計關(guān)卡構(gòu)成挑戰(zhàn)。我們必須容讓玩家比我們更聰明,會利用招式或道具,以巧妙和令人意想不到的方式越過我們的挑戰(zhàn)。穿越難題的解法不再非黑即白,我們鼓勵玩家嘗試新道具,享受探索的樂趣。不論個人游玩風(fēng)格或技能、是否體驗過《地平線:零之黎明》,本作都具備相應(yīng)的各種挑戰(zhàn)性?!?/p>

當(dāng)然,PlayStation 5的新功能無疑帶來另一個令人興奮的挑戰(zhàn)。僅管《地平線:西部禁域》從一開始就是針對PS4和PS5雙平臺進行開發(fā)和發(fā)行,后者主機仍有一些獨家亮點值得玩家期待。

“DualSense無線控制器在我們整個機制中都佔有重要地位,”David表示:“從推木箱時地上的碎石摩擦,到使用拉鉤發(fā)射器時類似解開絞盤的的手感,都會在拉動時感受到自適應(yīng)扳機加大的張力!我們還擴大了觸覺層面,不僅讓游玩體驗更豐富,也對身處埃洛依的世界更有沉浸感。這些微妙的觸感諸如進入隱身草時會感受到長草從身邊拂過,或是弓拉到最大時從自適應(yīng)扳機感受到的振動響聲。我們甚至?xí)屚婕也辉俑杏X到自適應(yīng)板機的阻力,來提醒他們彈藥用盡了?!?/p>

沉浸式探索

我們的Horizon社群喜愛發(fā)掘新區(qū)域和攀爬高望遠點,迄今已分享了許多各自在游戲內(nèi)的冒險經(jīng)歷影像、影片和回憶!David提到,這種程度的沉浸式探索自然是Guerrilla團隊在開發(fā)續(xù)作時銘記于心的重點。

《地平線:西部禁域》新情報 沉浸式探索,新武器技能

“《地平線:西部禁域》里的自由攀爬系統(tǒng)是特別令我們感到興奮的一大功能,它讓我們能夠以無法在《地平線:零之黎明》實現(xiàn)的方式,將大塊大塊的地形制作成可供攀爬(只要是在視覺上和敘事上都合理),這些地區(qū)的巖石表面不必再藉助部落抓握點 ,皆可自由攀爬!”

“另一個新特色是高拱頂穿越機制 ,基本上它能夠讓埃洛依攀升到任何有向上拉高空間的可跳躍物體上,再結(jié)合自由攀爬的能力,同時新增環(huán)境中的鉤索,大大提升了探索的潛能?!?/p>

《地平線:西部禁域》新情報 沉浸式探索,新武器技能

在《地平線:西部禁域》實機游玩預(yù)告片中揭露過另外兩個令粉絲和Guerrilla成員都感到十分興奮的亮點,就是先前提到過的拉鉤發(fā)射器和盾翼:這兩者都是埃洛依可運用的新道具,能夠幫助她在探索西域和面對無法避免的戰(zhàn)斗時,動作更迅速敏捷。

“拉鉤發(fā)射器是一個具備兩種獨立功能的機械腕式裝置,”David解釋:“第一個功能是鉤索機制,能夠讓玩家輕鬆迅速地攀升環(huán)境,為玩家的道具包提供靈活的穿越/逃脫選項。使用鉤索時,玩家可以將其拋到空中啟動發(fā)射,再抓住較高的突出物、進行射箭、滑翔、從上方向下突擊或是再拉鉤到更遠的點?!?/p>

“拉鉤發(fā)射器的第二個功能是絞盤,這代表玩家可以靈活地操縱、移動和破壞環(huán)境中的物體,像是從突出物拉出隱藏的戰(zhàn)利品箱,或是破洞開闢新攀爬路徑。”

“盾翼一直是團隊的最愛,它不僅為從高大艱難的攀升帶來最爽快的回程方式,畫面也最為美麗!這個道具極為好用,在于垂直性的大幅提高,令從高處原路返回比攀升時輕松許多?!?/p>

《地平線:西部禁域》新情報 沉浸式探索,新武器技能

“希望玩家會喜歡這種程度的自由,還有各種新游戲玩法、戰(zhàn)斗和探索機會。盾翼與戰(zhàn)斗內(nèi)外多種其他機制都完美結(jié)合,像是降落在坐騎上、飛索滑降、從高空突襲等技能……”

