導(dǎo) 哈嘍小伙伴們大家好,最近很多小伙伴都很想知道DNF10月職業(yè)平衡驅(qū)魔玩法,今天小編就給大家?guī)砺殬I(yè)平衡驅(qū)魔玩法介紹,大家一起來看看吧。 首先小編給大家說明一下驅(qū)魔的類別。 驅(qū)魔這個(gè)職業(yè)是分為力...

哈嘍小伙伴們大家好,最近很多小伙伴都很想知道DNF10月職業(yè)平衡驅(qū)魔玩法,今天小編就給大家?guī)砺殬I(yè)平衡驅(qū)魔玩法介紹,大家一起來看看吧。

首先小編給大家說明一下驅(qū)魔的類別。

驅(qū)魔這個(gè)職業(yè)是分為力驅(qū)和法驅(qū),主要就是在釋放的技能是脈輪圣光還是脈輪烈焰,在歷經(jīng)多個(gè)版本的更新以后,力驅(qū)也好法驅(qū)也罷,他們的技能加點(diǎn)方式,大致都是相同的,僅僅在于選擇的buff會(huì)有所不同。

一、攻擊類型的轉(zhuǎn)換。

驅(qū)魔正是因?yàn)橛辛︱?qū)和法驅(qū)的差別,所以技能方面也是一樣有著兩種形態(tài),并且在技能介紹哪里,也是明確寫著物理或者魔法,小伙伴們看到的加點(diǎn)推薦,不難發(fā)現(xiàn),不管是力驅(qū)還是法驅(qū),他們的加點(diǎn)都是差不多的,大家也千萬(wàn)不要認(rèn)為力驅(qū)去用魔法技能的話,傷害會(huì)非常的低,這主要是因?yàn)轵?qū)魔的技能打出來的傷害是物理還是魔法和技能的描述其實(shí)是沒有太大關(guān)系的。

再有就是驅(qū)魔的攻擊類型是物理還是魔法,這個(gè)主要是由攻擊類型的轉(zhuǎn)換來決定的,普通的時(shí)候大家可以去沿用技能描述上介紹的,選擇物理的時(shí)候那么所有的技能都會(huì)是物理傷害,如果選擇的是魔法那就是魔法傷害。

這也是為什么會(huì)有很多的新手驅(qū)魔打不出多少傷害的主要原因之一,很有可能就是忽略了這個(gè)細(xì)節(jié)。

二、觸發(fā)型的覺醒被動(dòng)。

驅(qū)魔二覺被動(dòng)和很多職業(yè)二覺的被動(dòng)直接增加傷害不一樣,驅(qū)魔的二覺被動(dòng)需要依靠幾個(gè)技能來共同觸發(fā)的,并且每次的持續(xù)時(shí)間也是只有60秒,其中需要注意的是力驅(qū)和法驅(qū)的觸發(fā)技能是不一樣的。

驅(qū)魔的一覺被動(dòng)也是需要觸發(fā)條件,小伙伴們到時(shí)候可以直接通過屏幕右下角展示的圖標(biāo)去判斷是否有吃到一覺的被動(dòng),雖然版本優(yōu)化多次過后,大家想要觸發(fā)被動(dòng)是很簡(jiǎn)單的,但是不論是力驅(qū)還是法驅(qū)第一個(gè)技能釋放以后,往往都不可能讓自身的紅條達(dá)到滿狀態(tài),所以小伙伴在連招開始以后,第一個(gè)技能千萬(wàn)不要去丟大的技能。

結(jié)合一二覺的被動(dòng)來看,力驅(qū)的玩家可以去用空斬打來觸發(fā)被動(dòng)效果,而法驅(qū)的玩家可以去用式神:白虎來觸發(fā)被動(dòng)的效果。

三、技能的形態(tài)。

驅(qū)魔的很多技能在不同脈輪的時(shí)候是有著不同的形態(tài)的,其中最重要的就是二覺的主動(dòng)技能,這個(gè)技能在脈輪烈焰釋放的時(shí)候是單技能,但是在脈輪圣光下釋放的時(shí)候卻是脫手技能,所以小伙伴到時(shí)候可以去利用這個(gè)機(jī)制,如果大家在力驅(qū)狀態(tài)下想要縮短輸出的時(shí)間,就可以通過瞬間轉(zhuǎn)為脈輪圣光來釋放二覺,之后再立馬轉(zhuǎn)脈輪烈焰,這樣是能極大程度上縮短輸出時(shí)間的。

四、總結(jié)。

雖然驅(qū)魔這個(gè)職業(yè)的技能范圍沒有其他主流職業(yè)那么的大,形態(tài)也是一般,但是一個(gè)職業(yè)卻擁有著兩種不同的玩法,所以驅(qū)魔的可玩性還是非常高的,同時(shí)作為一個(gè)34C,驅(qū)魔是可以去選擇巨龍?zhí)讈磉M(jìn)行低成本參團(tuán)的,當(dāng)然大家也可以去選擇氪金打造讓他成為核心輸出,在當(dāng)前版本下,驅(qū)魔想要玩好還是非常簡(jiǎn)單的,絕對(duì)是可以成為絕大部分玩家的主打角色的。

好了小伙伴們,以上就是小編給大家?guī)淼挠嘘P(guān)于DNF10月職業(yè)平衡驅(qū)魔玩法,職業(yè)平衡驅(qū)魔玩法介紹,希望能幫助到大家。