使命召喚戰(zhàn)區(qū)LAPA沖鋒槍數(shù)據(jù)分析 第六賽季武器推薦
使命召喚戰(zhàn)區(qū)LAPA沖鋒槍是第六賽季萬圣節(jié)推出的一把新武器,LAPA沖鋒槍好用嗎?下面一起來看看使命召喚戰(zhàn)區(qū)LAPA沖鋒槍數(shù)據(jù)分析
這把沖鋒槍的原型為拉帕SM-03沖鋒槍,為巴西制沖鋒槍,發(fā)射9×19mm帕彈,是巴西設計師:尼爾莫·蘇扎諾研發(fā),設計年份:1975-1978年,氣吹式原理,槍管長度202毫米。為合成材料,質量輕,便于攜帶(也因此游戲中機動性非常高)。
在游戲中更是堪稱“冷戰(zhàn)最復雜武器”——因為有著四個槍管能夠改變槍械的射速或者傷害,進一步改變輸出數(shù)據(jù)。因此也耗費了我不少時間來測試數(shù)據(jù)(文章中數(shù)據(jù)絕大多數(shù)來自于個人游戲中測試)。
因為槍管的數(shù)據(jù)很復雜,而且在橫縱向對比的時候會涉及討論到其他數(shù)據(jù),所以傷害、射速這些輸出類數(shù)據(jù)放在最后講。
各種縮寫:
ADS:Aim Down Sight Speed,開鏡速度/時間;
RPM:Rounds Per Minute,每分鐘射速;
RPS:Rounds Per Second,每秒鐘射速;
還有另一種說法是RoF:Rate of Fire,開火頻率,泛指RPM和RPS,具體要看怎么指定;
dps:Damage Per Second,每秒鐘輸出的傷害量;
STK:Shots To Kill,擊殺所需命中數(shù);
ttk:Time To Kill,擊殺所需時間。(默認為戰(zhàn)區(qū)滿甲250血量,即100血+150甲)
機動類數(shù)據(jù)
數(shù)據(jù)來源于truegamedata,但均已經過游戲內測試,誤差很小。
其實和OTs-9高度相似,目前的機動性一哥:
開鏡速度 192ms
沖鋒槍最快為821和uzi的167ms,最慢為AUG的238ms。
沖鋒槍正常水平。
移速 5.09m/s
不開鏡向前走路的速度,一般。。。用不上。
沖鋒槍最慢為P90和PP19的4.807m/s,最快為OTs-9和LAPA的5.09m/s。
頂尖水平。
側移速度 3.05m/s
不開鏡向左右走路的速度,一般在左右走位腰射的時候用得上。
沖鋒槍最慢為2.91m/s,最快為OTs-9和LAPA的3.05m/s。
也是頂尖水平,不過沖鋒槍都是2.9~3.0的水平,差距不大。
開鏡移速 3.38m/s
開鏡向前走路的速度。
沖鋒槍最慢為AUG的2.47m/s,最快為OTs-9和LAPA的3.38m/s。
還是頂尖水平
沖刺移速 7.05m/s
按一次shift沖刺時的移速(按兩次shift為戰(zhàn)術沖刺,速度更快,加成與沖刺時類似)
16中最慢的為AUG的6.37m/s,最快為uzi的6.56m/s、MP7的6.57m/s;
17中最慢的為AK74u的6.72m/s,最快自然就是LAPA的7.05m/s,其次是OTs-9的7.02m/s(也只有這倆能在無配件情況下沖刺移速高于7m/s)。
依然是頂尖水平。
老生常談了,16最高的沖刺移速還比不過17最差的。
理論上,OTs-9或者LAPA使用老虎小隊聚光燈(+3%移速和沖刺移速)和巡邏握把(+7%沖刺移速)之后,沖刺速度達到了7.77m/s,遠高于空手和持刀的沖刺移速了。
腰射范圍 7.5kPixel^2
沖鋒槍最小為ISO的5.4kPixel^2,沖鋒槍正常值/最大值7.5kPixel^2。
沖鋒槍正常水平。
跑射僵直 117/217ms
分別指沖刺和戰(zhàn)術沖刺時按下按鍵到武器開火的時間。
沖鋒槍一般都是117/217,除了mac10的163/284ms和uzi的184/284ms。
也是沖鋒槍正常水平。
換彈速度:
即便是雙切也只有1.7s,在沖鋒槍中屬于很慢的了。
不過這也是目前唯一一個戰(zhàn)術換彈和空倉換彈的雙切取消時間相同的槍。
也就意味著空倉換彈除了比戰(zhàn)術換彈多拉了一下槍栓外,其他動作幾乎一模一樣。
后坐力表現(xiàn)
左邊圖是LAPA的后坐力,中間AK74u,右側bullfrog。
LAPA圖中,左側四條為無配件,右側兩條為BR密實(水平后坐力降低、垂直后坐力略微增加);
AK74u和bullfrog圖中左側為無配件,右側為特遣隊(水平后坐力和垂直后坐力都增加);