壯觀卻危險的邊境

雖然探索和環(huán)游世界乍看之下相當(dāng)風(fēng)光明媚,西部禁域終究危機四伏,埃洛依有許多未知的敵手和一大群新的機器生物要對付。偶然撞見敵方基地或碰到憤怒的撼牙獸時,擁有合適的武器、彈藥和技能十分重要……

《地平線:西部禁域》新情報 沉浸式探索,新武器技能

和穿越機制相同,以玩家在開放世界中的自由和選擇作為原則,繼續(xù)在《地平線:零之黎明》的基礎(chǔ)上進一步發(fā)展戰(zhàn)斗設(shè)計也同樣重要。透過新的戰(zhàn)斗機制、敵人類型和武器變化等等,玩家能輕易對危險情勢進行評估,再選擇要如何進入戰(zhàn)斗場景,之后還能主動積極地在戰(zhàn)術(shù)之間進行切換。

Guerrilla的首席戰(zhàn)斗設(shè)計師Dennis Zopfi分享了團隊是如何在《地平線:西部禁域》中擴展其主要功能?!坝绊懳覀兯袘?zhàn)斗決策的重點之一是增加玩家的選擇,這一點在各方面都適用:近戰(zhàn)、武器、造型、技能和其他新機制。我們希望賦予玩家更多道具、深度和對話可嘗試?!?/p>

“在《地平線:西部禁域》里有一個全新的概念是工作臺,讓玩家可以在那里為武器和造型進行升級與強化。這會解鎖新的輔助能力、改造欄位、技能,并為玩家提供更大程度的自訂范圍、抗性和新能力!”

技能樹是另一個升級埃洛依能力的方式?!霸凇兜仄骄€:零之黎明》里,玩家升級時會購買解鎖技能,”Dennis解釋:“雖然續(xù)作仍保留該原則,但我們重新設(shè)計技能樹,增加了成長路徑和技能。在技能樹之內(nèi),每項技能還會跟已裝備于造型上、或需要在其上解鎖的技能相輔相成。”

假如你閱讀過我們前一篇關(guān)于埃洛依的文章,就會知道角色開發(fā)涉及多個團隊參與,而其中“戰(zhàn)斗”團隊對埃洛依的進化更是功不可沒。

Dennis表示同意:“我們總是從角色開始,去構(gòu)思想讓玩家在游玩過程中對該角色產(chǎn)生什麼樣的觀感。以埃洛依的例子來說,這意味著諸如聰明、迅速、敏捷、精準(zhǔn)和足智多謀等特質(zhì);而我們則是要負(fù)責(zé)將這些轉(zhuǎn)化融入游戲機制當(dāng)中。當(dāng)然,既然已經(jīng)發(fā)行了《地平線:零之黎明》,我們就有一定的基礎(chǔ)可著手,所以對于《地平線:西部禁域》,我們著眼的是在那里加強這些特質(zhì),或是還可以添加些什麼。直接的有像是射擊和近戰(zhàn)等戰(zhàn)斗機制,間接的也有諸如技能、造型、升級和武器技術(shù)等。這在設(shè)計上是一個很好的挑戰(zhàn),可以讓所有幕后系統(tǒng)在同一個引擎內(nèi)共同合作。”

新武器和道具

自《地平線:零之黎明》以來,獲得進化發(fā)展的不單只有埃洛依。西部禁域是一個壯觀卻危險的邊境,有許多神祕的威脅在等候著埃洛依。這為Dennis和團隊創(chuàng)造了另一個目標(biāo),必須確保她具備合適的武器和道具來應(yīng)付這些戰(zhàn)斗。

《地平線:西部禁域》新情報 沉浸式探索,新武器技能

“我們希望更緊密地結(jié)合近戰(zhàn)和遠距戰(zhàn)斗,”Dennis表示:“埃洛依并不是使用蠻力的角色,因此我們會要玩家在近戰(zhàn)和遠距之間切換,在接近重大關(guān)鍵時刻使出埃洛依精準(zhǔn)的射箭技能。像這樣的一個新技能實例是共振器爆發(fā),透過近戰(zhàn)攻擊為長矛充能,完全充滿時,就可以對敵人施放能量(不分人類或機器),再補上彈藥投擲,造成重大傷害爆炸!”

