叛道武士(掠奪者武士)線路攻略。本作是一款忍者題材的JRPG游戲。對(duì)游戲的刻畫以及各種玩法的豐富程度非常出色,下面帶來(lái)游戲的全結(jié)局攻略,供各位玩家們安靠。
全流程攻略
狗叫社的游戲雖然都有很多個(gè)結(jié)局,但基本都是在三條線上根據(jù)YL度和墮落度來(lái)判定結(jié)局的——主線路、分線路、流浪線路,我們先從第一條開始。
鬼燈線:共通線到第三章的時(shí)候,劇情后期女主見到她姐之后夜晚出去會(huì)遇見她姐,此時(shí)姐姐會(huì)問(wèn)女主要不要跟著她去白夜。此時(shí)我們選第一個(gè)選項(xiàng)就可以繼續(xù)走鬼燈線了。想玩純愛結(jié)局應(yīng)該也只能走鬼燈線,并且要保留處女(猜測(cè))我不知道根據(jù)YL值高低是否會(huì)觸發(fā)其他結(jié)局,根據(jù)狗叫社以往的游戲猜測(cè)應(yīng)該是有的,打出來(lái)其他結(jié)局的朋友也可以在下面補(bǔ)充。
白夜線:共通線到第三章,劇情后期姐姐問(wèn)你要不要跟她走的時(shí)候選第二個(gè)選項(xiàng),就可以走白夜線。走白夜線之后就沒(méi)法再操作粉毛和黃毛兩個(gè)女主,但是后面可以操作姐姐,甚至可以刷姐姐的YL值。走白夜線之后劇情后期姐姐會(huì)教你怎么變身黑皮。
浪人線(惡墮線):這個(gè)我打出來(lái)的有點(diǎn)迷,不確定是否有YL值要求。劇情有關(guān)于女主的任務(wù)并且可以選擇輸?shù)脑捑瓦x輸,然后共通線第三章做完那三個(gè)不同女主的任務(wù)之后,會(huì)觸發(fā)一段女主被關(guān)進(jìn)監(jiān)獄的劇情,后面白夜的人順手救了女主和那些囚犯,女主出來(lái)后就是浪人線。我是YL值都在B的情況下,女主的任務(wù)失敗了四個(gè)觸發(fā)的浪人線。有不同條件下打出浪人線的朋友也可以補(bǔ)充。應(yīng)該任務(wù)失敗三個(gè)或三個(gè)以上也可以了。
其他重點(diǎn):
關(guān)于怎么不穿衣服:這個(gè)只有浪人線才可以實(shí)現(xiàn)。在打出浪人線之前露出達(dá)到B或者沒(méi)到結(jié)局之前露出達(dá)到B,然后去澡堂觸發(fā)劇情就可以不穿衣服了。
關(guān)于怎么懷孕:也是只有浪人線可以弄。打出浪人線后去西鎮(zhèn)地圖上的一個(gè)白色的屋子,然后觸發(fā)劇情就可以了,好像還要交50000塊錢。
關(guān)于怎么變身黑皮:這個(gè)走白夜線劇情后面姐姐會(huì)教你怎么變,走浪人線應(yīng)該也可以。
關(guān)于墮落值:這作的墮落值只關(guān)系到結(jié)局的變動(dòng),不影響主線和cg
所有路線不同結(jié)局的觸發(fā)條件
鬼燈線:
1.BAD END:在不死之山的最終戰(zhàn)斗敗北,會(huì)觸發(fā)結(jié)局——大和の終焉(大和寄了)
2.YL END:贏得不死之山的最終戰(zhàn)斗,并且沒(méi)有滿足純愛END的條件且YL值為A,則會(huì)觸發(fā)結(jié)局——思うままに自由気ままに(隨心所欲)
3.NORMAL END:贏得不死之山的最終戰(zhàn)斗,且沒(méi)有滿足YL值為A并且沒(méi)有滿足純愛END條件以及不是chu nü,則會(huì)觸發(fā)結(jié)局——これからの大和(今后的大和)
4.chu nü END:贏得不死之山的最終戰(zhàn)斗,保持chu nü通關(guān)或滿足純愛END條件則可觸發(fā)接下來(lái)的路線,兩個(gè)不同分支結(jié)局的觸發(fā)在于女主是否是chu nü。chu nü結(jié)局只有保持chu nü才能觸發(fā),而純愛結(jié)局則無(wú)需保持。結(jié)局名——小さな芽(小小的新芽)
5.純愛 END:贏得不死之山的最終戰(zhàn)斗,滿足純愛END的條件進(jìn)入接下來(lái)的路線,如果是非chu nü的話則可觸發(fā)純愛結(jié)局——大切な人とに歩み続ける未來(lái)(與重要的人一起走下去的未來(lái))
重點(diǎn):想觸發(fā)4 5兩個(gè)結(jié)局需要滿足女主為chu或者滿足了純愛END的條件才能進(jìn)行,純愛END的條件為:鬼燈線第五章激戰(zhàn)後の夜に結(jié)はれて(在激戰(zhàn)后的夜晚結(jié)合)任務(wù)完成。
白夜線:
1.BAD END:在不死之山與九尾狐的最終戰(zhàn)斗敗北,觸發(fā)結(jié)局——傾國(guó)の魔女
2.YL END:贏了最終戰(zhàn)斗之后滿足YL值為A的條件,觸發(fā)結(jié)局——私はもうサムライしゃない(我不再是武士了)
3.惡墮 END:贏了最終戰(zhàn)斗并且滿足惡墮值為3級(jí),觸發(fā)結(jié)局——人斬り無(wú)黑(劊子手無(wú)黑)
4.白夜 END:贏了最終戰(zhàn)斗且女主沒(méi)有達(dá)到Y(jié)L值A(chǔ)與惡墮3級(jí),觸發(fā)結(jié)局——大和の夜明け(大和的黎明)
浪人線:
1.惡墮BAD END:惡墮值為3級(jí)且最終戰(zhàn)斗敗北,觸發(fā)結(jié)局——反逆者の罪を著せられて(背負(fù)叛逆者的罪名)
2.BAD END:最終戰(zhàn)斗敗北就行,觸發(fā)結(jié)局——支配者の妾たち(支配者的妻妾們)
3.惡墮END:贏得最終戰(zhàn)斗且惡墮值為3級(jí),觸發(fā)結(jié)局——大和の支配者
4.浪人YL END:贏得最終戰(zhàn)斗且三個(gè)女主的YL值為A,觸發(fā)結(jié)局——工ロティックスローライフ(工口的悠閑生活)
5.浪人END:打贏最終戰(zhàn)斗就行,不需要YL值與惡墮值,觸發(fā)結(jié)局——自由を手にした3人の女浪人(獲得自由的三個(gè)女浪人)
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