均為5m處射擊50發(fā)所造成的彈痕。
能看出來,子彈分布的很散。每次射擊的后坐力也不完全相同。
整體后坐力趨勢和大小近似于AK74u,但隨機分布的太厲害了,甚至出現(xiàn)了彈痕從中間斷掉的情況(比如從左往右數(shù)第一條和第三條彈痕中間斷開)。
BR密實水平后坐力修正很到位,修正后能看出來水平方向的跳動沒那么明顯了;垂直方向略微變大,變化很小。
因此要么使用BR密實自帶的后坐力修正,要么帶一個握把配件,否則命中率很感人。
機瞄
機瞄非常陰間。雖然中間的線很細,但周圍阻擋的面積實在是太大了,遠一點就完全看不見人了。
所以鏡子也基本是必帶了。
gunkick
做了0.25倍速處理
能看得出來,槍模跳動很明顯,準星隨機跳動的幅度非常大(這同時也造成了連續(xù)開火時子彈隨機散步的范圍變得更大,更難以控槍)
輸出類數(shù)據(jù)
一把槍最為重要的便是輸出能力,這把沖鋒槍無配件與四個槍管改裝時的射速、傷害、射程如下:
本身是三段射程,而且每個身體部位的傷害系數(shù)都不一樣,同時由于足足有四個槍管改裝,因此數(shù)據(jù)看起來繁多而復雜。
不妨分個組:
這把槍的頭部傷害很高,高到幾乎能影響每個距離每個部位下的ttk。下面先討論最常見的胸/腹部ttk,頭部的后面再說。
1、基礎數(shù)據(jù)/M03強化槍管
這兩者的傷害沒有改變,射速和射程有一點差別。
使用M03槍管后,射速略微增加、射程略微增加——差不多相當于其他沖鋒槍使用了特遣隊槍管加10%的射程那種感覺。但是代價是損失了開鏡速度、開鏡移速、開鏡射擊時的移速,在這個影響下,開鏡相關的機動性被下拉至步槍級別。
也就是用機動性換取了射程和輸出能力。此時定位是中距離沖鋒槍。
第一段射程
最容易實現(xiàn)的ttk是胸部ttk600ms(基礎)/580ms(強化),還不錯。
因為胸部傷害33,腹部傷害31,只要能命中一槍胸部即可做到8槍擊殺滿甲,此時是個很不錯的成績。
33+31*7=250,剛好擊殺滿甲。
第二段射程
胸腹部此時致死數(shù)和ttk相同,690ms(基礎)/670ms(強化)的ttk中規(guī)中矩,一般。
比較有意思的是此時腹部9槍造成的傷害為252、四肢10槍造成的傷害為250,可以理解為卡在斬殺線上。
第三段射程
最容易實現(xiàn)的ttk是腹部ttk770ms(基礎)/750ms(強化),偏差了。
胸部傷害28,在全部命中胸部的極限情況下能做到9槍擊殺,ttk690ms/670ms比較強,但是這個條件太難以達成了。如果打兩槍腹部就需要多一槍,由于射速偏慢,ttk增加到770ms/750ms。
三段射程是硬傷,在和其他沖鋒槍對比的時候,衰減了兩次的輸出一般是比不過其他槍衰減一次的輸出的。
M03槍管最容易實現(xiàn)的ttk即為:(0-10m)580ms——(10-18m)670ms——(18m外)750ms。
作為中距離沖鋒槍的話,一般搭配狙擊槍這種遠距離槍械,和同為狙擊副手的PPSh等對比的話,此時LAPA的近距離表現(xiàn)更出色一些,但遠距離表現(xiàn)略差(主要還是射速慢和三段射程的問題)。
2、延伸槍管
提升射速最多的槍管,但對應的代價是損失了傷害。
DPS較高,和CX9近似,適合10-20m區(qū)間。此時定位是中近距離沖鋒槍。
胸部ttk看起來很美好,不過有點吃技術,一般不容易打出來。
第一段射程需要命中胸部5槍才能做到8槍擊殺——32*5+30*3=250;
第二段射程需要命中胸部4槍才能做到9槍擊殺——29*4+27*5=251>250。
對于打頭、打胸比較準的玩家,LAPA的總體地位和CX9接近,而在10m內胸部ttk和冷戰(zhàn)MP5近似(略遜于現(xiàn)代戰(zhàn)爭MP5)、遠距離和bullfrog近似,很優(yōu)秀。
但如果是頭部、胸部命中率比較低的一般玩家,輸出能力其實還不如bullfrog穩(wěn)定。
因此這個槍管很神奇,僅僅一槍之差就造成其地位一高一低。
如果第二段射程打得出理論最短ttk,那就顯然比74u和bullfrog強不少,和CX9比的話ttk強一點、射程短一些。
但如果第二段射程打不出理論最短ttk,就相當于變成了0-10m時ttk640ms、10m外ttk720ms,也就是射程變短了3m的bullfrog,因此輸出很差。
3.膛線/BR密實
使用了膛線或者BR密實之后,LAPA的DPS拉到了最高,但射程也拉到了最低。