“再來是勇氣浪潮技能,共計12種,各自代表一種增強戰(zhàn)力的特定方法。玩家可以透過技能樹以技能點數(shù)來解鎖升級,每一種勇氣浪潮都有三個等級:等級越高,充能時間越長,但攻擊力也越強大。”

《地平線:西部禁域》新情報 沉浸式探索,新武器技能

“在實機游玩預(yù)告片中可看到這個等級以紫條顯示:透過像擊中敵人弱點或移除元件等技術(shù)性動作,可以獲得更多勇氣(為紫條充能)。在影片中,可以看到埃洛依對魁梧的提那科戰(zhàn)士施展放射爆破。”

“獎勵進入近戰(zhàn)狀態(tài)的玩家也很重要,畢竟如此靠近敵人是極危險的,特別當(dāng)敵人是機器!但只要你技術(shù)夠熟練且大膽,還是可以透過這些新功能造成相當(dāng)不錯的傷害,只是要小心點!”

“除了這些對戰(zhàn),還需要另一個等級的戰(zhàn)斗技能,因為現(xiàn)在有些敵方陣營可以騎乘機器。據(jù)Dennis聲稱,玩家需要密切注意敵方坐騎與騎士。”

“在《地平線:零之黎明》里,與機器和人形敵人的交戰(zhàn)都是分開的,它們不曾真正以群體的方式來對付埃洛依。在《地平線:西部禁域》的世界里就不同了,這里危險更大、有更多敵方陣營和機器,而它們現(xiàn)在會聯(lián)結(jié)成群共同戰(zhàn)斗,這對我們的英雄和玩家構(gòu)成了真正的挑戰(zhàn)?!?/p>

“說到騎乘戰(zhàn)斗,玩家必須隨機應(yīng)變,決定先解決掉誰,又是以哪種方式最為有效。人類敵人能施展的武器、攻擊和能力是機器所沒有的,反之亦然。所以當(dāng)他們在這些對戰(zhàn)中彼此截長補短時,你可要當(dāng)心了!”

在實機游玩預(yù)告片中,可看到埃洛依有大量新武器可供使用。其中大家所熟悉的有獵人弓、神射弓,當(dāng)然還有爆破彈弓也一并回歸,但也有許多新武器值得玩家嘗試。

“我們對《地平線:西部禁域》里的武器設(shè)計,目標(biāo)在賦予它們各自的專精特性,而這也會表現(xiàn)在玩家操作它們的方式上,”Dennis笑道:“每種武器在理想的狀況下使用,都各有其長處和弱點?!?/p>

《地平線:西部禁域》新情報 沉浸式探索,新武器技能

“以標(biāo)槍發(fā)射器為例,這是一種新的高傷害性武器,在正確時機投擲,可以輕鬆擊中較大型目標(biāo)。如果想造成像是火或黏性等元素傷害,可以選擇繼續(xù)使用爆破彈弓等等。每種武器都伴隨不同的特長、彈藥類型和武器線圈欄位可進一步自訂,不過有些武器必須先升級后才能變得更強大。”

更多自由和動態(tài)游戲性

David和Dennis都已說明,擴大玩家的自由和選擇絕對是《地平線:西部禁域》開發(fā)周期的核心:

“另外還有一些雖不明顯卻有影響力的附加功能,也令玩法更加活潑,”David總結(jié):“舉幾個例子:埃洛依可以進行蹬墻跳、跳離攀爬表面、高拱頂?shù)鹊?。雖然這些各別聽起來可能微不足道,但結(jié)合在一起,卻能構(gòu)成引人入勝的環(huán)境挑戰(zhàn),并提供玩家更多選項?!?/p>

Dennis也為之背書:“我們投入許多心血為玩家創(chuàng)造更多選擇和深度,因此格外期待看到玩家在神祕的西部禁域有這么多新的技能、武器和裝備可取得時,會怎樣發(fā)揮埃洛依這個角色。我們十分享受為玩家創(chuàng)造新穎而強大的組合,等候玩家親自來發(fā)掘,也希望在游戲上市后,大家同樣會喜歡游玩!”