此時武器的定位變成了極近距離的沖鋒槍。
3.1、膛線
比較推薦。
580ms的ttk還是看得過去,畢竟胸腹部致死數(shù)一樣,容錯率還是可以的。
和上面類似,胸部ttk看起來很美好,但是更不容易打出來。
第二段射程需要命中胸部6槍才能做到8槍擊殺——32*6+29*2=252>250;
第三段射程需要命中胸部4槍才能做到9槍擊殺——29*4+27*5=251>250。
對于打頭、打胸比較準的玩家,ttk為(0-14m)580ms——(14m外)670ms,那這把槍就猛地變強了許多,可以理解為冷戰(zhàn)MP5的極致強化版,屬于很強的近距離沖鋒槍。
但如果是頭部、胸部命中率比較低的一般玩家,ttk為(0-8m)580ms——(8-14m)670ms——(14m外)750ms,此時和OTs-9幾乎一樣,顯然不如兩把MP5,屬于較差的近距離沖鋒槍。
3.2、BR密實
很不推薦。
雖然傷害非常高,但是因為射速的降低,導致DPS反倒是偏低的,ttk也并不優(yōu)秀。
第一段射程:
胸部540ms的ttk看起來很強,但實際上必須全部命中胸部才能做到——非常難。但凡命中一槍腹部或者四肢,就需要多命中一槍才能擊殺,此時ttk640ms起步(8m貼臉的距離640ms,自然是很差的)。
36*7=252,36*6+33=249。
第二段射程:
胸部640ms的ttk也不是很容易打出來,需要命中5槍胸部3槍腹部(如果打中四肢則情況更不樂觀)。打不出來就意味著ttk730ms,墊底中的墊底。
第三段射程:
衰減了兩次之后,ttk是“很穩(wěn)定”的730ms。(但是這才14m就衰減到這種級別)
BR密實槍管最容易實現(xiàn)的ttk即為:(0-8m)640ms——(8m外)730ms。
所以這個輸出是非常差的。
如果能命中頭部的話,ttk會有所改觀。但幾乎每個槍管命中頭部都有顯著收益,那其實還是拼起跑線的位置。
總結
除了前面聊的那么多胸部腹部輸出,還有一點,就是這把沖鋒槍高達1.58的爆頭倍率,以至于幾乎所有槍管、幾乎所有區(qū)間下,打中頭部都會有顯著的收益(畢竟射速慢,只要能減少一槍擊殺數(shù),ttk就能減少接近100ms)。
稍微提一下,步槍的傷害倍率是按照四肢為基準來算的(以四肢傷害系數(shù)為1,其他部位傷害除以四肢傷害的倍率就是相應的傷害倍率),而沖鋒槍是按照腹部來的(也就是以腹部傷害系數(shù)為1)。
比如LAPA就是頭部傷害系數(shù)1.58、胸部傷害系數(shù)1.1、腹部傷害系數(shù)1、四肢傷害系數(shù)0.9。(當然,也有頸部傷害系數(shù),但頸部的判定范圍比胸部小得多,一般不考慮了)
所以至于四肢的ttk,其實就是腹部的弱化版。畢竟傷害系數(shù)不變,輸出表現(xiàn)也是大體上成比例的。
每個槍管所對應的改裝,其實就是不同的槍械定位,在每個定位對應的范圍中,也都有他的競爭對手。但很蛋疼的是,改成中遠距離的話,和同類比,發(fā)現(xiàn)遠距離沒啥優(yōu)勢,反而近距離有點優(yōu)勢;改成近距離的話,和同類比,發(fā)現(xiàn)近距離優(yōu)勢不大,反而遠距離有點優(yōu)勢。所以是個比上不足比下有余的槍。
總之,這把槍在不同的人手中、在不同的命中率場景中都會有不同的表現(xiàn)。
對于有一定技術或者喜歡挑戰(zhàn)自己的玩家來說:
頭部胸部命中率越高,這把槍的輸出就越好。
對應的,推薦如下:近距離——膛線槍管、中近距離——延伸槍管、中遠距離——M03強化槍管。
至于配裝的話,無腦配裝即可——消音+槍管+瞄準鏡+握把+彈匣。
前面都分析過的,機瞄陰間所以帶瞄準鏡,后座跳動幅度大建議帶握把,消音和彈匣一般也是必備的,所以就沒有多余的位置留給其他配件了。
或者也可以利用極高的機動性玩腰射流
對于一般玩家來說:
可以嘗試,極限狀態(tài)的輸出是比較優(yōu)秀的;但不是必需品,因為不管是哪個改裝,都有對應的容錯率更高的武器。
如果你發(fā)現(xiàn)實戰(zhàn)命中率并不優(yōu)秀、比較差,經常打到腹部和四肢刮痧,甚至連人都打不中,那還是老推薦——近MP5、中近CX9、中PPSh、中遠821。
當然,如果能忍受步槍級別的機動性和9mm僅有32發(fā)的續(xù)航、而且胸部命中率較高的話,AUG9mm是個很強力的選擇。
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